It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Сыграйте в демо-версию и поддержите авторов римейка легедраной игры на Kickstarter!

Почти 20 лет назад этот удивительный гибрид шутера и ролевой игры стал одной из первых игр, в которых сюжет был не менее (а для многих – и более!) интереснее стрельбы и смертоубийств. System Shock по праву считается бессмертной классикой, пугающее обаяние которой многие игроки вспоминают с ностальгией по сей день. Но скоро ностальгировать будет не нужно: компания Night Dive Studios намерена возродить этот шедевр в полном блеске современных технологий и вы можете им в этом помочь, поддержав кампанию на <span class="bold">Kickstarter</span>!

Новый <span class="bold">System Shock</span> запланирован как полноценный ремейк классической игры 1994 года, воссозданной на движке Unity. Естественно, когда-нибудь он появится и на GOG.com. Есть и другая хорошая новость: вы можете попробовать игру прямо сейчас, скачав <span class="bold">демо-версию</span>! Как заявляют сами сотрудники Night Dive, "Мы хотим продемонстрировать нашу любовь к System Shock и твердое намерение довести начатое до конца. В этой демо-версии вы сможете лично взглянуть на игру, которую мы так хотим преподнести всем, кто нас поддержит. Пожалуйста, обратите внимание, что работы еще идут, так что графика, набор возможностей и скорость работы игры наверняка изменятся."

Скорее хватайте <span class="bold">демо</span> и отправляйтесь в первый визит на станцию "Цитадель", чьи коридоры принадлежат порождениями SHODAN, свихнувшегося искусственного интеллекта с собственными планами на будущее человечества. И если вы хотите стать частью этого будущего, непременно поддержите кампанию разработчиков на <span class="bold">Kickstarter</span>!

<div class="embedded_video">
<iframe class="embedded_video__file" width="775" height="436" src="https://www.youtube.com/embed/WB9oDOV1ZRQ?wmode=opaque&amp;rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
avatar
The_Red_Borsch: Первый мне понравился, вот только беда в том, что я не совсем такой олдскульщик, чтобы играть на одной клавиатуре. Привык я как-то осматриваться мышью, да и ещё в середине нулевых перешёл со стрелочек и NumPad на WASD. Надеюсь, управление исправят по современному стандарту.
Уже =)

System Shock: Enhanced Edition features:
- Higher resolution support: up to 1024x768, and 854x480 widescreen mode.
- Mouselook support added.
- Remappable keys with three profiles to choose from: original controls, custom controls, and lefthanded controls.
- Some original game bugs fixed.
Post edited June 29, 2016 by Casval_Deikun
avatar
SsabroS: Ребят давайте проспойлерите, я видимо отупел за свой перерыв в играх, не могу активировать панель без питания которая, хоть убейте... Чего делать то ??? А трупы нахрена собирать ?
В панели нужно правой кнопкой на втулки нажимать. А что насчёт трупов точно знать не могу, но сто пудов их нет смысла собирать в этой демоверсии.
avatar
GOG.com: Сыграйте в демо-версию и поддержите авторов римейка легедраной игры на Kickstarter!
поправьте поправленное! :lol:
avatar
GOG.com: Сыграйте в демо-версию и поддержите авторов римейка легедраной игры на Kickstarter!
avatar
manjeroque: поправьте поправленное! :lol:
Это опечатка по Фрейду :D Можно читать как "не очень новой".

P.S. В исходном сообщении слово р(и/е)мейк не единообразно :)
Post edited June 29, 2016 by Olauron
avatar
SsabroS: Ребят давайте проспойлерите, я видимо отупел за свой перерыв в играх, не могу активировать панель без питания которая, хоть убейте... Чего делать то ??? А трупы нахрена собирать ?
avatar
Lavos13: В панели нужно правой кнопкой на втулки нажимать. А что насчёт трупов точно знать не могу, но сто пудов их нет смысла собирать в этой демоверсии.
Их и в оригинале не к чему собирать было, как и всякий мусор :) просто была такая возможность.
Post edited June 29, 2016 by NaughtyFrog
avatar
manjeroque: поправьте поправленное! :lol:
avatar
Olauron: Это опечатка по Фрейду :D Можно читать как "не очень новой".

