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Die Puzzles von Huniepop finde ich wirklich überraschend gut. Den Rest (also den Flirt-Teil) habe ich mit meiner Freundin gespielt und wir haben viel Spaß gehabt. Die Charaktere der Frauen sind z.T. wirklich lustig geschrieben, einfach so klischeehaft, dass man sie entweder furchtbar oder großartig finden kann. Wir sind große Fans der saufenden, zynischen Professorin und der ebenfalls saufenden Pornostar-Milf.
Die "Sex-Szenen" sind auch absurd komisch. Man muss es so schnell machen, wie man kann... das könnte ein Zeichen sein, dass die Spielerfinder... wie sagt man das jetzt... nicht sehr viel Erfahrung mit echtem Sex haben. :-D
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disi: Jo, die haben jetzt zweimal nach einem gueltigen Nachweis gefragt und ich zweimal die Rechnung geschickt, sowie ein Foto der Verpackung.
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Schizo2015: kannst du mal bitte dein chat nochmal äffnen,möchte dich was fragen,und das nicht unbedingt öffentlich.
Aha, biste mir zuvorgekommen! :-)
Ich spiele zurzeit torchlight,aber kurz vor dem Finale stürzt das Game immer wieder ab,runtime Error,sehr schade^^

@heinrich

bist du jetzt Komplett weg von GoG und hast Lisa die Supportarbeit überlassen ^^
Post edited April 19, 2016 by Schizo2015
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Schizo2015: Ich spiele zurzeit torchlight,aber kurz vor dem Finale stürzt das Game immer wieder ab,runtime Error,sehr schade^^

@heinrich

bist du jetzt Komplett weg von GoG und hast Lisa die Supportarbeit überlassen ^^
Ich arbeite jetzt woanders, aber ich bin sicher, Lisa macht das super. :-) Komplett weg würde ich allerdings nicht sagen. Ich bin ja noch (oder wieder) Kunde und lungere auch noch ab und zu im Forum herum. Deshalb bin ich auch nicht mehr blau. ;-)
Nach Diablo 2 bleibe ich erst einmal bei einem "D"-Rollenspiel, und zwar "Divine Divinity" (der erste Teil, nicht DD: Original Sin!). Bei oberflächlicher Betrachtung könnte man DD als weiteres Action-Rollenspiel in der Tradition von Diablo abtun, mit unzähligen Kämpfen und leidenschaftlichem Sammeln von Ausrüstungsobjekten. Ich fühlte mich allerdings beim Spielen oftmals an Ultima VII und VIII erinnert, so als wenn beide Stränge der CRPG-Historie, das Monster-Wegklicken von Diablo und die belebte, glaubwürdige Fantasy-Spielwelt von Ultima, hier miteinander verknüpft wären. Positiv anzumerken ist das Skillsystem: Die Fähigkeiten sind nicht klassengebunden, d.h. ein Krieger beispielsweise kann alle Zaubersprüche und sämtliche Rogue-Skills erlernen oder ein Magier kann ein großer Axtkämpfer werden (im Rahmen seiner Möglichkeiten, so gut wie ein Krieger wird er nicht sein) usw. Dies ermöglicht eine sehr individuelle Charaktergenerierung. Ich habe mich diesmal für einen Krieger entschieden, der sich bislang in Richtung Paladin entwickelte (mit Segnung und Genesung als wichtigsten Zauberfertigkeiten), aber auch schon das eine oder andere Skelett beschworen hat (den Zauber erlernte ich durch ein gefundenes Buch, habe also keine Skillpunkte investieren müssen). Da letzteres nicht annähernd so hilfreich ist wie die beschworenen Skelette des Nekromanten bei D2, werde ich wohl auf Totenbeschwörung verzichten und tatsächlich eine Art Paladin entwickeln, bewaffnet mit Schwert und Schild und ausgerüstet mit einer schweren Rüstung.
Post edited April 19, 2016 by Mistercosmic
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Schizo2015: Ich spiele zurzeit torchlight,aber kurz vor dem Finale stürzt das Game immer wieder ab,runtime Error,sehr schade^^
Das erinnert mich an den finalen Bosskampf bei Torchlight 1 mit meinem Zerstörer (d.i. die Krieger/Barbarenklasse bei T1). Dieser besaß eine Fähigkeit, die, wenn man sie auslöste, seinen muskulösen Körper in die mit der Maus angewiesene Richtung vorstürmen ließ. Falls er dabei mit einem Gegner kollidierte, erhielt dieser Schaden.

