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Battle Chasers: Nightwar

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Battle Chasers: Nightwar
Beschreibung
Battle Chasers: Nightwar ist eine von klassischen Rollenspielen inspirierte Mischung aus Dungeon-Erkundung, rundenbasierten Kämpfen und einer fesselnden Geschichte. Ein klassisches, rundenbasiertes Kampfsystem mit einigen innovativen Ansätzen, wie dem Overcharge-System oder den Battle Bursts. Wund...
Kritiker Bewertungen
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Game Informer
7.8/10
ZTGD
8/10
PC Gamer
81/100
Nutzerrezensionen

4/5

( 69 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2017, Airship Syndicate, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 64 bit, 2.0 GHz CPU, 4 GB RAM, Intel HD 4000 or equivalent with 1 GB VRAM, Versio...
DLCs
Battle Chasers: Nightwar Digital Extras
Spiellänge
29 hHauptspiel
43.5 h Hauptspiel + Nebenquests
72 h Komplettist
45 h Alle Spielstile
Beschreibung
Battle Chasers: Nightwar ist eine von klassischen Rollenspielen inspirierte Mischung aus Dungeon-Erkundung, rundenbasierten Kämpfen und einer fesselnden Geschichte.

  • Ein klassisches, rundenbasiertes Kampfsystem mit einigen innovativen Ansätzen, wie dem Overcharge-System oder den Battle Bursts.
  • Wunderschöne, zufallsgenerierte Dungeons mit Fallen, Puzzles, Geheimnissen und natürlich Schätzen.
  • Erkunden die Welt mit seinen versteckten Dungeons, Bosskämpfen und zufällig auftauchenden Freunden und Feinden.
  • Um in den action-geladenen Dungeons zu überleben musst du dich deiner Umgebung anpassen und die einzigartigen Fähigkeiten deiner Helden geschickt einsetzen.
  • Wähle aus sechs verfügbaren Helden drei für deine Party aus. Alle Charaktere basieren auf der Battle Chasers-Comicreihe und bieten unterschiedliche Stärken, Fähigkeiten und Ausrüstung.
  • Stürz dich in das Crafting-System und erschaffe deine eigenen epischen Gegenstände!

  • Die beliebte Comicreihe Battle Chasers wurde erstmals Ende der Neunziger Jahre veröffentlicht und hat schnell eine internationale Fangemeinde aufgebaut.

    © 2017 Airship Syndicate Inc. Published & Distributed by THQ Nordic GmbH, Austria. Airship Syndicate, Battle Chasers and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Nordic AB. All rights reserved. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

Extras
Hintergrundbild
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
29 hHauptspiel
43.5 h Hauptspiel + Nebenquests
72 h Komplettist
45 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.9.0+)
Veröffentlicht:
{{'2017-10-03T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
3.6 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: February 24, 2018

Nava

Bestätigter Besitzer

Spiele: 135 Rezensionen: 1

Pretty, bugsy, evidently a port

Very pretty, Torchlight II with Madureira characters. Monika got a breast reduction from the comics version, but I don't know if that was for ratings, physics or lack of screen space. I didn't initially know it was a port but the controls made it evident. "Mouse to move" is an option and initially off; combat skills can't be keybound. Also, and this is directly a design defect, combat skills need two clicks even when they really shouldn't: self? Click on the skill and then on you, because you don't know where you are unless someone pokes you. All heroes? Click on the skill and then on a hero, because otherwise you can't recall who's on your side. All enemies? Click on the skill and on an enemy, because you can't recall if that giant purple goober is a slime or just a puddle. I did like the skills system, and also that you can't directly assume a piece of equipment is better because it's a "higher" color. At one point the game ate my sword. While it is possible to save manually, manual save is complicated, it's not a listed option in the game menu. Not happy about my eaten sword. Will I ever go back and finish? Maybe, but I think I'm more likely to open up Torchlight. It never ate my swords.


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Posted on: December 15, 2018

varshard

Spiele: 202 Rezensionen: 3

Too much grinding

Art work by Joe Mad is beautiful as always. Combat system is a traditional JRPG turn base with some degree of strategy. Strategy is important I'm this game, because enemies are strong and come in many flavors, which is good. Unfortunately that it's too required player to grind on order to beat a new dungeon. Characters' progressions aren't smooth and required its player to grind previous dungeon for both material and exp to get stronger. It felt tedious af.


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Posted on: September 14, 2022

Klassy Kitten

Bestätigter Besitzer

Spiele: 705 Rezensionen: 21

Still no expansions or DLC?

I rarely wish for DLC or expansions, but at the end of this game I was left wanting more.


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Posted on: June 8, 2018

savinggrace

Spiele: 28 Rezensionen: 1

Hard game

I tested this game on Xbox one, but it was getting more and more difficult to continue, monsters can defeat you sometimes with only one attack, I was surprised by the graphic design, but this game makes me finally abandond cause I don't want to waste my time in repeating to level up.


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Posted on: December 5, 2018

kaataraktoi

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

beautiful art

visually impressive, though the nature of the game causes it to wear out the novelty rather quickly. Very engaging and interesting the first 2 or so hours, after which you realize you have seen most of what the game offers gameplay wise. art is amazing though.


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