Folge den Spuren der jungen Amicia und ihres kleinen Bruders Hugo auf ihrer erschütternden Reise durch die dunkelste Zeit in der Geschichte Europas. Verfolgt von der Inquisition und von erbarmungslosen Rattenschwärmen umgeben müssen Amicia und Hugo lernen, sich gegenseitig zu verstehen und zu ve...
Folge den Spuren der jungen Amicia und ihres kleinen Bruders Hugo auf ihrer erschütternden Reise durch die dunkelste Zeit in der Geschichte Europas. Verfolgt von der Inquisition und von erbarmungslosen Rattenschwärmen umgeben müssen Amicia und Hugo lernen, sich gegenseitig zu verstehen und zu vertrauen. Allen Widrigkeiten zum Trotz kämpfen sie in dieser erbarmungslosen Welt ums nackte Überleben.
Frankreich im Jahre 1349. Der schwarze Tod wütet im Reich. Amicia und ihr kleiner Bruder Hugo fliehen vor der Inquisition durch von der Pest verheerte Dörfer. Unterwegs müssen sie sich mit anderen Kindern zusammenschließen und mit von Feuer und Licht einen Weg durch Horden von Ratten bahnen. Ihre Schicksale sind eng miteinander verwoben, und nur das kann ihnen im Kampf gegen die ungeahnten Schrecken helfen, mit denen sie konfrontiert werden.
Das Abenteuer beginnt … und die Zeit der Unschuld endet.
This is by far the best game I have played all year. It's a true work of art from a fairly small dev team. The graphics, pacing, music, voice acting, script, story, scenery are all brilliant. And the game runs like a charm. The only thing that pisses me off is that GOG released it here so late compared to steam where I played it. I would have prefered to purchase it here.
Yes, it is a "simple" game...No open map or something. But...whatever. This is the best game I´ve played for last 5 years. It´s a story driven game, with fantastic music, voice casting a stunning graphics. First time I get into the game, I tried to change graphic somehow, because it looks like you need a 3D glasses (blue/red). There is a weird blur that I dont like. But otherwise, there are scenes, when I am standing for a 5 minutes and just looking and listening. Music is dramatic and it fills nice some scenes with rats etc. Story is also very good and it makes me to play and play... I just cant leave it. Charlotte McBurney did a very good job with voice acting Amicia de Rune. There are checkpoints/autosaves, but it´s good - they are quite often (not that horrible like in Jedi: Fallen Order). This game is like an interactive book. And I love it.
On paper, there's a lot of elements which would make me not like this game, but lo and behold:
Puzzles: I'm terrible at those which can make me frustrated, but they're clean and quite simple.
Stealth: Definitely not my strong suit either, but it's doable. The game gives you some flexibility as well to just take the enemies out instead of avoiding them.
Horror: I'm not a fan of a horror genre, but this is not a jump-scary game. It's just a very grim atmosphere which adds to the story.
Positive notes:
The characters are very likeable. I feel for Amicia and Hugo's struggle and want them to succeed. The game is short, but stretching it out more would make it feel less impactful to me so this is perfect. The music takes you on a journey and everything looks amazing.
Negative notes:
Sometimes it's buggy (a guard not patrolling making it impossible to sneak behind him) which was only restored by restarting the game.
The game doesn't pause/slow down while you're switching items, which can put some pressure if you want to do a combination of actions to take down an enemy.
All in all the positive heavily outways the negative and I highly recommend this to anyone who enjoys a story-driving game and doesn't need hours upon hours of gameplay.
(Played on PC with a controller as this was recommended to me by a friend)
I came in expecting to love PT:I – I think the industry needs more AA titles, and another story-driven Senua-like adventure was something I was really looking forward to. However, I had an ok time with it, only, and it didn’t make much impact on me.
Like Senua, it is a highly linear storydriven game. It mixes simple puzzle, stealth and crafting mechanics that aren’t terribly interesting on their own but their main aim is to support the story.
Problem no.1 – it is a very UI heavy system – tutorials, combat indicators, ammo & resource count, weapon, item and crafting menus, popups to order companions to do stuff etc. It’s highly unimmersive and distracting, and it is a problem in game like that. Systems might actually be better than Senua’s but I felt Senua’s UI-less design served better what game wanted to achieve.
Problem no. 2 – resource gathering and collectibles forces players out of the roleplay and immersion – there aren’t many ways devs can hide resources in a story-driven linear experience. It’s just stuffing things in places players are unlikely to automatically go to. In game like that it creates a simple problem of rewarding players for doing things contrary to the story.
Problem no. 3 – character writing and VO is quite great but I wasn’t engaged by the story. The story has more supernatural elements then I expected, and especially later in the game it gets very silly. Likely the biggest problem is that the “horror” element didn’t make an impression on me. It was gory, but I found rats to be thoroughly unintimidating (result of growing up with a rat pet?) The final battle is especially hilarious and would be better suited for a self-aware Platinum game than what tries to be a serious drama. There is some potential in character arcs but I found the overall story so not relatable that it left me indifferent.
That said, it is still good enough to recommend for a modest price. It might become fuzzy with time, but it’s novel enough while it lasts.
Ich möchte versuchen mich möglichst kurz zu halten und auf die wichtigsten Dinge einzugehen.
Ich denke ich beginne mal mit der Story, diese ist einfach unfassbar mitreisend, sehr unterhaltsam und hat eine gute Balance in Sachen Spannungskurven, wirklich toll gemacht, wenn auch nicht jeder Emotionale Moment so rüber kommt wie er es sollte, stimmt einfach das Gesamtkonstrukt und die Botschaft die Transportiert wird, es fühlte sich wirklich an als ob man in einem Buch feststeckt.
Das Gameplay ergänze die Story sehr gut, die Puzzles waren spitze und das Abenteuer-Gefühl äußerst intensiv. Die Ratten welche sich zu gewaltigen Monsterwellen auftürmen und wie Wasser um einen herum gleiten, die sehr gefährlichen und Aufmerksamen Wachen, die Vertonung ins deutsche, die Kämpfe und das handhaben der Steinschleuder, wirklich wirklich gut!
Jedoch muss ich hier einen Punkt Abstrich machen, dies ist aber nur dem Umstand zu schulden das es PC-Spieler mit der zu Grunde liegenden Mechanik für Konsole auf PC schlicht zu einfach haben. Ich habe nachdem ich merkte das das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu einfach erschien, diesen auf Schwer gestellt. Aber auch hier stellten die Gegner und das Schadensmodell für mich keine echte Herausforderung da. Ich finde für den PC hätte man die Zielhilfe komplett abschalten sollen, besonders im schweren Schwierigkeitsgrad.
Ich hatte in den Optionen nur die Möglichkeit gefunden die Zielhilfe zu minimieren, diese jedoch komplett auszuschalten fehlte gänzlich, grade für geübte PC-Spieler wird das Spiel dadurch viel zu einfach.
Ja im Grunde habe ich damit alles gesagt, ohne all zu viel zu Spoilern, ich könnte bestimmt noch einiges mehr dazu schreiben, aber ich finde das man schon selbst auf den Geschmack kommen muss, wenn ich aber einen Rat geben müsste, würde ich sagen, Spielt dieses Spiel mit einem Gamepad oder gleich auf Konsole, mit Maus und Tastatur ist man von den Gegner leider sehr enttäuscht.
Dennoch, geiles Spiel!
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