It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Сыграйте в демо-версию и поддержите авторов римейка легедраной игры на Kickstarter!

Почти 20 лет назад этот удивительный гибрид шутера и ролевой игры стал одной из первых игр, в которых сюжет был не менее (а для многих – и более!) интереснее стрельбы и смертоубийств. System Shock по праву считается бессмертной классикой, пугающее обаяние которой многие игроки вспоминают с ностальгией по сей день. Но скоро ностальгировать будет не нужно: компания Night Dive Studios намерена возродить этот шедевр в полном блеске современных технологий и вы можете им в этом помочь, поддержав кампанию на <span class="bold">Kickstarter</span>!

Новый <span class="bold">System Shock</span> запланирован как полноценный ремейк классической игры 1994 года, воссозданной на движке Unity. Естественно, когда-нибудь он появится и на GOG.com. Есть и другая хорошая новость: вы можете попробовать игру прямо сейчас, скачав <span class="bold">демо-версию</span>! Как заявляют сами сотрудники Night Dive, "Мы хотим продемонстрировать нашу любовь к System Shock и твердое намерение довести начатое до конца. В этой демо-версии вы сможете лично взглянуть на игру, которую мы так хотим преподнести всем, кто нас поддержит. Пожалуйста, обратите внимание, что работы еще идут, так что графика, набор возможностей и скорость работы игры наверняка изменятся."

Скорее хватайте <span class="bold">демо</span> и отправляйтесь в первый визит на станцию "Цитадель", чьи коридоры принадлежат порождениями SHODAN, свихнувшегося искусственного интеллекта с собственными планами на будущее человечества. И если вы хотите стать частью этого будущего, непременно поддержите кампанию разработчиков на <span class="bold">Kickstarter</span>!

<div class="embedded_video">
<iframe class="embedded_video__file" width="775" height="436" src="https://www.youtube.com/embed/WB9oDOV1ZRQ?wmode=opaque&amp;rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
avatar
Casval_Deikun: Игра из эпохи становления графики в видеоиграх – немного некорректный пример.
У меня не было возможности сыграть в него в 80-х годах, к тому же я фанатом серии не являюсь и к своему стыду не играл в первые King's Quest и не скоро соберусь наверное, так что спрашивать такие вещи у меня просто не имеет смысла. Играл лишь в последние три части (2015 не в счёт, так как тут её нет).

Посмотрел больше всего понравился второй скриншот. Третий скриншот смотрится новей, но как нарисована локация мне совершенно не нравиться, домик неудачный, деревья неудачные, дорожка неудачная, плюс всё блеклое (возможно сжатие картинки виновато) хотя персонаж чёткий это странно. В общем нужно играть чтобы оценить всё это дело в живую и в динамике, оценить управление и звуковое сопровождение.
Ну не знаю. Наверное это дело вкуса.

А про становление графики, это бесконечный процесс. Он не завершен и не может быть завершен.
avatar
Alaric.us: А про становление графики, это бесконечный процесс. Он не завершен и не может быть завершен.
Я не точно выразился, я имел ввиду 2D-графику, она уже давно не формируется, она в последнее время улучшается и постепенно забывается, тоже самое с 3D (которая хочет упорно стать фотореалистичной, что мне не по душе) оно уже сформировалось и сейчас только улучшается.
Post edited July 03, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Alaric.us: Воду вы тоже из лужи пьете? Как предки? Или убиваете дух старой воды всякими кипячениями и прочими обеззараживаниями? Дух живет не столько в холодной химической формуле, а в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в бактериях. О как прекрасно испить водицы и получить понос на неделю с температурой за 102. Лежишь себе так чудесненько в бреду, и не знаешь умрешь или нет. А остальное есть не труЪ и бездуховное предательство нашего великого прошлого.
Вот о чём это было? Безосновательные экстраполяции - признак поверхностного мышления.
Cистемные требования пониже бы =)
avatar
Swaigstiks: Дело тут в тех, кто считает, что переделка старой игры - это безобидная адаптация под современное железо и современную школоту. НЕТ, ребята, это - некромантическая спекуляция. Переделки убивают Дух старых игр, который живёт в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в визуальной составляющей. И в багах, и в хардкорной сложности, и во всём прочем.
avatar
Alaric.us: Воду вы тоже из лужи пьете? Как предки? Или убиваете дух старой воды всякими кипячениями и прочими обеззараживаниями? Дух живет не столько в холодной химической формуле, а в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в бактериях. О как прекрасно испить водицы и получить понос на неделю с температурой за 102. Лежишь себе так чудесненько в бреду, и не знаешь умрешь или нет. А остальное есть не труЪ и бездуховное предательство нашего великого прошлого.
Успокойтесь, вы оба не правы.

Ремейки и переосмысления старых игр нужны как минимум для того, чтобы молодая аудитория могла приобщиться к старой школе. Да, они не передадут всего спектра ощущений[s]от выбешивающих багов[/s], но в том-то и суть, что кто-то из сыгравших в новую версию может заинтересоваться старой. А без ремейка этот человек вполне мог пройти мимо, испугавшись допотопной графики и непонятного интерфейса.