Ich habe diesen Skill beim letzten Boss verwendet, und dabei trat in einem späten Stadium des Kampfes ein Fehler im Spiel auf: mein Kämpfer rannte und rannte und rannte, schrie jedesmal blutdürstig auf, wenn er sich nach vorne hechtete...der Skill war ungewollt auf Dauermodus gestellt, ein Bug im entscheidenden Moment des Spiels!

Alles, was ich tun konnte, war Heiltränke einwerfen und meinen Char in Richtung des Bosses lenken. Nach einigen Minuten habe ich dann den Boss von Torchlight 1 im wahrsten Sinne des Wortes niedergerannt! Der Fehler trat anschließend noch einige Sekunden lang auf, bis mein rasender Barbar sich endlich beruhigte, stillstand und den Triumph genoß, während ich mir den Schweiß von der Stirn wischte.

Das war der seltsamste Bosskampf, den ich jemals erlebt habe, aber er wird unvergesslich bleiben.
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Schizo2015: Ich spiele zurzeit torchlight,aber kurz vor dem Finale stürzt das Game immer wieder ab,runtime Error,sehr schade^^
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Mistercosmic: Das erinnert mich an den finalen Bosskampf bei Torchlight 1 mit meinem Zerstörer (d.i. die Krieger/Barbarenklasse bei T1). Dieser besaß eine Fähigkeit, die, wenn man sie auslöste, seinen muskulösen Körper in die mit der Maus angewiesene Richtung vorstürmen ließ. Falls er dabei mit einem Gegner kollidierte, erhielt dieser Schaden.

Ich habe diesen Skill beim letzten Boss verwendet, und dabei trat in einem späten Stadium des Kampfes ein Fehler im Spiel auf: mein Kämpfer rannte und rannte und rannte, schrie jedesmal blutdürstig auf, wenn er sich nach vorne hechtete...der Skill war ungewollt auf Dauermodus gestellt, ein Bug im entscheidenden Moment des Spiels!

Alles, was ich tun konnte, war Heiltränke einwerfen und meinen Char in Richtung des Bosses lenken. Nach einigen Minuten habe ich dann den Boss von Torchlight 1 im wahrsten Sinne des Wortes niedergerannt! Der Fehler trat anschließend noch einige Sekunden lang auf, bis mein rasender Barbar sich endlich beruhigte, stillstand und den Triumph genoß, während ich mir den Schweiß von der Stirn wischte.

Das war der seltsamste Bosskampf, den ich jemals erlebt habe, aber er wird unvergesslich bleiben.
Ich hae den fehler gefunden,es lag an meinem Deutschpath,habe den deaktiviert und meine Ruhmstufe auf 21 erhöht dann wieder aktiviert und seit dem keine Fehler mehr,ich habe den Endbos nun auch niedergemacht,um ehrlich zu sein bin ich einwenig enttäuscht vom ende.

Der Kampf ansich war schon gut,war auch ordentlich schwer mit Krieger,weil mein Haustier immer drauf ging,der hält ja nix aus und der war mein Magier :D (das Haustier hat Zaubersprüche gelernt)

Divinie Divinity ist nur auf Englisch Audio oder?

Ich bin am überlegen ob ich nun icewinddale,Torchlight 2 oder sacred gold durchspielen soll :D
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HeinrichVonVeldeke: Die Puzzles von Huniepop finde ich wirklich überraschend gut. Den Rest (also den Flirt-Teil) habe ich mit meiner Freundin gespielt und wir haben viel Spaß gehabt. Die Charaktere der Frauen sind z.T. wirklich lustig geschrieben, einfach so klischeehaft, dass man sie entweder furchtbar oder großartig finden kann. Wir sind große Fans der saufenden, zynischen Professorin und der ebenfalls saufenden Pornostar-Milf.
Die "Sex-Szenen" sind auch absurd komisch. Man muss es so schnell machen, wie man kann... das könnte ein Zeichen sein, dass die Spielerfinder... wie sagt man das jetzt... nicht sehr viel Erfahrung mit echtem Sex haben. :-D
Jo, das Spiel ist durch seine Klischeehaftigkeit schon ziemlich witzig und das Puzzlelösen macht auch viel Spaß...insbesondere das geschickte Einsetzen der Geschenke gibt dem Ganzen etwas besonders. Wenn ich auch sagen muss, dass ich einige der Geschenke doch als recht überflüssig empfinde, während andere zu meiner Standardausrüstung gehören (wie etwa der Pinguin, mit dem man gebrochene Herzen in Glocken verwandeln kann.)


