BIOMUTANT® ist ein postapokalyptisches Kung-Fu-RPG in einer offenen Welt mit einem einzigartigen Martial-Arts-Kampfsystem, welches dich Nahkampf, Schießen und Mutationsaktionen kombinieren lässt.
Eine Seuche zerstört das Land und aus den Wurzeln des Lebensbaumes sickert der Tod. Erforsche eine...
BIOMUTANT® ist ein postapokalyptisches Kung-Fu-RPG in einer offenen Welt mit einem einzigartigen Martial-Arts-Kampfsystem, welches dich Nahkampf, Schießen und Mutationsaktionen kombinieren lässt.
Eine Seuche zerstört das Land und aus den Wurzeln des Lebensbaumes sickert der Tod. Erforsche eine Welt im Umbruch und entscheide ihr Schicksal - wirst du sie retten oder in eine dunkle Zukunft führen?
Key Features:
EINE NEUE HERANGEHENSWEISE AN KÄMPFE IN THIRD-PERSON-PERSPEKTIVE
Das Martial-Arts-Kampfsystem bietet dir maximale Bewegungsfreiheit und Agilität, um Schießen, Nahkampf und die Kräfte deiner Mutationen miteinander zu kombinieren. Das Erlernen neuer Wung-Fu-Kampfformen durch Fortschritt und die Dinge, die du auf deinem Weg von Meistern lernst, erweitern deine Möglichkeiten ständig und sorgen dafür, dass die Kämpfe nie langweilig werden.
ENTWICKLE DEIN GAMEPLAY
Du kannst deine genetische Struktur neu codieren, um dein Aussehen und deine Spielperformance zu verändern. Dies wird natürlich Auswirkung auf deine Attribute haben. Darüber hinaus führt die Einwirkung von Biokontamination auf die Welt zu Mutationen wie etwa der Schildkrötengestalt oder der Schleimseifenblase. Der Kontakt mit Radioaktivität in Bunkern der alten Welt beeinflusst deinen Geist und kann Psychomutationen wie Telekinese, Levitation und mehr auslösen.
DIE NÄCHSTE STUFE DES CRAFTING
Du bist völlig frei, wenn es darum geht, Waffen herzustellen. Kombiniere Teile, um deine eigenen, einzigartigen einhändigen oder zweihändigen Hieb- und Schmetterwaffen herzustellen. Revolver, Gewehre und Schrotflinten sowie Modifikationen wie Korkenzieher, Akku-Kettensägenmodule oder biokontaminierte Schlammampullen können zu deinem Waffenarsenal hinzugefügt werden. Es gibt sogar Charaktere, die coole Sachen wie bionische Flügel oder ein Sprungmodul für dich herstellen, und dich sogar den Roboter (deinen schrottigen Spielzeugkumpanen) modifizieren lassen.
BEREITMACHEN FÜRS ABENTEUER
Du bist völlig frei, wenn es darum geht, deinen Charakter auszustatten. Du kannst dir nicht nur Waffen aussuchen, die du hergestellt hast, sondern auch die Kleidung, die du trägst. Statte deinen Charakter mit einer Gasmaske und einem Sauerstofftank aus, wenn du die Todeszonen erforschst, trage thermoresistente Kleidung, wenn du dich in kryonische Zonen wagst, und wähle Schutzkleidung, wenn du es mit biokontaminierten Kreaturen zu tun bekommst – du hast die Wahl.
ÜBERLEBE IN EINER LEBENDIGEN OPEN-WORLD-UMGEBUNG
Du kannst die Welt und alles, was unter der Oberfläche liegt, zu Fuß, im Mech, per Jet-Ski, Heißluftballon oder mit anderen, je nach Umgebung variierenden Fortbewegungsmitteln erkunden. Erforsche die aussterbende Wildnis, die Tunnel- und Bunkernetzwerke der Unterwelt und bahne dir deinen Weg durch die Berge oder das Archipel. Du kannst in dieser lebendigen und schillernden Welt viele Entdeckungen machen, Geheimnisse aufdecken, Kreaturen begegnen und merkwürdige Charaktere treffen.
EINE UNGEWÖHNLICHE STORY MIT EINEM UNGEWÖHNLICHEN ENDE
Deine Handlungen spielen eine große Rolle in der Entwicklung einer Geschichte, bei der das Ende in die Neue Welt kommt. Eine Plage zerstört das Land und aus den Wurzeln des Baums des Lebens sickert der Tod. Die Stämme sind gespalten, sie brauchen jemanden, der stark genug ist, sie zu einen oder alle zu unterwerfen ...
