WICHTIGES UPDATE
3 neue Gegnertypen. Bereite dich darauf vor, Schwärme wilder Fledermäuse, Waldhexen sowie Ältestenvampire zu bekämpfen.
30 neue Waffen mit einzigartigen Fähigkeiten für dein Arsenal.
Die neu hinzugefügte „Überwachen“-Funktion erleichtert Hinterhalte. Schieße aus dem Hinterhalt auf...
3 neue Gegnertypen. Bereite dich darauf vor, Schwärme wilder Fledermäuse, Waldhexen sowie Ältestenvampire zu bekämpfen.
30 neue Waffen mit einzigartigen Fähigkeiten für dein Arsenal.
Die neu hinzugefügte „Überwachen“-Funktion erleichtert Hinterhalte. Schieße aus dem Hinterhalt auf jeden Feind, der in Reichweite kommt.
Neue Jagdmethode: Treibe eine Bestie in eine Falle oder ziehe sie in den Überwachungsbereich eines Verbündeten.
Neu ausbalanciertes Verderbnissystem. Verfluchte Waffen und Gegenstände verleihen dir immense Macht – doch dafür bezahlst du mit einem Stück deiner selbst.
Neue Aufgabenreihe: Lüfte die dunklen Geheimnisse von Haus Blackwell.
Neue Jäger-Montur, mit der du stilvoll jagen kannst.
FEATURES:
Kampf mit List und Heimtücke. Versuche alle schrecklichen Kreaturen zu überlisten, die dir über den Weg laufen, weil sie stärker sind und du beim Direktkampf keine Chance hast;
Verschiedene Gegner und Herausforderungen. Von Werwölfen bis zu Vampiren, alle Monster haben ihre einzigartigen Skills und können die von Weitem problemlos sehen, hören oder riechen. Sei also vorsichtig und gib deine Position nicht zu schnell preis;
Figuren auf Ausdauer-Basis. Verwalte deine Energie beim Attackieren, Bewegen und Zaubern. Letztendlich bist du nur ein Mensch, und wenn deine Energie zu Ende ist, bist du erschöpft;
Eine düstere Welt in Halb-Dunkelheit. In dieser Welt hat uns unser Gott verlassen, und seine korrupte Präsenz kann die Intensität des Schlachtfelds verändern. Er ruft Monster, ändert das Wetter und wandelt Geschöpfe in mächtige Avatars seines Willen um;
Ein Erkundungssystem von Vagabunden. Bereise die Welt mit deinem mobilen Stützpunkt. Finde Unterschlupf in deinem Lager und verwalte es, aber hüte dich vor heimtückischen Feinden;
Eine einzigartige Verbindung von düsterer Viktorianischer Fantasy und Wildwest. Tauche ein in eine Welt, die so anders ist wie die Welt, die du kennst. Ein Universum, das von Anstrengung gezeichnet ist, wo die Menschheit noch nicht frei war, Technologien zu entwerfen oder zu entwickeln.
BESCHREIBUNG:
Alder's Blood ist ein dunkles, taktisches Spiel mit rundenbasiertem Kampf, der darauf abzielt, heimtückische gegnerische Fallen zu vermeiden und eigene einzurichten. Verwende List und Taktik, um die immerwährenden Attacken von Monstern zu vermeiden, die deinen korrupten Gott symbolisieren.
Verwalte deine knappen Ressourcen, brich auf mit deinen Begleitern und erkunde das, was von der Welt übrig geblieben ist, um nach Überlebensmöglichkeiten für die Menschheit zu suchen.
Monster können die Anwesenheit eines Jägers mit ihrem Geruchssinn erkunden. Sie sind in der Lage, auf diesem Wege zu Jägern zu finden. Beobachte den Wind und bleibe windabgewandt oder du bekommst Gesellschaft. Jäger können jedoch ebenfalls Geruch zu ihrem Vorteil nutzen, um einen Hinterhalt für Monster vorzubereiten.
Monster sind nicht die einzige Bedrohung für Jäger. Die Anwesenheit des alten Gottes wird stärker, und sie verändert alles, was sie berührt. Die Dunkelheit kann weitere Feinde bringen oder die Jäger zu Avatars des Gottes machen.
Jäger können verschiedene Waffen mitnehmen, schwere, stärkere Waffen, die ihre Ausdauer beim Benutzen schneller ausschöpfen.
Und es gibt kleinere Waffen, die besser für hinterhältige Aktionen sind.
