Die Welt ist von seltsamer Tinte überzogen und eine unbekannte Seuche fährt grausige Ernte ein. Die Stadt scheint vollkommen leer und tot, aber an jeder Ecke finden sich Manifestationen von Angst, Trauer, Frustration, Missverständnissen, Einsamkeit und Leid. Die Situation scheint hoffnungslos, aber...
Die Welt ist von seltsamer Tinte überzogen und eine unbekannte Seuche fährt grausige Ernte ein. Die Stadt scheint vollkommen leer und tot, aber an jeder Ecke finden sich Manifestationen von Angst, Trauer, Frustration, Missverständnissen, Einsamkeit und Leid. Die Situation scheint hoffnungslos, aber noch ist nicht alles verloren ...
Betritt einen Fiebertraum und erlebe dessen abstrakte Welt. Verstehe den Verfall deiner Umgebung und passe dich an sie an. Gehe bedächtig vor. Bei jedem Schritt erwartet dich ein böswilliges Virus. Vermeide die Tinte und alles wird gut werden. Vermutlich.
Sei für alles offen und für alles bereit. Rechne damit, dass sich die Person als Feind herausstellt, von der du dies nie erwartet hättest. Wenn du dich verraten fühlst, denk daran, dass ein Fieber eine starke, gesunde Person in ein vollkommenes Wrack verwandeln kann. Ein infizierter Geist verliert alle Rationalität.
Versuche, wenigstens eine Person zu retten. Denk daran, manchmal sind 100% immer noch nicht genug. Lass nicht zu, dass das Fieber deinen Geist verschlingt. Lass dich nicht von der Tinte verändern ...
Spiel-Features:
Eine Welt im Fieberschlaf.
Kreative Rätsel, die einen unkonventionellen Ansatz erfordern.
OMG outstanding magnificent game. I’ve been playing games for over 28 years and have NEVER come across a game like this. It keeps you on your toes and makes you think outside the box, game, and your own imagination. Bravo!
Average, it goes back and forth between horror, minor jokes, and full on 4th wall breaking towards the middle and end. It felt like playing the journal of a frustrated dev (whose also in the game) trying to perfect game development; bluntly pushing that it's all just a game with direct references to the older games. It had some charm to it but I can't say it grabbed me, once games do the 4th wall break and push it hard I lose alot of interest so maybe this isnt the game for me.
I can't put my finger on what I'm trying to say here but I feel the game is too confusing very early on and not because the puzzles are hard but because I don't know what to click or which screen to be on. The magnifying glass helps but I still found myself not knowing how to progress even after clicking literally everything on screen. The game is fun but too many early problems for a casual like myself.
It's more of a manifesto for the game's creator, a project intended to reflect his feelings than simply another installment in the series. We have a rather interesting world here, which serves as a meta-narrative, and Elle, a girl who accompanies us and helps us until the very end. The graphical style is richer, the puzzles are somewhat simpler, and there's much less outside-the-box thinking, but a significant portion of the game still relies on clicking everything possible. There's still no backlighting, but Elle frequently prompts us immediately on what to do and doesn't leave much room for second thoughts. There's a fair amount of backtracking, as many items become interactive only after we've performed specific actions. Despite all these flaws, I think the story is interesting to explore, and even if this game is inferior to the previous one in some respects, it's worth giving it a chance.
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