Aufstand der Schweine!Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear...
Aufstand der Schweine! Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear Esther, und ist eine faszinierende und erschreckende Reise in das Herz der Finsternis, die in uns allen schlummert.
Man schreibt das Jahr 1899. Der wohlhabende Industriemagnat Oswald Mandus erwacht mit hohem Fieber in seinem Bett, gepeinigt von Albträumen von einer Höllenmaschine. Gequält von seinen Visionen von einer katastrophalen Expedition nach Mexiko, geplagt von den zerstörten Träumen einer industriellen Utopie, zerfressen von Schuldgefühlen und Tropenkrankheiten, beginnt sein Albtraum. Das Haus ist still, doch der Boden wird durch eine infernalische Maschine erschüttert. Er weiß nur eins: dass seine Kinder in großer Gefahr sind und er sie retten muss.
Stell dich dem Schrecken! Wie The Dark Descent wird auch dieses Spiel von der Story, der Erforschung der Spielwelt und der ständigen Furcht vor dem Unbekannten angetrieben. Das Spiel zeichnet sich durch das klassische Amnesia-Gameplay, physikbasierte Interaktion und die typische Kombination von Spitzen-Gaming mit geringen Systemanforderungen aus.
Du denkst, du weißt, was Angst bedeutet? Lass dich überraschen. A Machine for Pigs verbindet die Welt von Amnesia mit der Technologie von The Dark Descent und erreicht neue Gipfel des Schreckens. Das Spiel, das auf einer aktualisierten Version der HPL2 Engine basiert, besticht durch das fantastische visuelle Design der Spielumgebung, die unglaubliche Musik und die innovative KI. Doch was das Spiel antreibt, ist die herzzerreißende, Furcht einflößende neue Story, die die Geschehnisse 60 Jahre nach denen des Originalspiels beschreibt.
Dieses einzigartige Spiel entstand durch die Zusammenarbeit zweier Indie-Entwickler, die dafür bekannt sind, die Grenzen der Spieleentwicklung aufs Neue auszuloten. Kreative und neue Interpretation der Amnesia-Welt, die aber ihren Ursprüngen treu bleibt.
Die einzigartige Spielphysik wurde seit 2005 entwickelt und verbessert.
Außergewöhnliche Grafiken und Landschaften, die auch mit leistungsschwächeren Systemen kompatibel sind.
Die dunkelste und entsetzlichste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde. Atemberaubender Soundtrack von der preisgekrönten Komponistin Jessica Curry.
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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I think problem is mostly in expectations: everyone expected the same game as Amnesia: Dark Descent, but it's impossible to make decent sequel of Dark Descent. Its obvious setting is exhausted. You can't make another well-made game about stupid medieval and stupid tortures and monsters jumping at you in the dark.
Yes, no action and mostly walking and looking at things, but much deeper than Amnesia: Dark Descent. And much more interactions and plot than Dear Esther. If you want action, play Counter-Strike. If you want halloweeny spooky scary skeletons screaming at you in darkness, play Five Nights At Freddys or whatever.
I'd heard that AMFP was "less of a game" than The Dark Descent; it's true in part. AMFP focusses much more on telling a story, to the extent that it removes many gamey elements such as the need to light candles; oil supplies for your lantern; injuries and healing; and physics-based puzzles. The disturbing story more than makes up for the reduced interactivity.
I'm wary of spoilers, but the premise is discovered fairly early on: it's the very end of the C19; you wake in a caged bed worried about your children; you're in a creepy mansion with strange red stains in some areas; and the house is near a sausage factory. Enough there to make you uneasy, but the game's reality is worse. There are strong themes of suffering, treating other beings as resources, cultures of inhumanity, loss, and industrialisation.
I recommend playing this in the dark, with headphones, if you enjoy compelling horror. One bonus over TDD is that there are some outdoor scenes here, though they remain almost as claustrophobic as the depths you will descend to. It's certainly a good lesson in how to give as story away slice by slice, and managing the fine balance between pulling the player on whilst making them dread what will happen if they do.
The game is surprisingly restrained and never felt gratuitous, yet still at various points I felt my heart racing, or felt sick, disturbed, and worried. I sympathised and I drew parallels to the reality now. I thought about the story afterwards, its elements of parable and commentary. As the horror grows, and visceral queasiness switches to terror which paralyses you in the shadows hoping that you will be left alone, even though that probably means death far from the sunlight, far from hope, in a depth of darkness to which humans have proven themselves capable of sinking; as hell becomes an amoral reality of endless process, once again your stomach turns and the rancid flesh of our existence is hung up to show us what we are.
10/10, would play again.
The game is confusing, once you grasp the role of the character everything begins to be understood, the game is designed to scare you but not to see that it pursues you, as for its unique and original story there is no other similar game that is set in an ancient time of the nineteenth century.
In addition, they should take out Aztec heads that can be purchased physically. ha ha ha
I was expecting so much and was left with mixed feelings. To me it seems like a lot was left out or their vision was extremely narrow. I enjoyed the short bits of haunting music but it was very minimal.
The feeling of dread from the first was replaced with discontent and wondering when the good part was coming, though it never did get there. It would of been nice to experience first handed the horrors that awaited the products instead of only reading about it.
I sure hope their is a expansion or another Amnesia before SOMA releases.
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