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Mistercosmic: Nach Diablo 2 bleibe ich erst einmal bei einem "D"-Rollenspiel, und zwar "Divine Divinity" (der erste Teil, nicht DD: Original Sin!). Bei oberflächlicher Betrachtung könnte man DD als weiteres Action-Rollenspiel in der Tradition von Diablo abtun, mit unzähligen Kämpfen und leidenschaftlichem Sammeln von Ausrüstungsobjekten. Ich fühlte mich allerdings beim Spielen oftmals an Ultima VII und VIII erinnert, so als wenn beide Stränge der CRPG-Historie, das Monster-Wegklicken von Diablo und die belebte, glaubwürdige Fantasy-Spielwelt von Ultima, hier miteinander verknüpft wären. Positiv anzumerken ist das Skillsystem: Die Fähigkeiten sind nicht klassengebunden, d.h. ein Krieger beispielsweise kann alle Zaubersprüche und sämtliche Rogue-Skills erlernen oder ein Magier kann ein großer Axtkämpfer werden (im Rahmen seiner Möglichkeiten, so gut wie ein Krieger wird er nicht sein) usw. Dies ermöglicht eine sehr individuelle Charaktergenerierung. Ich habe mich diesmal für einen Krieger entschieden, der sich bislang in Richtung Paladin entwickelte (mit Segnung und Genesung als wichtigsten Zauberfertigkeiten), aber auch schon das eine oder andere Skelett beschworen hat (den Zauber erlernte ich durch ein gefundenes Buch, habe also keine Skillpunkte investieren müssen). Da letzteres nicht annähernd so hilfreich ist wie die beschworenen Skelette des Nekromanten bei D2, werde ich wohl auf Totenbeschwörung verzichten und tatsächlich eine Art Paladin entwickeln, bewaffnet mit Schwert und Schild und ausgerüstet mit einer schweren Rüstung.
Diese Tradition wurde ja bei "Divinity: OS" beibehalten, da man dort ja jedem Charaktertyp alle verfügbaren Eigenschaften zuschustern kann...
Post edited April 20, 2016 by AliensCrew
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Schizo2015: Divinie Divinity ist nur auf Englisch Audio oder?

Ich bin am überlegen ob ich nun icewinddale,Torchlight 2 oder sacred gold durchspielen soll :D
Glückwunsch zum erfolgreichen Abschluss von Torchlight!

Ich habe den Eindruck, dass überraschend viele Computer-Rollenspiele mit einem enttäuschenden Schluss enden. Offenbar gibt es narrative und spieldesignerische Probleme, welche die Konzeptualisierung eines Schlusses erschweren. Mein Paradebeispiel ist "Risen", wo man seinen Charakter stundenlang individualisiert, nur um zum Schluss in eine vorgegebene Rüstung gesteckt zu werden, eine vorgegebene Waffe zu tragen und einen langweiligen Kampf auszufechten, bei dem sämtliche Skills, auf die man sich spezialisiert hat, vollständig überflüssig sind.

Das erste "Divine Divinity", welches ich angefangen habe, ist komplett in deutsch (deutsche Texte und deutsche Vertonung, letztere allerdings nicht bei allen Dialogen vorhanden), inkl. sehr deutschem Humor (obowhl Larian aus Belgien stammt). DD: Original Sin, das letzte Spiel der Reihe, ist nur auf Englisch Audio.

TL2 hat mir sehr gut gefallen, noch deutlich besser als der erste Teil. Klare Empfehlung für dieses Spiel!

Bei Sacred kam ich anfangs nicht so richtig ins Spiel hinein, bis ich nach verschiedenen Anläufen mit unterschiedlichen Klassen schließlich beim Magier ankam, der gemeinhin als schwierigste, jedenfalls nicht einsteigerfreundlichste Klasse in diesem Spiel gilt. Da machte es dann plötzlich "klick", ich fand in die Spielwelt und die Spielmechanik hinein und habe Sacred mit großer Freude durchgespielt. Anschließend habe ich mich an dem Add-On versucht, mit meinem importierten Zauberer, war aber rasch enttäuscht, weil meine Ausrüstungsgegenstände dort nahezu wertlos waren. Nach einigen Stunden habe ich die Erweiterung dann abgebrochen und mich anderen Spielen zugewandt.
Post edited April 20, 2016 by Mistercosmic
Pfui, Paladine... und dann Untote beschwoeren?!?

In Pillars of Eternity spiele ich jetzt Cipher, da man sowieso die Seelenzauber bekommt. Damit ist er ein kompletter Seelenklempner.

Der Cipher haut echt rein, weil er nicht die Downtime der richtigen Magier hat. Die Kaempfe dauern jetzt nur noch Sekunden mit dem Schaden.
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disi: Pfui, Paladine... und dann Untote beschwoeren?!?
Die Knochen von Heiligen vielleicht?? Die brauchen sie ja nicht mehr ;-)
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Schizo2015: Divinie Divinity ist nur auf Englisch Audio oder?

