Shadows over Silesia ist ein düsteres Action-Adventure mit Fantasy-Elementen, das im realen mittelalterlichen Europa spielt. Vor dem Hintergrund realer historischer Ereignisse erwarten dich knifflige Rätsel, herausfordernde Kämpfe und heimliches Schleichen. Du triffst auf besessene Teufelsanbeter, S...
Shadows over Silesia ist ein düsteres Action-Adventure mit Fantasy-Elementen, das im realen mittelalterlichen Europa spielt. Vor dem Hintergrund realer historischer Ereignisse erwarten dich knifflige Rätsel, herausfordernde Kämpfe und heimliches Schleichen. Du triffst auf besessene Teufelsanbeter, Sexdämonen, höllische Bestien, aber auch auf Wesen, die aus der europäischen Mythologie bekannt sind.
Eine düstere Fantasy-Geschichte
Europa ist inmitten eines religiösen Aufruhrs und mancher Prediger sagt den baldigen Weltuntergang voraus. Wir schreiben das Jahr 1428, und der Hussitenfeldzug nach Schlesien hat gerade begonnen. Die Ketzer scheinen die größte Gefahr für ein Land ohne König zu sein. Aber das wahre Böse lauert woanders und hat nicht vor, religiöse Disputationen zu führen.
Du erlebst alles aus der Sicht der beiden Hauptfiguren, des mürrischen Hussitenhauptmanns Hynek, der nicht lange zögert zu fluchen und macht keine Faxen, und des Johanniterritters Lothar, eines Mannes mit guter Bildung und guten Manieren, der an der Seite seiner Brüder in der vordersten Linie der schlesischen Verteidigung steht. Jeder hat seine eigenen Beweggründe und Ansichten über die Welt um ihn herum, unterschiedliche Ausrüstung und Fähigkeiten. Ihre Schicksale verweben sich bald miteinander. Werden sie mit der Waffe in der Hand aufeinander losgehen oder eine zerbrechliche Allianz schmieden, um einem weitaus schlimmeren Feind die Stirn zu bieten?
Herausfordernde Rätsel
Die originellen Rätsel, auf die du auf deiner gefährlichen Reise stiesst, werden sicher zäh sein. Die klassischen Adventures der 1990ern waren eine große Inspiration für uns. Du musst die Umgebung nutzen, nach Gegenständen suchen, Informationen sammeln und Rätsel oder verschlüsselte Nachrichten lösen. Manche Probleme lassen sich auf verschiedene Weise lösen oder geschickt umgehen.
Schleichen im Schatten
Manchmal musst du mit den Schatten verschmelzen und an Feinden vorbeischleichen, um nicht entdeckt zu werden. Um den besten Weg zu finden, hilft es dir ihre Patrouillerouten und Gewohnheiten zu beobachten.
Harte Kämpfe
Das Kampfsystem ist einfach zu verstehen, aber es braucht Übung, um es vollständig zu beherrschen. Denke daran: Die Überzahl ist ein Problem! Wenn dich drei oder mehr Gegner gleichzeitig angreifen, stirbst du! Der Schlüssel liegt darin, ihre Fehler auszunutzen, auf den richtigen Moment zu warten und dann anzugreifen. Du wirst nicht nur Rittern, Dorfbewohnern oder Räubern gegenüberstehen, sondern auch verschiedenen übernatürlichen Wesen, die nicht zu unterschätzen sind.
DAS SPIEL IST FÜR BLINDE VOLLSTÄNDIG BARRIEREFREI. Weitere Informationen auf der Webseite des Spiels.
To use a real historical setting and place and mix a bit of dark fantasy into a game is something that I absolutely love and when you use such an amazing art style, I mean, this is one of the most good looking games I have ever played but man, I have some gripes with this game.
First of all, this is not a RPG but an isometric view action-adventure game that relies heavily on stealth in some levels (first gripe) that do not let you to stealthly subdue your enemies, has a camera control that it takes a while to get used to (second gripe) where you move it around with your mouse scrool wheel and a combat that might seem deep and methodical at first, but you just gotta take a swing, move back, take a swing, back and repeat that until the enemy is dead (third gripe) and some of them seems to not have stamina restrictions while you do (fourth gripe).
If you can get past those points above, you're gonna have some great fun with this game, otherwise stay away.
Refunded.
I really, really wanted to like this game. The setting is great and the characters interesting but the gameplay feels like a point-and-click game trying to become and action game. I don't know how else to describe it. I don't feel like the game lacks polish. It's just that it was implemented in a way that is not fun for me to play.
I want to know what happens after the point I got fed and uninstalled the game, just not enough to actually play it, so I'll just watch a full playthrough in Youtube and be done with it.
At the time of this review, I've played the game for 11,5 hours and have just started chapter 11 of 13.
The game is obviously an indie production and because of that I'm not going to focus too much on the graphics – they’re basic but they get the job done and they're probably not what is going to either make or break the experience for you.
The music is surprisingly pleasant and it has the potential of going onto my playlist.
Where the game shines are its story and writing. I've been genuinely engaged in the plot and I'm looking forward to seeing how it ends. The dialogues are good as well with most of the voice acting being decent to very good, although it would nice not to have the mishmash of accents (again, it's an indie game so I'm not going to hold that against it).
What I really dislike are the controls. I've found the game barely playable on the controller with mouse & keyboard being only a slight improvement.
Not only is controlling the player's character VERY clunky but combat-wise it has probably the worst design choice I have ever seen in a game: You control the character’s movement and the direction he faces separately – this in itself has been done (and done well) in other games but there are 2 main problems with it in this game: 1) all too often the character doesn’t follow the mouse/right stick so you end up with your back to the enemy and in general being a quick-and-agile combatant is not really doable; 2) what absolutely breaks the experience is that in addition to controlling the direction, you also have to choose the distance at which the character is going to strike. This often results in your character swinging past the enemy and missing him even though the enemy was in the direction the character was swinging. In summary, the combat is a chore rather than a fun mechanic. I think it could be fixed by making sure the character is more responsive and getting rid of controlling the distance of the strike. Just stick to the tried-and-true ke
Let's get one thing straight right off the bat: it's no Darklands, even if it desperately wants to be its successor and clearly took inspiration from it. The game severely lacks polish, even for an indie title, and any real depth to its gameplay. Which is frustrating, because there is an enormous potential wasted on a pretty shallow gameplay and the possibility to, well, have Darklands 2. Instead, it's Darklands 2: Electric Boogaloo.
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