Du wirst von einem Erzähler durch das Spiel geleitet, der jeden Schritt deiner Geschichte kommentiert, doch es sind deine Handlungen und Entscheidungen, die das Ende deiner Überlebensgeschichte bestimmen.
The fun combat, some quirky character and a gorgeous environment, has a big flaw. Boring repetative quests. [NPC] asks you to fetch an item from another [NPC], which in turn asks you to kill some monsters and also fetch an item, before giving you the initial item you were supposed to fetch... All this requiring you to run by foot or mount for 10-30 minutes into the vast open world.
This game delivers what it promised. It is a family-friendly, open-world, post-apocalyptic action RPG where you can play as a fully customizable kung-fu furry creature. The game rewards you in meaningful ways for exploring and does not punish you for taking a non-linear approach. The world is full of interesting characters. Quests are not cookie cutter like so many AAA titles. I LOVE the silly names for everything from gun parts to characters.
This is a great break from big studio games as well as small indie efforts where the devs took big risks to make something unique and I think the result is really special and memorable capturing a magic few games are able to achieve. I have been gaming for over 30 years and this feels somewhere between old school console RPGs and modern open world action RPGs but without the profanity and gore.
A few minor bugs have been reported by the community with crafting, resistances, and a couple quests which the devs have said they will fix in the next patch. This is typical of games at launch and I've found workarounds for the 2 bugs I've encountered after 20+ hours of gameplay.
Yeah, it's weird but in an Alice in Wonderland / Through the Looking Glass kind of way. Yes, the pacing felt a little slow during the tutorial but it was perfect for my kids. Just click through the dialogue and prompts faster if you're the impatient type. I've read that some folks don't care for the narrator. Well, I find him charming as heck. Yes, the combat was not too difficult for me so I turned it up to hard. (My kids found it challenging on medium or easy.) The devs have also promised to address this in a future update. I hope they don't ruin the game trying to make everyone happy.
What else... quality of life items. More than enough fast travel points. UI is intuitive. Crafting is awesome and can be done on the fly. Morality, allegiances, and choices matter and are dynamic. (NPCs react differently to you but you can also change.) So... enjoy!
Got about a dozen hours in so far and looking forward to more still. It's definitely not without it's issues, but the overall experience has been positive. Combat is a little weak, especially early on, but it gets better once you get more abilities and weapons. Really have to experiment to find a sweet spot, I love using a 2 Handed Sword and the Tribe Hook weapon. I don't use guns much as they are too strong no matter your build. Hoping the balance that in a patch. The world is beautiful, love exploring and finding new loot to make my mutant stronger/fashionable. Wish enemies would re-spawn, or for there to be more roaming enemies in the world as it can feel a little empty sometimes. Story is middle of the road so far, and the narrator isn't bad, but the way they have it work is weird. When you talk the NPC gibbers for awhile, then the narrator translate. Neat idea on paper, but bad in practice as it takes forever to get through the dialog, so I ended up turning him off until they change it (hopefully in a patch). All in all I am enjoying myself, but YMMV. If unsure wait for a sale on this one, but definitely worth a shot.
I played this game for a bit. It was actually an interesting combat system so I was enjoying that aspect. I didn't like the Psyionic ability wheel on PC. The default keybinding for it was very weird and it had an obvious controller design to it. The world looks nice and I had a blast in the character creator.
The whole narrator thing is odd (I've never played a game with this kind of dialog before so it was an intriguing concept to me to try out for a first time). While everyone keeps reviewing this saying that everyone keeps saying random garbage, they aren't explaining the dialog properly. The random, quirky words used in various conversations are the robot-bug translating the conversation. As people know, sometimes it's hard to find the proper word/phrase to translate into another language so they wind up saying it the lost literal sense and it comes out sounding all, "What the heck does that even mean," to the other person you're translating to. Once I understood that it made a lot more sense and I actually really liked that aspect. It was a little touch that I don't think I've ever seen someone do in a game before so... lost in translation is front and center sometimes.
Now the game is very simplistic and holds your hand WAY too much, even for a kids game.
Oh my gosh, let me play the game. We're not talking training wheels level of handholding. We're talking being over 5 hours in the game and still being dripfed tutorials in case you couldn't figure out every single thing of every single aspect of every single system they have in the game. It's highly irritating and so not necessary.
It's a heartbreaker because the game does so many things right but is held down by so many sloppy errors. This should easily be a much better game, and it's disappointing to see the framework for something grander all over the place while you settle on what is basically a solid Zelda-like with stronger RPG elements and combat but a host of irritating design foibles like an overly preachy narrator and poor cutscene direction.
On the bright side, this is a good candidate for a game that can improve greatly with mods.
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