Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
So this is a fine game, there is nothing wrong with it on it's face. If you enjoyed Divinity Original Sin 1&2 as I most certainly have, you will like this game, unless you were actually looking for a Baldur's gate game, then you may be disappointed.
Unfortunately the game is incredibly mislabeled. This is not Baldur's Gate 3, this is Divinity: D&D Edition. I wasn't too worried about the story not being connected to previous Baldur's Gate games and the tale of the bhallspawn was more or less competed, but what I didn't expect was something that is Baldur's Gate in name only.
Lets go over the good stuff before I complain anymore. This graphics are great, the mechanics, apart from the utterly unnecessary hulk jump mechanic, are solid. I was frankly baffled at the need to include this before remembering that this is actually Divinity Original Sin 3 in disguise and a jump would have been a good addition to D:OS2. The game uses D&D 5th as the basis for it's gameplay and it seems to be well implemented. Sound and voice acting are excellent. Larian's signature tactical combat is there and is solid as always, unfortunately that's also the problem, because it doesn't feel like BG combat.
The game is just a reskin, graphical update and slight mechanical change to D:OS2. On it's face this is not a bad thing, but it's quite obvious that when they got the rights to BG3 they just ported their current game from D:OS3 and changed a few things around so they could slap the name on it.
I'd say it has as less in common with BG 1&2 than Fallout 3 did with Fallout 1&2, but Fallout 3 is also a decent game, so there's that.
On the other hand if you liked Divinity: Original Sin 1&2 but wanted the same game set in the Forgotten realms, designed by guys who hadn't heard of Faerun before they got the rights to the game, than this is the game for you.
Overall, decent game, but not a BG game, go into it knowing that and you'll be fine, at least me know D:OS3 will be looking sharp though.
So, it is a worthy game, worthy of graphics are better, worthy of mechanics are better, and worthy as a pliable and interesting game with plenty of replay.
However:
I paid the money upfront, and I go to GOG to avoid all the rent a game feel that Steam. EA, Epic, Ubi etc gives you by having to use a third part interface just to play the game. I like clicking on the exe and playing with nothing else going on.
So... why can't I turn off the telemetry????
Please take this seriously:
You may ask folks to opt in as a default (the polite respectful approach)
You may ask folks to opt out as a default (the rude and impolite)
but you may not force telemetry - that's rude, disrespectful and treats us like cattle for other marketing and revenue purposes beyond the money we handed out up front.
Folks, vote with you money, get refunds, and don't buy
lastly: isn't that a clear violation of the GDPR?
I stopped playing halfway through the game. Don't get me wrong: Baldur's Gate is certainly a good game.
However, it suffers from the same lacks in world building and setting as Divinity Original Sin 2. Instead of depicting certain races - Tieflings, Aasimar, Elves etc. - as rare, secluded and enigmatic, they are thrown at you in quick succession and shown as everyday occurrence. Right in the beginning of the game, for example, you meet an entire settlement of Tieflings - in the vicinity of Baldur's Gate - who are just another kind of staple Humans who happen to have Horns.
This 'sloppy' kind of writing was already present in DOS 2. A whole lot of potential was going to waste for quick "show effects" - stong abilities, powerful races and monsters were thrown at you in the first act, obviously to catch the attention of the players.
It would have been very easy to start more slowly. Maybe to have the protagonists happen upon a human fisher's village after crashing, which is under attack by goblins. And a secluded druids grove that doesn't want to help. And then, somewhere in the third or fourth act, you might have come across Tieflings.
Going fast and flashy is not always the best.
TLDR: If you are looking for a turn based D&D 5e game, set in the Baldur's Gate setting (Forgotten Realms), you will likely not be disappointed.
====================
As a long time fan of the Baldur's Gate series, the Divinity: Original Sin series and tabletop D&D, I was hyped for this game.
I was disappointed. I found it bland, to the point where I am losing interest at level 3.
It's not a bad game per se. Graphics are really good. D&D 5th implementation is mostly true to tabletop. It's just not what I wanted, so I am writing this review to shed some light on the gameplay experience.
Therefore, bias included. Reader beware.
The games basics run smooth an the game seems to accomplish what it sets out to do. That is, to serve the D&D 5th tabletop experience.
Compared to Baldur's Gate the gameplay, due to being turnbased combat, is much slower. And because the actions in combat reflect the tabletop D&D choices, rather than the much more decisive Divinity Original Sin choices, the game ends up being technically true to tabletop, while also being bland to the point of boring in combat.
Outside combat, Larian has crafted a beautiful world to explore, which is unfortunately hampered by character control. The new jump ability is great. There is no way to tell the entire party to jump (or stealth). Having to manually tell each and evey character to make a single jump at a time is not great. Add to that the slightly wonky mechanic that selecting a new character makes the previous selected character cancel movement (or jumping) means dragging a party across the map is a tedious experience.
The tone and story is very vanilla. Little to no tongue-in-cheek humor.
Companions are your run-of-the-mill BioWare snowflakes.
No option for DoS-style Lone Wolves, as expected.
Unlike BG party size does not affect how much experience each individual character gains.
To sum up:
The combat is not fullfilling.
Exploration is frustratingly wonky.
Story and tone is meh.
Well, aside of being buggy as hell, I am little disappointed. Game is more like Divinity: Original Sin 3 than Baldur's Gate 3, so as a fan of Baldur's Gate series I did not enjoy it as much as I could, but if you like D:OS series, this game is for you.
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