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Bad Dream: Fever

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3.5/5

( 21 Bewertungen )

3.5

21 Bewertungen

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Bad Dream: Fever
Beschreibung
Die Welt ist von seltsamer Tinte überzogen und eine unbekannte Seuche fährt grausige Ernte ein. Die Stadt scheint vollkommen leer und tot, aber an jeder Ecke finden sich Manifestationen von Angst, Trauer, Frustration, Missverständnissen, Einsamkeit und Leid. Die Situation scheint hoffnungslos, aber...
Nutzerrezensionen

3.5/5

( 21 Bewertungen )

3.5

21 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, Desert Fox, ...
Systemanforderungen
7/8/10, 2 GHz, 1 GB RAM, 500 MB available space...
Spiellänge
3.5 hHauptspiel
3.5 h Hauptspiel + Nebenquests
4 h Komplettist
3.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Die Welt ist von seltsamer Tinte überzogen und eine unbekannte Seuche fährt grausige Ernte ein. Die Stadt scheint vollkommen leer und tot, aber an jeder Ecke finden sich Manifestationen von Angst, Trauer, Frustration, Missverständnissen, Einsamkeit und Leid. Die Situation scheint hoffnungslos, aber noch ist nicht alles verloren ...


Betritt einen Fiebertraum und erlebe dessen abstrakte Welt. Verstehe den Verfall deiner Umgebung und passe dich an sie an. Gehe bedächtig vor. Bei jedem Schritt erwartet dich ein böswilliges Virus. Vermeide die Tinte und alles wird gut werden. Vermutlich.


Sei für alles offen und für alles bereit. Rechne damit, dass sich die Person als Feind herausstellt, von der du dies nie erwartet hättest. Wenn du dich verraten fühlst, denk daran, dass ein Fieber eine starke, gesunde Person in ein vollkommenes Wrack verwandeln kann. Ein infizierter Geist verliert alle Rationalität.


Versuche, wenigstens eine Person zu retten. Denk daran, manchmal sind 100% immer noch nicht genug. Lass nicht zu, dass das Fieber deinen Geist verschlingt. Lass dich nicht von der Tinte verändern ...

Spiel-Features:

  • Eine Welt im Fieberschlaf.
  • Kreative Rätsel, die einen unkonventionellen Ansatz erfordern.
  • Ausgefeilte Orte voller fesselnder, einfallsreicher Atmosphäre.
  • Eine ehrliche, komplexe Geschichte, die aus den Tiefen des Herzens des Autors stammt.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

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Spiellänge
3.5 hHauptspiel
3.5 h Hauptspiel + Nebenquests
4 h Komplettist
3.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-11-15T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
431 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: January 31, 2022

bqwert1

Bestätigter Besitzer

Spiele: 289 Rezensionen: 17

Should have been a lot better

This game has great atmosphere and a cool story with a meta, 4th wall breaking theme, which is done often but rarely in an intelligent and interesting way as it is here. In those elements, Bad Dream: Fever is decidely superior to Bad Cream: Coma. But, man, the gameplay is bad. It's such a shame, because with less incredibly frustrating gameplay it would be 4 or 5 stars probably. As it is, I can't recommend it. The gameplay is basically this, over and over. There are a handful of locations and a number of separate areas within each of these locations. They're all filled with random items all over the place. You can't interact with any of this stuff until you reach a point in the game where you need a specific item, usually only having a vague idea what item will actually be usable in the sometimes moon-logicky solutions to the puzles. Then one random piece of this junk scattered somewhere randomly in the dozens of separate screens becomes clickable and needs to be picked up to advance the game. Over and over, you're told you now need to find, say for example, replacement keypad keys for a security panel. You have no clue where you might find something like that. So you just start going back through all the locations scanning the screen with your mouse pointer like the worst kind of old school adventure game pixel hunting to find some random objects somewhere that you couldn't interact with before but now you can. It's so aggravating. And sometimes, you don't even need a specific object; you just need to wander around through prior locations until some story beat triggers. It gets so aggravating, that about halfway thru I just kept a walkthrough open all the time while playing, and instead of wandering around scanning every prior locaiton top to bottom just started consulting it pretty much immediately each time I was told I needed to find some random item in some random locaion that previously couldn't be clicked on but now can.


Hilft dir das weiter?

Posted on: February 26, 2025

Roman.Weli

Bestätigter Besitzer

Spiele: 195 Rezensionen: 6

sehr gut!!

------------------------------


Hilft dir das weiter?

Posted on: March 1, 2025

saleem03

Bestätigter Besitzer

Spiele: 19 Rezensionen: 5

nice games

I suggest playing the previous one even though they are not fully connected


Hilft dir das weiter?

Posted on: March 23, 2025

BumfuzzledBubble

Spiele: 13 Rezensionen: 6

Wow this was really trippy!!

I really enjoyed this game! Sometimes it held my hands a little too tightly and literally gave me the information I needed instead of letting me find it but I really loved the self-awareness and 4th wall breaking! As it often happens with games that make you think outside the box, I did lose the plot a couple of times and didn't have any idea how to proceed (and naturally only found one single deeply confusing guide online) but overall it was a great, unique experience!


Hilft dir das weiter?

Posted on: January 29, 2022

SuplexJackson

Bestätigter Besitzer

Spiele: 258 Rezensionen: 7

A different but interesting direction.

I played this right after finishing Bad Dream: Coma. They were my first games in the series, so I didn't go in to either of them expecting anything specific. There are a few major differences from Coma. You have an inventory but it's mostly unobtrusive and you interact with it less. After a certain point you can also move freely from one locale to another. This gives the game a much more "open" feel to it. Consequently there's backtracking, but it never got to the point of annoyance for me. The puzzles are generally much more intuitive than in Coma, though there are still some "Huh..." moments when you finally figure something out. One of the biggest differences is the apparent lack of branching paths. I can see why this might be a disappointment to players who enjoyed that aspect of Coma, but it's clear that the developer wanted to tell a specific story from start to finish. So I can't really fault them for going that route as an artistic decision. As a result of this, it's a longer game but it probably has less replay value. But even then I think I clocked in about the same amount of time for each of the two, though I spent much less time being "stuck" in this game, and I'm including multiple replays of Coma in that time vs one playthrough for Fever, so there's probably more actual gameplay here. But ultimately it's apples and oranges (and both are good). Graphically, it's the more polished of the two games but a little less ugly/dark. The music is again fairly minimalistic, but what's there is good. Story-wise, this game is maybe even more "meta" than the first and the stories are tied together in a strange and unique way. All in all it's a worthy follow-up. Just don't go in expecting a rehash of Coma. Personally, I'm glad that it isn't, and I'm curious now to see where the developer might take it from here.


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