Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
Still only in part one - but already experienced many touching moments ... its years ago that a game touched me that much. In addition, the world is interesting, the graphics are exceptoinal (especially in teh cutscenes), and the gameplay is the opposite of grinding. I didn't believe the gaming-press, but they are right. Don't miss that game. And don't feel distracted by negative reviews focussing on minor points.
The only thing that takes a bit "momentum" is my urge to quicksave too much. With dialogs I try to play all optoins through before deciding for the one I like best ... but the game seems to be too huge for me to be able to play it often enough to see all the twists. And this strategy makes lockpicking-rolls quite useless ... as in the end I will never fail ... but that is just my way of playing, and does not need to be yours.
And again: that is just a "grain of complaine" in a game huge as a beach - it is a great game, and LOTS of fun!
This game is so sorely needed and beautiful. I can't lie - the first two Baldur's Gate games are two of my all time favorites. Pillars of Eternity 1 and 2 are also two of my all time favorites. CRPG's are my thing. But man, it's so nice seeing this game and its characters transcend that particular circle of gaming. It's so wonderful seeing people who don't play these kinds of games get this game and absolutely love it. The new characters are as iconic as we've seen in gaming since I don't know how long. Liarra in Mass Effect?
This game does have issues. There are times when it's faithful reproduction of D&D gets in its own way. The combat is often too hard. And the way the game depends on rolling is in some ways really wonderful, but in others, without a live DM to navigate what's going on in the game and interacting with actual players, relying on a computer rolling system like this game does gets in the way.
The other main critique I have of this game is that the party shouldn't be limited to 4 characters. That does not make a lick of sense. An average D&D game can have a party ranging from 1 to at least 6 characters. I don't understand why games introduce so many playable characters and then limit your party to 4 characters. This isn't the 1990's. And if it were, we probably would have a bigger party limit at 6 characters. That's to say - if the game engine can't handle more than 4 playable characters, something needs to change. There shouldn't be 5 million enemies and 4 playable characters going against them. That doesn't make a lick of sense.
Why are Jahira and Wyll and Minsc and company sitting in camp during the endgame? Even if it was for major battles only, a battle like the penultimate FF7 boss fight would be great. Expeditions Rome does this perfectly in it's major story battles.
But anyway. This game is a masterpiece. It was so beautiful seeing Jahira and Minsc again. So beautiful. It's like going home. And also moving forward. So beautiful.
I've played Baldur's Gate 1 and 2 more than all other games put together, and I love this addition to the franchise!
I give 1 minus point because the "offline" version forms an internet connection to somewhere. Not cool GOG/Larian!
TL;DR: If you want to know if you'll enjoy this game, watch the film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. The film is a lot like this game: a fresh take on an old IP.
I will leave 3 hints to make this game more enjoyable in the last paragraph.
This game does have some bugs. It's so broad that even though they advertise that you can, and are supposed to use your creativity, some times excess creativity may bite you in the behind down the line. Having said that, Larian's customer support is stellar and if you encounter a bug, and the time to report it, they WILL NOT ignore you!.
Some say this isn't the same game as BG's 1&2. I think this is better in every way, basically. The characters, the relationships, the countless ways you can go about overcoming obstacles. World wise, this games events take place about 180 years after the originals, so IMHO the world can change. I think that the Forgotten Realms universe got destroyed and remade some time in between the first two and this one.
Some say this isn't D&D. If your D&D is all about the old hammy&trite "huzzah and ye olde", then it's true, this isn't that.
Rules implication wise, of course it isn't. PC games can't handle contradicting or vague rules. D&D is full of both, because this gives DM's something to do.
HOW TO ENJOY THIS GAME MORE
1. Learn to navigate.
Spinning the camera all around made me disoriented some times. I overcame this by relying on the big map and the compass on the mini-map.
2. Stay organized.
If you left-click a container, you get to loot the container. If you right-click a container, you may get to pick up that container. You can put containers inside other containers. They're basically folders. Splitting stacks inside nested containers may bug.
3. Save!
Game is made for someone who has all day to play games, the difficulty on the easiest setting is ridiculously hard if you're not a static pillbox who has nothing else to do. Refund.
Played through the early access, and with forgiveness for the technical aspects, it was a good experience. It'll only be improved when they release more class and subclass options. I only have two minor gripes.
1: There's a bit of an unofficial "highly recommended" party composition due to the difficulty of the game. Certain characters are almost more trouble than they're worth due to the difficulty, made worse depending on what class you play, all of which would not be an issue except for gripe 2.
2: The need to constantly rest due to being worn down rapidly, namely after the prologue. Healing is at a premium, and you get only a single short rest between long rests. Being that there's an in-universe (but no actual) time limit, you feel pressured not to long rest too often. As far as I can tell, there's no actual penalty for doing so aside from this, though, so it's ultimately more of an inconvenience than an issue.
Aside from those gripes, the game is solid. If it weren't for those, I'd give it a 5-star review. Maybe I'll revisit this later on.
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