Dieses Spiel basiert auf wahren Begebenheiten. Schauplatz ist der zweite Weltkrieg, genauer gesagt die berühmte Luftinvasion der Alliierten kurz vor der Ankunft der Landungsstreitkräfte an der Küste der Normandie, in der Sgt. Matt Baker und sein Squad der 101. Airborne Paratroopers-Division über das...
Dieses Spiel basiert auf wahren Begebenheiten. Schauplatz ist der zweite Weltkrieg, genauer gesagt die berühmte Luftinvasion der Alliierten kurz vor der Ankunft der Landungsstreitkräfte an der Küste der Normandie, in der Sgt. Matt Baker und sein Squad der 101. Airborne Paratroopers-Division über das französische Hinterland verstreut werden.
Im Laufe dieser Geschehnisse müssen Sie zwischen dem Erfolg der Mission und dem Wohl Ihrer Truppe wählen - Ihre Waffenbrüder sind in Gefahr.
Brothers In Arms: Road to Hill 30 bietet dem Spieler die historische Dramatik der acht-tägigen Normandie-Invasion mit unvergleichlicher Detailtreue, wirklichen Umgebungen und Geräuschen und einem einzigartigen Spielablauf.
Einzigartig: Brothers In Arms Road to Hill 30 ist der einzige taktische Shooter zum 2. Weltkrieg.
Militärtaktiken: Intuitive und einfach zu bedienende Squadkommandos bieten Anreiz sowohl für den Gelegenheitsspieler als auch für den Hardcore-Gamer.
Echte Soldaten: Mit einer Besetzung von mehr als 20 Soldaten, jeder einzelne mit ausgearbeiteter Persönlichkeit, Erscheinungsbild und Aufmache.
Revolutionäres AI System: Alliierte und Feinde nutzen die Standardprozeduren zum Feuern und Vordringen und zum Flankieren und Vernichten der Gegner.
Beispiellose Authenzität: Historisch akurate und detaillierte Schlachtfelder, Schauplätze und Ausrüstungen erstellt nach Army Signal Corps Fotos, Luftaufnahmen und Augenzeugenberichten.
Innovativer Mehrspielermodus: Spieler kommandieren drei-Mann AI Teams in einem Kampf der Schweiss und Köpfchen erfordert, um die Missionsziele zu erreichen.
Preisgekröntes Team: Gearbox Software, die Programmierer von Half-Life Opposing Force und Entwickler von James Bond: Nightfire, Counter-Strike, und Halo (PC).
Ich fand die Serie gut, bin froh das ich alle Spiele davon besitze, immer mal wieder ein Spielchen wert. Nostalgie pur neben MOH und die alten COD Spiele 👍
One of the good Gearbox series before they went... well as they are now. it's solid.
Being the first one it's a bit rough, especially compared to the contemporaries (Call of Duty 2 was the same year) the missions feel short, and the shooting isn't as good, but the addition of supression and tactics MAKES the game. The fact there's an actual story is nice too
Brothers in Arms: Road to Hill 30 is a first-person tactical shooter set in WWII. It sets itself apart from other WWII games by providing the player with a unique tactical perspective. You command your squad as they fight their way through the villages and towns of Normandy against the German occupiers.
Each of the men in your squad has a unique personality, and you have to make some tough decisions under pressure that can sometimes have tragic consequences for your brothers in arms. This makes you very invested in both the story and the men under your command.
Habe damals Earned in Blood und Hell's Highway gespielt und wollte schon immer den ersten Teil spielen (reine Nostalgie oder so). Natürlich ist es ein altes Spiel mit entsprechender Grafik, natürlich sind Möglichkeiten und KI in den späteren Spielen besser, aber ich mag das Gameplay einfach.
A more tactical approach to the FPS genre, the levels are more puzzles that you have to solve rather than simple stages in most other shooters. That being said, the "puzzles" generally have only one "good" solution despite, on the surface, appearing open to player agency. Furthermore, the game is pretty small and short, so a lot of artificial difficulty - especially in terms of frustratingly bad RNG weapon (in)accuracy, but also in very slow movement speed, etc. - has been added to pad the playtime.
In terms of graphics and sound, the game is pretty good in terms of production value. Looks good, sounds good, voiceacting is solid. Only technical issue I found was that the input to pick a weapon from the ground is often ignored, which is super annoying in cases you have to pick up anti-tank weapon for a quickly approaching tank and it does not work so you just hopelessly mash the button hoping it works before the tank blasts you to bits.
Overall, it's a good experience most of the time, but when the artifical difficulty crap rears its ugly head, the game gets very frustrating. There are certainly better ways to handle balancing and pacing than making a rifle, which IRL has effective range of 500m+, so inaccurate that you can't hit a house while standing directly in front of it.
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