P.S. В исходном сообщении слово р(и/е)мейк не единообразно :)
XD
Повторю свой комментарий из группы ГОГ в Контакте:

Новый вариант старого проклятия: "Чтоб тебе жить в эпоху римейков!"

Никак не могу понять восторгов по поводу почти каждого римейка очередной легендарной игры прошлого. Каждый раз это становится просто очередным доказательством отсутствия идей в современном мэйнстримном геймдеве. Этакий видеоигровой Голливуд. Бесконечные ретекстуринги, Redux'ы (вот ещё новенькое словцо, от которого меня изрядно подташнивает), энхенсед эдишены...

Да-да-да, я знаю, знаю, "пусть ГОГ продаёт больше всего, это позволит ему собрать побольше бабла, чтобы выкупить у очередных скупердяев очередную легендарную франшизу и запилить её здесь, бла-бла-бла..."

Дело тут не в ГОГе. Дело тут в тех, кто считает, что переделка старой игры - это безобидная адаптация под современное железо и современную школоту. НЕТ, ребята, это - некромантическая спекуляция. Переделки убивают Дух старых игр, который живёт в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в визуальной составляющей. И в багах, и в хардкорной сложности, и во всём прочем. И, к сожалению, это бесполезно объяснять, ибо в Абендланде давно смеются над самим словом Дух... Какой же тут Дух, это же просто машинный код и булева алгебра, чудак!
Но это уже не та игра. Это кривляющийся зомби, столь популярный в современной масс-культуре. Зомби - это существо без памяти. А мне дорога моя память об играх таких, какими я их помню и знаю. Человек - это и есть память.
Post edited July 02, 2016 by Swaigstiks
avatar
Swaigstiks: Никак не могу понять восторгов по поводу почти каждого римейка очередной легендарной игры прошлого. Каждый раз это становится просто очередным доказательством отсутствия идей в современном мэйнстримном геймдеве. Этакий видеоигровой Голливуд. Бесконечные ретекстуринги, Redux'ы (вот ещё новенькое словцо, от которого меня изрядно подташнивает), энхенсед эдишены...
Night Dive это всё же не мейнстримная студия.

Я люблю переиздание игр былого времени – удачные переиздания. Насчёт римейков ситуация правда несколько сложная, поскольку я не люблю кардинальных изменений в игре, навскидку я даже не вспомню, что мне из римейков особо понравилось.

Насчёт System Shock всё довольно просто, я лично рад, что делают римейк, надеюсь он окажется удачным, он в той или иной степени приучит новых игроков к классике, потому как пройдя римейк первой части, кто-нибудь соберётся пройти вторую часть, а то и вообще переизданный оригинал. Плюс серия будет некоторое время на слуху, что улучшит продажи серии, а Night Dive контора на мой взгляд хорошая. Ещё один интересный плюс это возможность прощупать почву перед релизом System Shock 3.

avatar
Swaigstiks: Переделки убивают Дух старых игр, который живёт в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в визуальной составляющей. И в багах, и в хардкорной сложности, и во всём прочем.
Вот тут вот соглашусь, кроме геморройных и читерных багов.
Post edited July 02, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Swaigstiks: Дело тут в тех, кто считает, что переделка старой игры - это безобидная адаптация под современное железо и современную школоту. НЕТ, ребята, это - некромантическая спекуляция. Переделки убивают Дух старых игр, который живёт в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в визуальной составляющей. И в багах, и в хардкорной сложности, и во всём прочем.
Воду вы тоже из лужи пьете? Как предки? Или убиваете дух старой воды всякими кипячениями и прочими обеззараживаниями? Дух живет не столько в холодной химической формуле, а в том числе (и далеко не в последнюю очередь) и в бактериях. О как прекрасно испить водицы и получить понос на неделю с температурой за 102. Лежишь себе так чудесненько в бреду, и не знаешь умрешь или нет. А остальное есть не труЪ и бездуховное предательство нашего великого прошлого.
Post edited July 02, 2016 by Alaric.us
avatar
Alaric.us: с температурой за 102.
А что так мало? 42 сразу тогда уж :-).

