Battle an army of sycophantic cultists, zombies, gargoyles, hellhounds, and an insatiable host of horrors in your quest to defeat the evil Tchernobog. Squirm through 42 loathsome levels filled with more atmosphere than a Lovecraftian mausoleum. Begin your journey armed with a simple pitchfork and ea...
Battle an army of sycophantic cultists, zombies, gargoyles, hellhounds, and an insatiable host of horrors in your quest to defeat the evil Tchernobog. Squirm through 42 loathsome levels filled with more atmosphere than a Lovecraftian mausoleum. Begin your journey armed with a simple pitchfork and earn more effective implements of destruction like aerosol cans, flare guns, voodoo dolls and more!
Includes the original Blood and add-ons: Plasma Pak and Cryptic Passage
Blood: Fresh Supply Enhancements:
Updated using Nightdive Studio’s KEX Engine
Vulkan, DirectX 11 and OpenGL 3.2 support, play with unlocked framerates!
Antialiasing, Ambient Occlusion, V-sync and Interpolation support
Support for high resolutions including 4K monitors
Fully customizable keyboard and controller pad support
Extended modding support, including support for already existing mods
Completely rewritten netcode supports up to 8 players:
Play online in co-operative mode, kill each other in “Bloodbath” or split the difference in classic 4v4 team-based “Capture The Flag” mayhem
Battle it out in local split-screen action
Roll your own soundtrack with full CD and MIDI music support
Look fully up and down with a new 3D view, or stick with the classic BUILD-engine style!
I was excited to play the source ports of Duke Nukem 3D and Shadow Warrior Classic. I was always wondering why there was no source port of Blood because playing it in DOSBox was a real pain. Now I have the version of blood I always wanted and it was almost a steal. Still the old graphics, much better controls widescreen fullHD and more options!
Thanks to the team behind this port!
The game is a lot of fun, credit to the original creators. But some of the bugs on this release are are getting on my nerves.
The CD Music bug, where you load a quick save and the music stops till you restart your game, confuses me, surely the people re-releasing would have picked up on a bug like this.
The qucksave lag issue, an odd one, for me its only for a second or so but it seems like the game is still running whilst saving, so if my finger is on the W key and i quicksave a second later I'm halfway across the room I'm in or fallen of the ledge i was on. The closest thing i could compare it to would be, lag.
These are not game breaking bugs, for me, but a little irritating. I still think the game is great, but it's the little things that count, and if they add up they spoil the game.
A patch would be nice!
This game simply belongs to the best shooter games ever produced! That made it even more tragic that there were hardly any good ports for modern systems apart from bloodGDX.
But now this. Is. Just. AWESOME!!! Blood never ran that smooth and fluid.
This is Old but Gold! GET IT WHILE YOU CAN!!!
Got it working under Win7 and Win10.
There are many great things to say about the Blood itself, but after finishing it, don't forget to play fabulous mods like Death Wish (true Blood 2 if you ask me - some of the levels are even better than in the original Blood) or Marrow
Fresh Supply is pretty awesome and won't make you angery unless you are a hypernerd.
Now, Blood itself also has content in order to be an awesome game with phantasmatic fun physics and controls but there is one big problem: lack of balance, big time, even to the point where the early levels of the first episode are the hardest in the whole game. It boils down to common enemies that are cultists being hitscanners with instant reaction and harmful damage, while the rest of the monsters are push-over more often than not. The only flaw they have is how they sometimes may not notice you at the corners of geometry and you can throw dynamites around corners. Game gets a bit more often on replays, once you memorize most of the painful spot and get a gut feeling for how map designers would place enemies, then make a YouTube video on your fav game proclaiming that it requires no memorization, clearly being a valid person to make such claim.
Anyway, I was looking toward port's custom difficulty, but eh. I can decrease accuaricy of cultists, turning them it into Russian Roulette. Decreasing aggression seemed to make no changes to cultists AI. And there is no way to directly lower cultists-only damage, only of every monster, which would just turn the rest of enemies reduntant.
Mmmm, nice flare gun but no cigar.
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