И насчёт "духа старой воды". Сегодня он уже давно убит. Разве что где-нибудь в тайге можно чистую воду пить не опасаясь всякой городской заразы. И ещё я с удовольствием посмотрел бы на то, как вы живёте в мире без бактерий.
avatar
Alaric.us: с температурой за 102
Meh. Dem 'Muricans.
avatar
Casval_Deikun: Я люблю переиздание игр былого времени – удачные переиздания. Насчёт римейков ситуация правда несколько сложная, поскольку я не люблю кардинальных изменений в игре, навскидку я даже не вспомню, что мне из римейков особо понравилось.
Hitman: Contracts был вполне хорошим ремейком Hitman: Codename 47. Вырезали ненужные миссии со стрелялками и добавили более интересные. Мои самые любимые - Ли Хонг и братья Фукс - оставили. :-) Я, конечно, не против джунглей с открытой местностью и психиатрической лечебницы, но они уж больно выделялись на фоне стелсовых миссий.
Post edited July 05, 2016 by The_Red_Borsch
Нашёл свой собственный пост с малоизвестного форума, посвящённого одной малоизвестной игре:

О прогрессе и регрессе

Сообщение Vissavald 12 сен 2013, 16:19

Есть расхожая точка зрения, приписываемая тем, "кому за", что, мол, "раньше и трава была зеленее, и ром-бабы слаще". Эта точка зрения тиражируется и часто служит предметом для ожесточённых споров, в том числе, и о компьютерных играх.
Я, разумеется, не могу в данном вопросе быть объективным, как человек, принадлежащий к данной группе динозавров... :D Тем не менее, искренне считаю свою точку зрения верной :D :D :D .

Думаю, только первоклассники не согласятся со мной в том, что качество компьютерных игр неуклонно падает. Что в данном случае я понимаю под качеством? Думаю, что, отбросив все второстепенные признаки, мы увидим главное - РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Технологии движутся вперёд (хотя с этим тоже можно поспорить - движение ли это именно вперёд), и шейдеры, воксели, пиксели, блумы и FPS-ы стали главным составляющим рекламных лозунгов игровой индустрии (я сейчас говорю только о сингл-плейерных PC-играх, не касаясь, скажем, онлайн-проектов, где главная роль отводится броским фразам о "5 миллионах игроков по всему миру"). Основная тенденция - попытка максимального приближения к реальности, создание "эффекта погружения", отсюда и постоянное стремление создать игровые устройства, воздействующие на органы чувств прямо - очки, наушники, перчатки и т.д. Однако при этом главным изъяном подобных игр (и развлечений вообще) становится их "одноразовость". Попробовав раз-другой, хочется уже чего-то нового. Лично я усматриваю в этом лишь отражение общих тенденций современной западной цивилизации - автора и основного производителя компьютерных игр. Всем правит шекель - отсюда все беды. Зачем делать игру, в которую будут играть годами и десятилетиями, как в Героев или ещё много других игр родом из 90-х - первой половины 2000-х? Зачем делать хорошую игру (обувь, чайники, компьютеры) - ведь если вы её купите, я не увижу вас в моём скромном заведении ещё год-полтора? А где же гешефт? А ведь некоторые мерзавцы ещё и моды таки пытаются делать для старых игр, лишь бы не приходить и не покупать следующую... :D

Для меня лично самым ценным в играх прошлого было и есть и будет то, что они заставляют работать фантазию, додумывать, достраивать игровой мир, оставляют место для моей личности, делают меня в какой-то мере соучастником и соавтором игры. Схематичная графика, 8-битная музыка, текстовые квесты... 8-) Мне не нужно ваше поганое 3D - я живу в нём 24 часа в сутки 365 дней в году. Зачем мне натуралистично отрисованные тени, когда я могу в любой момент выглянуть в окно, где лежат такие тени, которые вы никогда не сможете повторить, идиоты! Я не хочу быть зрителем вашего идеального фильма (см., напр. Масс Эффект и пр.), тупо нажимающим на кнопки в строго отведённое сценарием время. Мне не нужна иллюзия реальности - мне наоборот, нужна условность, дающая мне в Сказке отдых от этой самой чугунной повседневной реальности. Мне не нужно от игры то, что есть в жизни, мне нужно то, чего в ней нет. Чем больше в игре условности - тем она долговечнее, так как она универсальнее (см. шахматы).

Посему лично я считаю, что дело не в ностальгии и не особой сладости ром-баб прошлого (точнее, доля ностальгии в привязанности к старым играм преувеличивается нашими идеологическими противниками :D ). Просто раньше игры делали, чтобы в них играли, а теперь - чтобы их купили. Вся мощь рекламной индустрии и Интернета делает своё чёрное дело...
Однако, почему, спрашивается, сейчас повсюду появляются десятки сайтов, посвящённых старым играм, почему в рекламных слоганах всё чаще попадается слово "ретро" в разных вариантах - ретро-графика, ретро-геймплей? Почему люди охотнее покупают сиквелы шедевров прошлого, чем новомодных высокотехнологичных монстров? Почему независимые разработчики, Кикстартер обретают растущую популярность? Даже на западных игровых форумах всё больше народа (и всё больше представителей молодого поколения геймеров) говорят о своём разочаровании в современных новинках и всё чаще упоминают забытые (а на самом деле - незабываемые) названия.

