Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
Why are people getting so upset? It's early access. They aren't hiding that the game is early access. People have paid $60 for games with less features, I'm looking at everyone that bought No Man's Sky pre-order or on release. You don't pay $60 for early access then have to pay another $60 when the final product is released. People have too much hate and don't know how to handle themselves.
I buy games on GoG specifically to avoid data collection practices. Larian explicitly compel the user to share their gameplay and usage without a choice to opt-out. As progressive as Larian have been regarding distasteful "games-as-a-live-service" practices common in the industry, forcing me to participate in focus testing and analytics seems antithetical. I didn't buy in for early access because I am not a beta tester. I don't need another corporation havesting data when I specifically wish to play solo offline. At the very least, Larian could give us the option not to participate. In the meantime, I'm running this sandboxed to keep it from unauthorized sharing of my data. I will ammend my review if ever this data policy changes.
Played several hours. First off, from technical point of view, at the time of this review the game was very functional. Sure, a few camera problems here and there (like zooming going haywire and stucking inside mountain void) but everything like this can be fixed. Graphics look good, cinematics mostly great (Dragon Age/Mass Effect vibes there) with a very few glitches. No crashes (for me), skills, movement, everything works. Very polished for a in development version.
However, what really let me down was that it really does not feel like a Baldur's Gate game. At all. More like version 3 of Divinity (there are Origins stories, animations, special effects are like those in DoS series..). This is as different to Baldur's Gate as Neverwinter Nights was. Which is a shame; as a NWN sequel this would probably have worked out great! But as a BG sequel not so much.
Sure, the isometric, hand painted scenery was completely different but it had the BG feel and artistic style that BG3 just cannot replicate, or even come close to. Some will argue that this is a completely new Baldur's Gate game. Sure! But why call it Baldur's Gate then? Why not just make it a D&D game based in Faerun? Era could be same, or it could be different, there could be references to BG sure (news, gossips), shouldn't even be a licensing issue. But like this, I feel the name is just misleading.
So long story short:
- If you loved BG and hoped this would be similar sequel with similar artistic style and feel, you will most likely be disappointed.
- If you liked Neverwinter Nights and BG was either ok or you never played, you will probably like this game.
- If you liked D:OS series and have no significant opinion of BG, you will probably like this game.
- If you loved NWN and and hoped BG would have been more like it, you will probably love this game.
I fully admit that I am nostalgic, but as a BG fan, I unfortunately belong to the first group.
Now, don't get me wrong. The game's mechanics is 1:1 D&D 5e right there (minus the Incredible Hulk jump action). The flow of battle is good, your spells and abilities compliment each other, the overall graphics and looks of characters are just next level. Stunning and beautiful.
Why three stars, then? Well, there are two points to address:
1. The setting itself - Forgotten Realms is a setting I've been with for a good deal of my childhood. I grew up in this and I've absorbed a lot of knowledge regarding the setting, lore of the lands, its people, magic and history. This setting is just not Forgotten Realms. Either that or 5'th edition Forgotten Realms is not Forgotten Realms anymore. You'll find characters of specific faiths and/or cultures doing somehting COMPLETELY unlike their core ideology dictates with no -reasoning- presented for it. It got so bad to the point that any brilliant moments I chalk up to a complete accident. This isn't a good FR experience, imo.
2. Writing itself - Well, if you ever hoped for Divinity OS:3, here it is. I cannot deny that everything about the world and events is reminding me of Divinity OS2. The prologue, albeit more epic, is reminiscent of Larian's previous game. Then the situation with Druid Grove, which is almost 1:1 Fort Joy. Overall feel and storytelling is very Divinity, too. And then, the characters themselves. Their introduction, the reason why they stick around with you, their entire backstory tying up to the grander plot of the game- Everything is Divinity OS2 framework. I haven't even finished the early access and I already know what's the plot about in entirety, since I've learned what to expect from Larian. It has same clues, same emphasis thrown at you regarding importance of certain things (not to throw a spoiler).
If you are a casual player looking for a good rpg game, heck- buy it. You'll love this game. It'll get better on release.
If you're an avid FR fan- you may want to think twice about your expecations.
Over the years Baldur's Gate series has been my go to series to make me feel like I'm in high school again. The nostalgia in these titles, and especially the first one, is real. The importance of these games on a personal level can't be overstated. So I'm afraid that if you are looking for an objective review, you should look elsewhere.
Larian does most things in this game competently. The presentation is top notch, visually it looks stunning and the voice acting is evocative, albeit a bit over the top sometimes. If you want to show off a stunning game on your brand new PC, fire up Baldur's Gate III. The first Chapter in early access has the polish of a finished game after more than 2 years of tinkering.
Unfortunately for an RPG this is a sideshow to the main draws: the story and the mechanics. All this competence does not translate to the writing of the NPC's and the main story. *spoilers* The story starts with the mistake many new DM's make: it goes too big and completely over the top from the start. It throws mind flayers, intellect devourers, spelljamming vessels, Githyanki and even that kitchen sink at the player. As the player, you are thrown in a story that goes way over your head with a ticking time bomb attached to it. It is just too much to swallow with no build up or backstory for yourself. Remember Baldur's Gate 1? The Prologue told you everything about your character. You were a nobody in Candlekeep. From your interactions with others there, you figured out who you were and were supposed to be. That's the RP part in RPG. The stakes didn't seem to be that high too. There was an iron crisis in the background, but it was mostly about you fleeing impending personal danger. How you would fit into the story would unfold gradually and masterfully. There were no elven semi-vampires accompanying you on the road, it was you and a whole bunch of nobodies whose stories still had to be written.
Damn, I used up all my characters and have to end this here.
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