WICHTIGES UPDATE
3 neue Gegnertypen. Bereite dich darauf vor, Schwärme wilder Fledermäuse, Waldhexen sowie Ältestenvampire zu bekämpfen.
30 neue Waffen mit einzigartigen Fähigkeiten für dein Arsenal.
Die neu hinzugefügte „Überwachen“-Funktion erleichtert Hinterhalte. Schieße aus dem Hinterhalt auf...
3 neue Gegnertypen. Bereite dich darauf vor, Schwärme wilder Fledermäuse, Waldhexen sowie Ältestenvampire zu bekämpfen.
30 neue Waffen mit einzigartigen Fähigkeiten für dein Arsenal.
Die neu hinzugefügte „Überwachen“-Funktion erleichtert Hinterhalte. Schieße aus dem Hinterhalt auf jeden Feind, der in Reichweite kommt.
Neue Jagdmethode: Treibe eine Bestie in eine Falle oder ziehe sie in den Überwachungsbereich eines Verbündeten.
Neu ausbalanciertes Verderbnissystem. Verfluchte Waffen und Gegenstände verleihen dir immense Macht – doch dafür bezahlst du mit einem Stück deiner selbst.
Neue Aufgabenreihe: Lüfte die dunklen Geheimnisse von Haus Blackwell.
Neue Jäger-Montur, mit der du stilvoll jagen kannst.
FEATURES:
Kampf mit List und Heimtücke. Versuche alle schrecklichen Kreaturen zu überlisten, die dir über den Weg laufen, weil sie stärker sind und du beim Direktkampf keine Chance hast;
Verschiedene Gegner und Herausforderungen. Von Werwölfen bis zu Vampiren, alle Monster haben ihre einzigartigen Skills und können die von Weitem problemlos sehen, hören oder riechen. Sei also vorsichtig und gib deine Position nicht zu schnell preis;
Figuren auf Ausdauer-Basis. Verwalte deine Energie beim Attackieren, Bewegen und Zaubern. Letztendlich bist du nur ein Mensch, und wenn deine Energie zu Ende ist, bist du erschöpft;
Eine düstere Welt in Halb-Dunkelheit. In dieser Welt hat uns unser Gott verlassen, und seine korrupte Präsenz kann die Intensität des Schlachtfelds verändern. Er ruft Monster, ändert das Wetter und wandelt Geschöpfe in mächtige Avatars seines Willen um;
Ein Erkundungssystem von Vagabunden. Bereise die Welt mit deinem mobilen Stützpunkt. Finde Unterschlupf in deinem Lager und verwalte es, aber hüte dich vor heimtückischen Feinden;
Eine einzigartige Verbindung von düsterer Viktorianischer Fantasy und Wildwest. Tauche ein in eine Welt, die so anders ist wie die Welt, die du kennst. Ein Universum, das von Anstrengung gezeichnet ist, wo die Menschheit noch nicht frei war, Technologien zu entwerfen oder zu entwickeln.
BESCHREIBUNG:
Alder's Blood ist ein dunkles, taktisches Spiel mit rundenbasiertem Kampf, der darauf abzielt, heimtückische gegnerische Fallen zu vermeiden und eigene einzurichten. Verwende List und Taktik, um die immerwährenden Attacken von Monstern zu vermeiden, die deinen korrupten Gott symbolisieren.
Verwalte deine knappen Ressourcen, brich auf mit deinen Begleitern und erkunde das, was von der Welt übrig geblieben ist, um nach Überlebensmöglichkeiten für die Menschheit zu suchen.
Monster können die Anwesenheit eines Jägers mit ihrem Geruchssinn erkunden. Sie sind in der Lage, auf diesem Wege zu Jägern zu finden. Beobachte den Wind und bleibe windabgewandt oder du bekommst Gesellschaft. Jäger können jedoch ebenfalls Geruch zu ihrem Vorteil nutzen, um einen Hinterhalt für Monster vorzubereiten.
Monster sind nicht die einzige Bedrohung für Jäger. Die Anwesenheit des alten Gottes wird stärker, und sie verändert alles, was sie berührt. Die Dunkelheit kann weitere Feinde bringen oder die Jäger zu Avatars des Gottes machen.
Jäger können verschiedene Waffen mitnehmen, schwere, stärkere Waffen, die ihre Ausdauer beim Benutzen schneller ausschöpfen.
Und es gibt kleinere Waffen, die besser für hinterhältige Aktionen sind.
In ihrem Lager können unsere Jäger neue Gegenstände erschaffen oder sich etwas erholen.
Außerdem können wir dort den Jägern Rollen zuweisen, sodass z. B. einer das Lager hütet und vor Hinterhalten schützt. Ein anderer kann die Rolle eines Plünderers ausüben, der Ressourcen in der Gegend um das Lager sammelt.
Denke daran, das ist nicht die Welt, die du kennst.
Dies ist eine Welt, die von Anstrengung gezeichnet ist, wo die Menschheit noch nicht frei war, Technologien zu entwerfen oder zu entwickeln.
Deine Ressourcen sind begrenzt und die Möglichkeiten rar.
Häufige Erfolge
A stealthy advantage
Hunters perform 3 backstabs.
common
·
59.97%
Help arrives...