Наше дело правое, победа будет за нами! Герои или смерть!
Post edited July 06, 2016 by Swaigstiks
Я за бесплатный ремастер, за деньги - это уже прям лохотрон. Нет это хорошо, что делают. Hо за разработчиков хорошо справляются модеры. Не ту нишу они заняли. На первую часть мне всё равно, но пусть только посмеют осквернить мою любимую вторую часть движком Юнити. Как он меня задрал, аж снится :D
P.S. Беседке большой привет с ремастером Скайрима. Нафиг он нам сдался : тени лесенками всё равно останутся...
avatar
Swaigstiks: Я, разумеется, не могу в данном вопросе быть объективным
Совершенно с вами согласен. :D
avatar
Swaigstiks: Нашёл свой собственный пост с малоизвестного форума, посвящённого одной малоизвестной игре:
King's Bounty и HoMM малоизвестные игры? o_O

avatar
Swaigstiks: О прогрессе и регрессе
Сообщение Vissavald 12 сен 2013, 16:19
Хорошее мнения, со многими вещами соглашусь. Самое печальное, что многие современные игры болеют "упрощанкой".
Post edited July 06, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Swaigstiks: Повторю свой комментарий из группы ГОГ в Контакте:

Новый вариант старого проклятия: "Чтоб тебе жить в эпоху римейков!"

Никак не могу понять восторгов по поводу почти каждого римейка очередной легендарной игры прошлого. Каждый раз это становится просто очередным доказательством отсутствия идей в современном мэйнстримном геймдеве. Этакий видеоигровой Голливуд. Бесконечные ретекстуринги, Redux'ы (вот ещё новенькое словцо, от которого меня изрядно подташнивает), энхенсед эдишены...

Да-да-да, я знаю, знаю, "пусть ГОГ продаёт больше всего, это позволит ему собрать побольше бабла, чтобы выкупить у очередных скупердяев очередную легендарную франшизу и запилить её здесь, бла-бла-бла..."

Дело тут не в ГОГе. Дело тут в тех, кто считает, что переделка старой игры - это безобидная адаптация под современное железо и современную школоту. НЕТ, ребята, это - некромантическая спекуляция. Переделки убивают Дух старых игр, который живёт в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в визуальной составляющей. И в багах, и в хардкорной сложности, и во всём прочем. И, к сожалению, это бесполезно объяснять, ибо в Абендланде давно смеются над самим словом Дух... Какой же тут Дух, это же просто машинный код и булева алгебра, чудак!
Но это уже не та игра. Это кривляющийся зомби, столь популярный в современной масс-культуре. Зомби - это существо без памяти. А мне дорога моя память об играх таких, какими я их помню и знаю. Человек - это и есть память.
А я тоже повторю свой комментарий. :-) Всяко лучше будет, чем у id без Кармака с их тухловатеньким Doom 4.
avatar
Casval_Deikun: King's Bounty и HoMM малоизвестные игры? o_O
Совсем современный человек перестал понимать смысловые оттенки (ирония, сарказм и т.д.) без, прастихосспади, эмодзи...
avatar
Swaigstiks: Совсем современный человек перестал понимать смысловые оттенки (ирония, сарказм и т.д.) без, прастихосспади, эмодзи...
Я на предыдущих форумах таких разных и странных мнений начитался, что порой непонятно шутит ли человек, иронизирует, был ли это сарказм или и в самом деле считает так.
Post edited July 07, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Swaigstiks: Я, разумеется, не могу в данном вопросе быть объективным
avatar
LootHunter: Совершенно с вами согласен. :D
"Мысль изречённая есть ложь". Любое озвученное мнение есть точка зрения. Точка зрения не может быть объективной по определению, так как не способна воспринять и осознать все свойства воспринимаемого объекта (см. притчу о слепцах и слоне). Вообще, разделение на субъект и объект - это тоже лишь одна из точек зрения на природу Реальности. Причём, точка зрения самого субъекта. Который тоже есть ничто иное, как точка зрения.
Однако есть масса методов, позволяющих перемещаться по шкале верификации мнений и точек зрения, бесконечной в обе стороны (как нельзя быть абсолютно правым, так нельзя и абсолютно заблуждаться). Один из этих методов, наиболее доступный сознанию, представленному в человеческой форме - это биологическое бытие "субъекта" в Пространстве-Времени. Расширение поля сознания в течение этого бытийствования и усиление его интенсивности позволяет перемещаться к "положительному" полюсу по шкале верификации мнения синхронно с перемещением в "плюсовую" же сторону по временной оси индивидуального бытия.

Я понятно излагаю?