Du darfst jetzt nicht atmen. Die Kreatur ist nur einige Zentimeter entfernt. Ihr einziger Zweck: sich an deiner Angst zu nähren. Und so kauerst du in der Dunkelheit und versuchst, die Furcht und das, was sich tief in dir verbirgt, zu unterdrücken.
„Ich kenne dich. Ich weiß, wozu du fähig bist.“
In...
Du darfst jetzt nicht atmen. Die Kreatur ist nur einige Zentimeter entfernt. Ihr einziger Zweck: sich an deiner Angst zu nähren. Und so kauerst du in der Dunkelheit und versuchst, die Furcht und das, was sich tief in dir verbirgt, zu unterdrücken.
„Ich kenne dich. Ich weiß, wozu du fähig bist.“
In Amnesia: Rebirth bist du Tasi Trianon, die tief in der Wüste Algeriens aufwacht. Einige Tage sind vergangen. Wo warst du? Was hast du gemacht? Wo sind die anderen? Verfolge deine Reise zurück und füge die Scherben deiner kaputten Vergangenheit zusammen. Das ist die einzige Möglichkeit, den gnadenlosen Schrecken zu überleben, der dich zu verschlingen droht.
„Erlauben Sie sich keine Wut, keine Angst.“
Die Zeit ist gegen dich. Schlüpfe in Tasis Rolle und führe sie durch ihre tiefsten Ängste und Schmerzen. Während du dich durch eine trostlose Landschaft kämpfst, ringst du auch mit deinen eigenen Hoffnungen, Ängsten und versäumten Chancen. Und trotzdem darfst du nicht aufgeben, denn du weißt: Wenn du versagst, verlierst du alles.
* You have very limited supplies
* It is not always clear where to go, or what you're trying to do.
* There are puzzles you need to solve
* There are MANY documents to read and pictures to look at
Those are all perfectly fine. But when you combine those with light sources that GO OUT ON THEIR OWN over time, it's awful. Do you know how frustrating it is to be running around, trying to figure out what you missed and what you're supposed to be doing, all while your supplies dwindle to nothing?
It is not fun. It is never fun. Screw this game. I remember why I stopped playing now.
Don't expect a Dark Descent successor but it's a great game and expirience, this games turns the saga from a full horror game into a narrative game with a few spooky moments. The story is not bad but if you don't connect with it the game will be boring for you, because there a lot of interrupts of the gameplay to show flashbacks and a lot of narration from the protagonist.
In The Dark Descent you supposed to be the protagonist with Daniel mostly being quiet the entire game. Here frictional games presents you a protagonist that you have to connect with because of the constantly narration of the events from her perspective.
Resource management is rougher here than Dark Descent, is very limited and you have to search everywhere for matches and oil, because it doesn't it doesn't last long. Feels more like a survival game.
Took me like 9 hours to finish it, the first hour its very calmly, after that the game gets better. My favorite part was The fort. The puzzles are not hard but some of them requiere attention to details.
For me this game is better than A machine for pigs (5 hour game with a simplified gameplay)
It's a horror-adventure game with such a cool narrative. Who ever loves SOMA and is open for a differenct scenario will love it. Who ever wanted a simple Amnesia-Sequel which just wants to be the scarierst game will be disappointed. This is clearly not the goal of this one. It's so much more than that.
Normally, I would wait to finish a game before reviewing it, but as some of the other people clearly didn't make it past the first half hour before giving up and deciding to flame this Amnesia entry, I suppose I won't wait to finish it either. Please ignore what every other review says. I'm sorry, but they're wrong. Have you noticed that not one of them can point to why they don't like Tasi? I saw a couple even claiming Simon is more relatable than her, but I don't know of anyone on GOG who is a 19th century madman with enormous funds to pour into some weird vague machinery.
The lore is spaced just fine. Again, others don't realize that because they don't even make it to the first hub. Sure, it's a bit heavy in the beginning, but that's hardly unexpected. Hardly gamebreaking. And then of course, there are the "walking simulator" complaints. Once again, try playing for more than 20 minutes.
I'm enjoying the story, the enemies and environs are plenty scary, and the gameplay is very satisfying and puzzle-y. My only complaint is that the lantern's lack of efficiency breaks suspension of disbelief, somewhat. Otherwise, I love it. Get it, try it, and please actually make it past the story set-up sequence.
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