Aufstand der Schweine!Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear...
Aufstand der Schweine! Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear Esther, und ist eine faszinierende und erschreckende Reise in das Herz der Finsternis, die in uns allen schlummert.
Man schreibt das Jahr 1899. Der wohlhabende Industriemagnat Oswald Mandus erwacht mit hohem Fieber in seinem Bett, gepeinigt von Albträumen von einer Höllenmaschine. Gequält von seinen Visionen von einer katastrophalen Expedition nach Mexiko, geplagt von den zerstörten Träumen einer industriellen Utopie, zerfressen von Schuldgefühlen und Tropenkrankheiten, beginnt sein Albtraum. Das Haus ist still, doch der Boden wird durch eine infernalische Maschine erschüttert. Er weiß nur eins: dass seine Kinder in großer Gefahr sind und er sie retten muss.
Stell dich dem Schrecken! Wie The Dark Descent wird auch dieses Spiel von der Story, der Erforschung der Spielwelt und der ständigen Furcht vor dem Unbekannten angetrieben. Das Spiel zeichnet sich durch das klassische Amnesia-Gameplay, physikbasierte Interaktion und die typische Kombination von Spitzen-Gaming mit geringen Systemanforderungen aus.
Du denkst, du weißt, was Angst bedeutet? Lass dich überraschen. A Machine for Pigs verbindet die Welt von Amnesia mit der Technologie von The Dark Descent und erreicht neue Gipfel des Schreckens. Das Spiel, das auf einer aktualisierten Version der HPL2 Engine basiert, besticht durch das fantastische visuelle Design der Spielumgebung, die unglaubliche Musik und die innovative KI. Doch was das Spiel antreibt, ist die herzzerreißende, Furcht einflößende neue Story, die die Geschehnisse 60 Jahre nach denen des Originalspiels beschreibt.
Dieses einzigartige Spiel entstand durch die Zusammenarbeit zweier Indie-Entwickler, die dafür bekannt sind, die Grenzen der Spieleentwicklung aufs Neue auszuloten. Kreative und neue Interpretation der Amnesia-Welt, die aber ihren Ursprüngen treu bleibt.
Die einzigartige Spielphysik wurde seit 2005 entwickelt und verbessert.
Außergewöhnliche Grafiken und Landschaften, die auch mit leistungsschwächeren Systemen kompatibel sind.
Die dunkelste und entsetzlichste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde. Atemberaubender Soundtrack von der preisgekrönten Komponistin Jessica Curry.
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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I was expecting so much and was left with mixed feelings. To me it seems like a lot was left out or their vision was extremely narrow. I enjoyed the short bits of haunting music but it was very minimal.
The feeling of dread from the first was replaced with discontent and wondering when the good part was coming, though it never did get there. It would of been nice to experience first handed the horrors that awaited the products instead of only reading about it.
I sure hope their is a expansion or another Amnesia before SOMA releases.
SHORT: If Dear Esther is your GOTY: you will enjoy this game.
If you love Amnesia: stay away from this! This game is NOTHING like Amnesia, more like Requiem, minus the puzzles!
LONG: The game lasts 8 to 10 hours and is just a corridor semi scary machinery and 4 or 5 hide and seek encounters, incl. a semi boss fight. Amnesia managed to scare me to the bone within an hour and kept the level until the end. AMFP just drags through many forced even triggers and off-screen scares that fall flat. The Fade-to-White is too often used as dramatic means to bear any weight.
There are a few hints on Amnesia's story, and a acutally clever ending twist but too late to bear any weight for the crudely bolted story that always shys away when things get interesting. AMFP also let's you look at the horror all you want, unlike Amnesia.
The really horrible thing in this game is the pale color palette, with so little contrast, it gives you a headache from the strain on your eyes, early on. Puzzles, are basically just for throwing you some interactive bones, to let you do something at all and besides letters there is nothing to find or to explore, giving AMFP a Just-Look-Don't-Touch feel.
Two stars are for some scenes that are as disturbing as humanly touching. Very few but powerful.
I thought Dear Esther was a design choice, and was quite fine for what it is and it was upfront about what it meant to convey. But now it is obvious that Chinese Room just cannot do any better or anything else.
If you're an Amnesia fan playing this you'll forever be waiting for this to step up its game to the level of Amnesia but it never will, leaving you somewhat confused, pretty disappointed and hollow upon a quick completion.
Looking at this as an Amnesia game, it falls well short of what a fan would expect. This isn't simply because it lacks important things such as the sanity meter, the limited lantern or inventory, it's because it just doesn't cut it and wouldn't even if it still had those things. You can't turn an adventure/mystery game into a horror game just by making it dark and adding some noises and blood.
You won't find yourself cowering in a corner terrified to move while loosing your sanity in the darkness. You won't find yourself on the edge of your seat trying to run faster because *something* has spotted you and is after you. It instead relies on cheap tricks and sounds to make you jump, like a low budget movie.
It's only a matter of time before you start catching onto their tricks, and will even be able to tell when you're safe by the level design, which is almost always. The scares are few and far between without being all that jarring, forever building up suspense without being able to deliver the punch leaving you with one anticlimax after another.
I'm unable to write a full review because I'm quitting after 90 minutes of running down boring corridors. The first Amnesia was a masterpiece but this game should be avoided at all costs.
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