Meet an eccentric woman.
common
·
66.52%
Masochist
Hunters take a combined 500 points of damage.
common
·
35.14%
Surviving
Consume 100 Food.
common
·
36.36%
I'm over here!
Announce a hunters position with sound 3 times.
common
·
85.23%
These Boots Are Made for Walkin'
Hunters have traveled a combined 200 hexes.
common
·
59%
Worn out leather
Hunters have traveled a combined 1000 hexes.
common
·
37.5%
Just a scratch
Get downed 3 times.
common
·
44.41%
Reconnaissance
Travel to 25 regions.
common
·
30.59%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Hello,
First of all, the art direction and story are really interesting. The game is dark, the drawings are great, and the corruption mechanic sort of serves the narrative (there are no heroes here).
Secondly, this game can be played by its "frustrating" side : you never reload, and getting a sudden change of wind direction, a buggy pathfinding when you click too fast (seriously, walk dot by dot to avoid surprises) are just part of the difficulty; or you save and reload as necessary to play "perfectly" (it's what i do, and this way i've avoided to kill or sacrifice any hunter).
The game is absolutely playable and reasonably polished, but of course i found unpleasing things : the pathfinding for characters sometimes send you straigth through enemy lines, so you are often forced to walk dot by dot, i sometimes have enough info to be encouraged to do a decision, but not enought to know if it's good or bad (like, how much corruption do i have ? Is rising bad or is it still ok ? some ressource is plentiful here, but how much is it?)
Recommended, definitely. You should also play the prologue, as this shows you the mechanics, and how you should play (don't kill anything you don't have to)
First off, this is a very good game.
While it might not be fair to just call it "Turn based Bloodborne", it certainly captures the feel of it.
The game mechanics are solid, if not too deep, and clearly a lot of thought has been put into them.
The wind and smell mechanic is my favourite, it adds a lot of nuance to the game.
Some choices will not apeal to everyone: combat is highly stealth based, random chance can wreck your scavengers (your main source of income), and you will have to put down your own men (imagine a Darkest Dungeon were stress grows much slower but can't be lost).
Combat is a slow grind and you WILL cheese your way out every time you can (which reminds me of the first XCOM's overwatch spam).
Graphics-wise, backgrounds and "intermission" art is great, but the sprites, the ones of the hunters in particular, are drab and boring. A bit more detail and customization would have been great.
Monster design goes from awe-inspiring to meh, but if you have a hate for werewolves after watching Twilight (you need to get over it, it's been almost 10 years ago) you are going to have a chance to exact your revenge.
Sound design and music is good, nothing amazing, not a fan of the voice acting (the single lines they say during dialogue, like "huh" "yes" "chief" take me right out of immersion every single time).
Character progression is kinda boring, since abilities are unlocked through equipment progression rather than level progression (but maybe higher character levels get more intresting stuff? not there yet).
All in all, if you enjoy at least two of the following, and don't mind that your guys are disposable nobodies, you are going to enjoy this game:
-turn based stealth, lots of it
-resource management (time, money, food, crafting materials, political influence, health)
-bleak victorian postapocalyptic scenario
-you want to play Bloodborne, but don't want to break a controller against the wall
This game has an atmosphere of Bloodborne, nice gameplay mechanic and has a potential. But overall it lacks diversity, you simply play one and the same (sometimes too similar) missions again and again, thought terrain can change. Still, even with a good stealth mechanic it has, game cannot amuse only by the change of landscapes. I hoped for new interactions (in-mission dialogs at least) and gameplay variety till the final mission. Game needs more enemy types, more mission variety, more characters, perhaps playable characters to really tell the story of a peculiar world of the Cradle.
The aura of this game is wonderful, Gritty, you feel your character's pain.
But it plays and feels like an early release. Early choice game, that actually do matter later in game, don't because somehow the trigger didn't write to the save.
The inconsistent application of the stamina mechanic, which is core gameplay, is painful.
I bought the game because the prologue showed some issues, but I incorrectly assumed those were fixed.
I will probably come back to this game later, maybe in 6-8 months, let the team regroup, read these reviews and hopefully improve their work.
I completed the game just now, and I can say that it could be really great, but...
- A LOT OF BUGS. It was like playing some kind of beta. Wrong animations, not working interface buttons, cloning of the same hunter at base. Really frustrating sometimes.
- Unbalanced gameplay system. Too easy to farm a lot of resouses. Too many days for research new tech and mostly all the reasearch is pointless. Most of the weapons pointless too and you will never use them, just like expendable items (only thing that you need is medkit). Too complicated resistance/weakness system, which can be just overrided via instant monster kill ability or big concentration reserve. Almost every core gameplay aspect of the game need some tuning and improvement.
- It is almost impossible to go in stealth mode because of total randomness of creatures movement and big quantity of them (before they notice you and attack all together). So for me the only way to finish missions was to kill almost every creature in my way.
- No choices in the story at all. Some RPG elements would be great, but you will not meet them in this game, unfortunately...
- Same soundtrack in every battle is annoying. This game need more background music.
- Ending is just miserable. No final story words at all.
On the other side:
- Great stylish visual art. It is really amazing
- Interesting core gameplay idea with noise area, smell, concentration points, that can be used either on movement or attacks.
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