P. S. С господином Swaigstiks, пожалуй, соглашусь. Из последних удачных переделок навскидку могу вспомнить только Вангеров. Остальное - довольно тормознутые, порой забагованные (без этого никуда, но придираться - так придираться) поделия.
Post edited July 02, 2016 by Riewell
avatar
Alaric.us: с температурой за 102.
avatar
Riewell: А что так мало? 42 сразу тогда уж :-).
Ну чтобы не совсем умереть. =)
avatar
Riewell: А что так мало? 42 сразу тогда уж :-).
Del
Post edited July 02, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Riewell: P. S. С господином Swaigstiks, пожалуй, соглашусь. Из последних удачных переделок навскидку могу вспомнить только Вангеров. Остальное - довольно тормознутые, порой забагованные (без этого никуда, но придираться - так придираться) поделия.
Вангеров вроде просто переиздали с небольшими доработками? Римейком там и не пахло. Пример хорошего переиздания с доработкой напильником.

Мор Утопия ещё. Правда это тоже не римейк.

Мне в основном вспоминаются инди-игры которые например перенесли на новый движок: The Binding of Isaac: Rebirth (оригинал был на Flash), но она у меня воспринимается как вторая часть ибо новвоведений море плюс маленькое озеро. No Time To Explain тоже был изначально на тормозном Flash, но потом перевели на нормальный движок. Cave Story получил улучшенную версию, Meat Boy из любопытной браузерки превратился в великолепный платформер Super Meat Boy.
Post edited July 02, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Riewell: P. S. С господином Swaigstiks, пожалуй, соглашусь. Из последних удачных переделок навскидку могу вспомнить только Вангеров. Остальное - довольно тормознутые, порой забагованные (без этого никуда, но придираться - так придираться) поделия.
avatar
Casval_Deikun: Вангеров вроде просто переиздали с небольшими доработками? Римейком там и не пахло. Пример хорошего переиздания с доработкой напильником.

Мор Утопия ещё. Правда это тоже не римейк. Мне в основном вспоминаются инди-игры которые например перенесли на новый движок: The Binding of Isaac: Rebirth (оригинал был на Flash), но она у меня воспринимается как вторая часть ибо новвоведений море плюс маленькое озеро. No Time To Explain тоже был изначально на тормозном Flash, но потом перевели на нормальный движок.
А как же римейки King's Quest сотоварищи на VGA? Или есть любители поиграть в CGA и подоказывать что оно и есмь Дух?

Вот посмотрите. 1984 &gt; 1990 &gt; 2009. Дух просто на глазах пропадает. И деревья не такие и топор не в ту сторону, и водокачка не та, и порог. Всё испортили, охальники! Даешь CGA!
Post edited July 02, 2016 by Alaric.us
avatar
Alaric.us: А как же римейки King's Quest сотоварищи на VGA? Или есть любители поиграть в CGA и подоказывать что оно и есмь Дух?

Вот посмотрите. 1984 &gt; 1990 &gt; 2009. Дух просто на глазах пропадает. И деревья не такие и топор не в ту сторону, и водокачка не та, и порог. Всё испортили, охальники! Даешь CGA!
Игра из эпохи становления графики в видеоиграх – немного некорректный пример.
У меня не было возможности сыграть в него в 80-х годах, к тому же я фанатом серии не являюсь и к своему стыду не играл в первые King's Quest и не скоро соберусь наверное, так что спрашивать такие вещи у меня просто не имеет смысла. Играл лишь в последние три части (2015 не в счёт, так как тут её нет).

Посмотрел больше всего понравился второй скриншот. Третий скриншот смотрится новей, но как нарисована локация мне совершенно не нравится, домик неудачный, деревья неудачные, дорожка неудачная, плюс всё блеклое (возможно сжатие картинки виновато) хотя персонаж чёткий и это странно. В общем нужно играть чтобы оценить всё это дело в живую и в динамике, оценить управление и звуковое сопровождение.
Post edited July 03, 2016 by Casval_Deikun