Von Charles Cecil, Schöpfer der Reihe „Broken Sword“ und unter der künstlerischen Leitung von Dave Gibbons, dem legendären Comic-Zeichner hinter „Watchmen“, kommt „Beyond a Steel Sky“, die lang erwartete Fortsetzung des Kultklassikers „Beneath a Steel Sky“.
Du bist Robert Foster. Ein Kind wurde b...
Von Charles Cecil, Schöpfer der Reihe „Broken Sword“ und unter der künstlerischen Leitung von Dave Gibbons, dem legendären Comic-Zeichner hinter „Watchmen“, kommt „Beyond a Steel Sky“, die lang erwartete Fortsetzung des Kultklassikers „Beneath a Steel Sky“.
Du bist Robert Foster. Ein Kind wurde bei einem brutalen Angriff entführt. Du hast geschworen, es wieder nach Hause zu holen. Die Spur hat dich nach Union City geführt, einer der letzten verbliebenen Megastädte in einer Welt, die von verheerenden Kriegen und politischer Auflösung heimgesucht wird.
Union City ist eine Utopie, in der die Menschen ihr Leben unter der Überwachung und Kontrolle einer altruistischen KI lieben: stets wachsame Androiden, Designer-Wohnen, Plätze und Bars. Was gäbe es da nicht zu lieben? Aber diese Stadt hat eine Schattenseite ...
„Beyond a Steel Sky“ ist ein dramatischer, humorvoller Cyberpunk-Thriller, in dem fesselnde Rätsel eine rasante Erzählung in einer dynamischen Spielwelt vorantreiben, die auf die Handlungen des Spielers reagiert − und von ihnen unterlaufen wird.
Merkmale
Die Welt
Ein Abenteuer in einer dynamischen Welt, die von eigenwilligen Charakteren bevölkert ist. Sie werden von Motivationen getrieben, die der Spieler unterwandern kann. Durch die Kombination eines einzigartigen Hacking-Tools und den Entscheidungen des Spielers gibt es mehrere Wege zum Lösen der Rätsel.
Die Geschichte
Decke finstere Verschwörungen auf und besiege einen furchteinflößenden Antagonisten in diesem dramatischen, humorvollen Cyberpunk-Thriller, der sich mit zeitgenössischen Themen befasst: soziale Kontrolle, KI und totale Überwachung.
Die Rätsel
Die intelligenten Rätsel sind mit einer faszinierenden dramatischen Erzählung verwoben, um ein fesselndes Spielerlebnis zu erschaffen.
Der Look
Eine wundervoll detaillierte Welt im Comic-Stil aus der Feder des legendären Comic-Künstlers Dave Gibbons.
Häufige Erfolge
Abschließer
Schließe das Spiel ab.
common
·
34.32%
Klassisches Gewand
Schalte Fosters klassischen Mantel frei.
common
·
31.9%
Spiel mit dem Hunger
Gib Voxel ein gestohlenes Sandwich zu essen.
common
·
56.18%
Sauberkeit kommt gleich nach Joeyfurcht
Mach alles sauber und bereit für die Party.
common
·
40.63%
Deine Lektionen sind vorbei
Schließe alle Tutorials ab.
common
·
87.66%
Poetry-Slam
Sieh dir einen ganzen Gedichtvortrag an.
common
·
32.3%
Vernünftig oder schlicht verrückt?
Betrachte Grahams sämtliche Verschwörungsposter.
common
·
42.05%
Wäschekegeln
Wirf Chipworth um.
common
·
31.36%
Die Pflanzen wässern
Schalte die Sprinkler ein.
common
·
37.43%
Extras
Comics
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Presentation 8/10:
Graphics are quite pleasant. Not mind blowing but the art direction conveys the sense of the city and can look beautiful at times.
Voice acting is adequate.
Music seems barely there, but not intrusive.
Story 7/10:
Having recently played the original, the story gives the player a good incentive to re-visit the city and get a "what happened after" sort of feeling. The use of focused, small areas, instead of multiple screens, keeps the player focused on the task at hand.
Gameplay 7/10:
As mentioned under Story, the play areas are smaller and more focused, which to me seems like an improvement over the traditional point-and-click adventure, multi-screen, try everything on everything style of the past. However, the use of invetory does seem limited, and even though the attempted hacking device feels more like a gimmick, it is focused enough to get you along.
The only real complaint I have is that the character movement is a bit too slow and clunky.
Summary 7/10:
A fairly decent adventure game, if a bit on the easy side. Not a must play, but interesting enough if you are a fan of the genre.
I loved the first game, Beneath A Steel Sky. I played it on the PC decades back, and twice on my phone via emulators.
It's pretty linear but that's to be expected. The successor is just as good. It was also enjoyable to use my gamepad to play the game. The voice acting is thoroughly enjoyable and it's pleasant to meet some of the characters from the first game.
There are plenty of easter eggs to look for though exploration is big, compared to the original. For those who like to get all of the achievements, I'd say it's worth it.
Die Idee des Spiels ist interessant und der Handlungsstrang solide. In der Umsetzung gibt es Mängel. Wenn ich das Inventar auf eine Person oder Bot anwende, benötige ich Zeit, die Szene friert jedoch nicht ein. Außerdem stören teils die Hintergründe, wenn ein Gespräch eingeleitet wird, beispielsweise im Museum beim Wächter an der zerbrochenen Tür. Und der nach dem Bier benannte Foster ist definitiv nicht böswillig, was sehr verstörend wirkt.
Erst einmal kann man Entwarnung geben - Beyond... gehört nicht auf die Kilometer lange Liste von "Adventures, die meinten auf den 3D-Zug aufsteigen zu müssen und damit gegen die Wand fuhren". Technisch wie in Sachen Bedienung funktioniert das Spiel tatsächlich ganz ordentlich. Nähert man sich Hotspots, werden sie durch Markierungen angezeigt. Richtet man sich auf sie aus, kann man ein Menü öffnen. Das ist nicht perfekt - vor allem bei sich bewegenden Objekten, mit denen man interagieren kann, aber geht trotzdem gut von der Hand. Einziges Problem: Standardmäßig läuft Foster, sodass man permanent die Rennen-Taste gedrückt halten muss, um zügig durch die Örtlichkeiten zu kommen.
Apopos Orte: Von denen hätte es gern ein paar mehr geben können. Und von den Puzzles sowieso, die größtenteils recht einfach sind. Zu oft regelt man Dinge einfach mit der Brechstange. Immerhin: Der Hack-Modus ist ganz spaßig und lädt zum Experimentieren ein. Zur Story: Solide, wenn auch etwas klischeehaft und einfallslos. Spätestens wenn man ins Museum geht und dort auf allerlei Elemente des ersten Teils trifft, suhlt sich das Spiel doch etwas zu sehr in Nostalgie. Es gibt auch eine Szene (die verwirrte Sprayerin auf dem Dach), die etwas impliziert, was dann nie wieder aufgegriffen wird. War hier mal mehr geplant?
So wirkt Beyond... am Ende etwas flach. Ob Story, Puzzles. Locations oder Hack-Spielereien, da wäre in allen Belangen mehr drin gewesen. Dennoch war es ganz unterhaltsam, Union City mal wieder zu besuchen.
At first I was a little reticent about playinga sequel. Someytimes the sequel is rubbish ab dhte makeres are just cashing in. Not this time. Ther game iosd broilliant, BETTER than the original. Highly recommended
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