Ich bin am überlegen ob ich nun icewinddale,Torchlight 2 oder sacred gold durchspielen soll :D
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Mistercosmic: Glückwunsch zum erfolgreichen Abschluss von Torchlight!

Ich habe den Eindruck, dass überraschend viele Computer-Rollenspiele mit einem enttäuschenden Schluss enden. Offenbar gibt es narrative und spieldesignerische Probleme, welche die Konzeptualisierung eines Schlusses erschweren. Mein Paradebeispiel ist "Risen", wo man seinen Charakter stundenlang individualisiert, nur um zum Schluss in eine vorgegebene Rüstung gesteckt zu werden, eine vorgegebene Waffe zu tragen und einen langweiligen Kampf auszufechten, bei dem sämtliche Skills, auf die man sich spezialisiert hat, vollständig überflüssig sind.

Das erste "Divine Divinity", welches ich angefangen habe, ist komplett in deutsch (deutsche Texte und deutsche Vertonung, letztere allerdings nicht bei allen Dialogen vorhanden), inkl. sehr deutschem Humor (obowhl Larian aus Belgien stammt). DD: Original Sin, das letzte Spiel der Reihe, ist nur auf Englisch Audio.

TL2 hat mir sehr gut gefallen, noch deutlich besser als der erste Teil. Klare Empfehlung für dieses Spiel!

Bei Sacred kam ich anfangs nicht so richtig ins Spiel hinein, bis ich nach verschiedenen Anläufen mit unterschiedlichen Klassen schließlich beim Magier ankam, der gemeinhin als schwierigste, jedenfalls nicht einsteigerfreundlichste Klasse in diesem Spiel gilt. Da machte es dann plötzlich "klick", ich fand in die Spielwelt und die Spielmechanik hinein und habe Sacred mit großer Freude durchgespielt. Anschließend habe ich mich an dem Add-On versucht, mit meinem importierten Zauberer, war aber rasch enttäuscht, weil meine Ausrüstungsgegenstände dort nahezu wertlos waren. Nach einigen Stunden habe ich die Erweiterung dann abgebrochen und mich anderen Spielen zugewandt.
Danke,

Teil 2 von Torchlight habe ich angespielt,aber verlor da irgendwie die Lust weil ich teil 1 nicht spielen konnte,wegen fehlender Deutschpatch,aber nun habe ich den ja,daher denke ich ich werde es mit t2 nochmal versuchen^^

Sacred gold habe ich angespielt,bin bei der ersten Stadt und habe endlich mein Pferd,das laufen,war doch shcon sehr zeitintensiv :D,aber sieht gut aus,ich habe da aber ein paar orrientierungsprobleme,aber denke,man gewöhnt sich dran.

Nebenbei habe ich heute mit Icewind Dale angefangen,das kann ich aber nicht lange spielen,das viele lesen,macht mich meisten Müde :D,spiele in sacred als Krieger,mal schauen wie sich das entwickel,zauberer hatte ich auch überlegt,das mache ich evtl beim neuen Durchgang.

ja,das Ende von Risen war echt enttäuschend,mit der Ausrüstung ^^
Post edited April 20, 2016 by Schizo2015
Nochmal Pillars of Eternity und Zauber :)

Ich mag das Prinzip nicht wirklich.

In D&D kannst du soviel rasten wie du willst.
In PoE kannst du nur vier Lager mitnehmen und damit viermal rasten.

In D&D kannst du bei jedem Lager Zauber vorbereiten.
In P0E werden immer alle Zauber im Lager zurueckgesetzt/aufgefuellt (max4 pro Stufe).

Das heisst du hast in PoE maximal 4x4 = 16 einer Stufe pro Trip, dann musst du entweder umkehren und neue Lager besorgen oder der Zauberer ist nur noch ein schlechter Fernkaempfer.

Dadurch nutzt du fast nie Zauber, sie sind einfach zu kostbar. Stattdessen knueppelst du die Gegner mit den Nahkaempfern nieder, bzw. benutzt den Zauberstab als schlechte Fernwaffe.
Sehr schnell sind die 'guten' Zauber aufgebraucht und du kannst nur noch Muell wirken.

