ATOM RPG ist ein post-apokalyptisches Indie-Game, inspiriert von klassischen CRPGs wie Fallout 1 - 2, Wasteland, Baldur's Gate und vielen anderen.
Im Jahr 1986 wurden die Sowjetunion und die westlichen Großmächte als Folge eines Atomkrieges vernichtet. Du bist einer der Überlebenden des nuklearen F...
ATOM RPG ist ein post-apokalyptisches Indie-Game, inspiriert von klassischen CRPGs wie Fallout 1 - 2, Wasteland, Baldur's Gate und vielen anderen.
Im Jahr 1986 wurden die Sowjetunion und die westlichen Großmächte als Folge eines Atomkrieges vernichtet. Du bist einer der Überlebenden des nuklearen Fegefeuers. Deine Mission: Erkunde die gefährliche und mysteriöse Welt des sowjetischen Ödlands. Verdiene dir deinen Platz unter der unbarmherzigen Sonne. Untersuche eine düstere Verschwörung, die alles Leben auf der Erde auszulöschen vermag.
ATOM RPG ist:
Ein mächtiges Werkzeug zur Charaktererstellung, mit dem du deinen Ödland-Helden ganz nach deinen Vorlieben erstellen kannst!
Ein ausgewogenes Rollenspielsystem, das von GURPS inspiriert wurde. Jede Kombination von Attributen bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, eröffnet spezielle Dialoge und neue Möglichkeiten einige der Quests zu lösen!
Dutzende Fertigkeiten, vom Schlösserknacken bis zum Glücksspiel!
Viele Stunden Spielspaß an den unterschiedlichsten Orten. Triff andere Überlebende in einer mutigen jungen Siedlung, die aus den Überresten der alten Welt errichtet wurde. Wage dich in die Wildnis, wo mutierte Kreaturen und düstere Banditen lauern. Untersuche die Geheimnisse eines alten Militärbunkers. Oder lass beim Angeln an einem malerischen Teich einfach mal die Füße baumeln…
Rundenbasierte Kämpfe, inspiriert von Fallout 1 und 2.
Zufallsbegegnungen mit den Bewohnern des sowjetischen Ödlands – manchmal freundlich, manchmal gefährlich. Manchmal sogar beides zugleich…
Viele tiefgründige Multiple-Choice-Dialoge, die sich wie reale Unterhaltungen mit den einzigartigen NPCs des Spiels anfühlen.
Nichtlineares Gameplay! Dutzende von Quests, jede mit vielen alternativen Lösungen. Spiel das Spiel so, wie du willst!
Häufige Erfolge
Early Bird
Glory to the pioneers!
common
·
89.62%
One HIT wonder
Kill an opponent with one hit!
common
·
39.72%
Wanderer
Visit five locations.
common
·
32.3%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Atom RPG is brilliant at finding its own soul, it's definitely worth a few playthroughs, although the dialogue is really a bummer at times I hope it will not be that way in future titles.
I know. I'm old. I'm cranky. I get it. But if someone is in front of me and I miss hitting him 3 f*cking times in a row with an old rusty knife, then it's obvious character is borderline retarded. This makes no sense seeing is how I'm playing a miliary person. I shouldn't suck this bad with a knife. But then again, my character thought it was a grand idea to sit on a log in the middle of nowhere with his rifle not easily within arms reach when trouble came.
Meanwhile, everyone else I run into gets 3 turns to shoot, reload, and shoot again.
Folks, this is what happens to a country that kills all of the intelligent people in the early 20th century: you get dumbasses as video game characters and developers.
This is lazy and poor design. With the original Fallouts, this type of garbage can be forgiven because it was all new. Nowadays? No excuse. I shouldn't miss shooting a goddamn rat at my feet.
2 stars because the music was perfectly fitting.
Feels like a cheap Fallout (1 or 2) clone.
- No voice lines for dialogues
- Lacks a lot of QoL features
- Guns have ridiculously short ranges
- Bad writing
- Character should not be able to just re-roll checks
https://pixelloot.com
I've only played an hour or so, and I'm moving on to look for something better. The impression is that the game is 60-80% finished. It's rough and glitchy. The details haven't been tightened and the flow is still uneven. It's missing the cohesive, polished feel that you add with testing and care in the last months of development.
For example, there's no quest log, waypoints, or clear flow to the tutorial. It doesn't teach important control concepts, and it's easy to get wierd results (my companion pulled out a gun and started shooting me in the melee practice area).
The UI is and game design are tedius. Windows cover a small part of the screen, but they lock out the rest of the UI and clicking on other parts of the UI is just ignored, forcing you to click the small close button where a well polished game would either let you use the other elements or at least close the top dialog to get out of your way. They pepper rooms and areas with a half dozen or more small clickable objects. You have to individually open each, deal with one or two items, then find the small close button, etc. It's not bad, just needs refinement.
Another example: It's difficult to see what's going on and find your way around. You wind up doing a grid search because there's no guidance to the important points. One of the first quests involves picking mushrooms near the fence. There are mushrooms near the fence, but they're the wrong mushrooms. You have to randomly walk around until you stumble across the right mushrooms, literally covering the entire zone in a search pattern, to find every available mushroom, or you fail the quest. It's the only way. The system and story look promising, and if you can get past the lack of refinement, it might be a good game, but I'll write off my $11 and try something else.
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