In ihrem Lager können unsere Jäger neue Gegenstände erschaffen oder sich etwas erholen.
Außerdem können wir dort den Jägern Rollen zuweisen, sodass z. B. einer das Lager hütet und vor Hinterhalten schützt. Ein anderer kann die Rolle eines Plünderers ausüben, der Ressourcen in der Gegend um das Lager sammelt.
Denke daran, das ist nicht die Welt, die du kennst.
Dies ist eine Welt, die von Anstrengung gezeichnet ist, wo die Menschheit noch nicht frei war, Technologien zu entwerfen oder zu entwickeln.
Deine Ressourcen sind begrenzt und die Möglichkeiten rar.
Häufige Erfolge
A stealthy advantage
Hunters perform 3 backstabs.
common
·
59.97%
Help arrives...
Meet an eccentric woman.
common
·
66.52%
Masochist
Hunters take a combined 500 points of damage.
common
·
35.14%
Surviving
Consume 100 Food.
common
·
36.36%
I'm over here!
Announce a hunters position with sound 3 times.
common
·
85.23%
These Boots Are Made for Walkin'
Hunters have traveled a combined 200 hexes.
common
·
59%
Worn out leather
Hunters have traveled a combined 1000 hexes.
common
·
37.5%
Just a scratch
Get downed 3 times.
common
·
44.41%
Reconnaissance
Travel to 25 regions.
common
·
30.59%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Love the art, love the atmosphere, but it's a little buggy and it feels pretty unfinished. Really whether it is okay vs. great depends on how much support the devs give it I think and I'd be happy to revise my assessment of the game if I see they are putting in that effort.
Couple bugs to mention; events don't always resolve correctly, sometimes popping up later upon reloading the game even if you are some distance from where you resolved that event. One quest (which involve gathering herbs or mushrooms or something) didn't appear to have objectives populating so it couldn't be completed. Lastly, pathing is a bit of an issue; sometimes the map doesn't feel like it accurately reflects where you can move and occasionally the pathing takes you out of your way or into enemy view.
Voice acting probably needs to be expanded as the little shouts from NPCs don't always work well with the written dialogue. Tooltips would be nice (though I can live without) and it would be nice if bigger weapons felt a bit meatier when you hit an enemy with them; if my greatsword creates noise when I swing it then it should damn well give a satisfying thwack when I hit something.
Corruption mechanic could maybe be reigned in a little, I find myself putting hunters in the sausage grinder a little more frequently than I'd like and that is coming from a Darkest Dungeon player. I'm also unclear on why I'd ever send hunters back to base, I mostly keep them around to perform specialized tasks like crafting or scavenging or sacrifice them if they start getting that crazy look in their eyes.
I watched the development of this game since the kickstarter campaign. Bought it in early access, when it was practically unplayable.
The "Definitive edition" still has many bugs and QoL inconveniences. Some of them: active research randomly fails to show progress, only total camping days required and then boom, it's finished. Savegames menu takes ages to open when there are lots of files. It's like the game loaded all the data nstead of filename previews. When you continue a game, it may randomly throw a resolution of dialogue quest you did several game days before and with a different resolution than you chose (you still get the reward, so if there are any hidden darkness consequences, I guess they apply as well).
It is not worth the full price, but go for it on discounts if you like the atmosphere.
Some battles are too easy, some are near impossible, some feel like a chore. The atmosphere is great, the story interesting, albeit linear. Overally a solid game, but I expected more from it.
I like the Atmosphere of Alders Blood but the Roundlimits in the Battles are annoying.
I also thought that i could influence the Story more than just letting the Dialogues pass.
Sorry i cant give more then 2 from 5 Stars. Just not my Game.
I just finished the game, and while I loved the gameplay and atmosphere, and the story is interesting, I absolutely do not recommend it:
A lot of critical bugs, including the inability to change hunters' equipment or get rid of bugged hunters.
Animations are unfinished and replaced by those of other characters.
No final boss.
Enemies that are supposed to be the most powerful are knocked out with the slightest hit. (No stamina bar.)
It's quickly possible to have unlimited resources by trading them.
It's entirely possible to stay in camp for hundreds of turns researching upgrades without doing anything else.
After about 6-7 hours of play, I can't find any more interesting equipment, and my hunters are at max level (6), so I've spent more than half the game with the same build. It's possible to complete almost all the side quests before completing Act 1.
In short, it's far too buggy and almost uninteresting after Act 1, but it has a lot of potential. A real shame. I hope the studio's future games can be better developed.
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