Broken Age ist das erste Grafikadventure von Tim Schafer seit sechzehn Jahren. Vor zwei Jahren nahm es seinen Anfang – als rekordverdächtige Kickstarter-Kampagne. Jetzt ist es endlich da, in all seiner handgemalten 2D-Pracht, mit einem orchestralen Soundtrack und in Starbesetzung.Broken Age ist eine...
Broken Age ist das erste Grafikadventure von Tim Schafer seit sechzehn Jahren. Vor zwei Jahren nahm es seinen Anfang – als rekordverdächtige Kickstarter-Kampagne. Jetzt ist es endlich da, in all seiner handgemalten 2D-Pracht, mit einem orchestralen Soundtrack und in Starbesetzung.
Broken Age ist eine zeitlose Geschichte über das Erwachsenwerden, kotzende Bäume und sprechende Löffel. Vella Tartine und Shay Volta sind zwei Teenager, deren Leben sich ähneln, auch wenn sie in völlig verschiedenen Welten leben. Der Spieler kann frei zwischen den Charakteren wechseln und hilft ihnen, nach und nach ihr Leben in den Griff zu bekommen – einschließlich all der unerwarteten Abenteuer, die sich dadurch ergeben.
Es hieß, Adventures seien tot, aber Broken Age hat seine Hand aus dem Grab gestreckt und dich am Arm gepackt, sodass du wie am Ende von Carrie geschrien hast – nur deine Worte waren: „Ich liebe Adventures so sehr!“ Bitte entschuldige, wenn ich dir damit das Ende von Carrie versaut habe.
Mit Musik von Peter McConnell, aufgenommen vom Melbourne Symphony Orchestra.
Sprecherstars wie Elijah Wood, Jack Black, Jennifer Hale, Wil Wheaton und Pendleton Ward.
Enthält Witze. Es sei denn, du findest sie nicht witzig. In dem Fall wollen wir auch gar nicht witzig sein.
Ein ganzer Haufen fantastischer RÄTSEL.
Dieses eine echt schwere Rätsel, das du nicht kapierst und es online nachschaust, es aber natürlich keinem verrätst.
All deine Hoffnungen und Träume (oder auch nicht).
Schönes Spiel, originelle Grafik, lustige Momente, aber auf Dauer etwas repetitiv und langweilig. Ingsesamt knapp gut, gibt aber besseres von Double Fine.
Make no mistake. Broken Age does have its flaws.
Some of the puzzles are absurd (it's a Tim Schafer game after all), but switching between our heroes helps alleviate any bit of frustration.
The world and its inhabitants are unique and lovable, the voice acting and score is superb, and the art style is simple yet imaginative !
Highly recommend it !
I don't own the pc version, but seeing it here I have to give a review. I used to play games from Sierra like this, games like king's quest and space quest. This game is similar, a point and click exploration game; but with fantastic unique art work coupled with great actors. Being older now I typically don't play games like this anymore, but this one was special; there is a lot of unique comedy bit's that would make anyone giggle at least once or twice. I give this game five stars because, even though it is a short game and most puzzles are easy to figure out; it made me and my kids laugh a lot. And it has a very sincere story line that is cute, and pretty intriguing the first time through.
As a backer of this game, I played the Act 1 as soon as it was released for the backers, but only an year later I am writing this review. I think it is easier to review it more objectively now that I am temporally distant from my expectations and frustrations (this sounds a nice excuse for my laziness).
First of all, this game has a nice background art from Nathan Stapley. The music is ok, but you (probably) will not be whistling its themes 20 years later, as I do for Day of the Tentacle or Monkey Island. Concerning the story, I found it neither interesting not funny… I was more immersed even in Machinarium, which has no conversations at all!
However, the weakest aspect of the game are the "flash style" animations. In the golden days of adventures, our imagination would play a central role in creating a world underlying those pixelated graphics and animations, and it worked! For poorly animated high definition graphics, it does not work! It completely prevents my imagination from creating a world under those morphing pictures or stick-doll movements (the animations in Machinarium are a counterexample that "flash style" animations can work, if nicely done). Fortunately, it seems that we are living the well deserved fall of flash, with occasional re-visitations of the old pixelated graphics in adventures, action-adventures or even survival horror games (see Catequesis).
Therefore, my final judgement is that this game is by no means a comeback to LucasArts days. If you are not already a fan of adventures, this game (probably) does not worth your money because it will (probably) not worth your time. Go for the classics and try to use your imagination on those big pixels.
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