Als Beispiel den Priester und Armor of Faith und Restore Minor Endurance (Stufe 1 Zauber):
Dauer: 30Sek
Die Kaempfe mit normalen Monstern dauern so 20-X Sekunden. Je nachdem wie schwer sie sind.
Du eroeffnest mit Armor of Faith und musst zwischendurch einmal heilen mit Restore Minor Endurance.
Danach kannst du noch zwei Stufe 1 Zauber wirken und dann musst du ein Lager aufschlagen. Wenn du aber ein Lager aufschlaegst, dann setzt das auch alle anderen Zauber zurueck. Also kannst du dann alle Zauber nur noch 12 Mal wirken. Beim naechsten Lager 8,4. Und das fuer alle Magier/Priester/Chanter in der Gruppe.

Also macht es Sinn fuer alle Zauberwirker ihre Zauber gleichzeitig zu benutzen?!? Nur damit man keine Lager verschwendet?

Es gibt natuerlich noch die Talente, die pro Encounter benutzt werden koennen. Das bezieht sich nur auf die Zauber.

Zusammenfassend: Die 'Gruppe' kann maximal 4xStufe1, 4xStufe2... wirken bevor sie wieder lagern muss und das maximal vier mal.

In Das schwarze Auge ist es ja aehnlich, da hast du einen Pool von Astralenergie den du aufbrauchst und auch hier sollte man mit Zaubern haushalten. Aber da wird dir nicht vorgeschrieben womit du ihn aufbrauchst.

p.s. der Cipher fuellt einen Pool (Focus) mit Nah- oder Fernkampf Angriffen auf und kann dann damit zaubern. Dadurch ist er super OP gegenueber allen anderen Zauber-Klassen, weil er praktisch in jedem Kampf hemmungslos zaubern darf (Umwerfen, Debuff, Schaden, DoT und und und).
Mein Magier hat ein Talent zur Eroeffnung das etwas AoE Schaden macht, ansonsten wedelt er nur mit seinem Zauberstab auf einzelne Gegner, hat aber das Talent wo diese Treffer ein wenig Crush Schaden AoE verursachen.
Mein Priester wedelt nur mit seinem Zepter gegen einzelne Gegner und hat das Talent fuer Heil-AoE (einmal pro Kampf) Er steht aber in der Regel zu weit hinten.
Der Chanter spielt sein Lied fuer Heilung und schiesst auf einzelne Gegner.
Post edited April 20, 2016 by disi
Ich habe mich nur mit lets play von poe beschäftig habe das game aber selbst nicht,werde es aber spielen,wenn es ein vernüftiger rabatt gibt :)

Soweit ich weiss,sind die ANzahl der Rastrationen an die schwierigkeitsstufe gekoppelt (leit 6xrasten, normal 4x und schwer 2x)

In D&D kann man überall rasten das stimmt (ausser in städte aber da gibt es auch tavernen),ist in poe das rasten denn auch 100% erfolgreich (in d&d nämlich nicht),man kann da von Monster aufgeweckt werden und angegriffen,so war das rasten unwirksam.

Aber wie gesagt ich schaue mir das komplette system von poe an,wenn ich das Game habe,hört sich auf jedenfall sehr interessant an

@all

ich interessiere mich für das Early Acces Game Wolcen,weiss jemand zufällig,ob auch EA Spiele hier reduziert werden?
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Schizo2015: Soweit ich weiss,sind die ANzahl der Rastrationen an die schwierigkeitsstufe gekoppelt (leit 6xrasten, normal 4x und schwer 2x)
Das wusste ich nicht, danke. Trotzdem finde ich es bloede wenn einem vorgeschrieben wird welche Zauber man aufbrauchen soll und das in der ganzen Gruppe.

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Schizo2015: In D&D kann man überall rasten das stimmt (ausser in städte aber da gibt es auch tavernen),ist in poe das rasten denn auch 100% erfolgreich (in d&d nämlich nicht),man kann da von Monster aufgeweckt werden und angegriffen,so war das rasten unwirksam.
Ich war mir nicht sicher, ob man zum Lagern etwas braucht oder nicht. In PoE scheint es immer erfolgreich aber auch hier kannst du nicht ueberall rasten. Nicht in Staedten und teilweise nicht in Dungeons. Da kann man aber normal immer mal eine Ebene hoeher oder tiefer und dort geht es dann.

p.s. Also wenn ich die Wahl habe, dann:
1x Chanter fuer Heilung und jeder in der Gruppe die 45Sek Selbstheilung am Anfang des Kampfes.
2x Fighter fuer Schaden und Kontrolle
1x Cipher fuer Schaden und Kontrolle
1x Magier aus Rollenspieltechnischen Gruenden
1x Priester aus Rollenspieltechnischen Gruenden

Der Cipher mit Stealth+Mechanics
Fighter mit Acrobatics+Survival
Chanter mit Lore
Post edited April 20, 2016 by disi