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Vainamoinen: Die Bequemlichkeit ermöglicht es, über seinen Computer effektiv überhaupt nichts zu wissen und trotzdem leidenschaftlich zu zocken – die könnten heute nicht mal LOAD"Name",8,1 eintippen.
Für maximale Bequemlichkeit gab es bisher und gibt es auch weiterhin die Konsolen. Weshalb der PC zu einem Konsolenverschnitt mutieren sollte um am Ende seiner Möglichkeiten und Vorteile wie Unabhängigkeit und hohe Kompatibilität beraubt zu werden, erschließt sich mir nicht so ganz.
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Vainamoinen: Die Bequemlichkeit ermöglicht es, über seinen Computer effektiv überhaupt nichts zu wissen und trotzdem leidenschaftlich zu zocken – die könnten heute nicht mal LOAD"Name",8,1 eintippen.
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classic-gamer: Für maximale Bequemlichkeit gab es bisher und gibt es auch weiterhin die Konsolen. Weshalb der PC zu einem Konsolenverschnitt mutieren sollte um am Ende seiner Möglichkeiten und Vorteile wie Unabhängigkeit und hohe Kompatibilität beraubt zu werden, erschließt sich mir nicht so ganz.
ohne
Load "$",8
List

und nach dem Load "name",8,1 das
run
bringt das aber auch nix

@ Topic
Konsolen Spiele sind aber andere Spiele als PC Spiele.

Mortal Kombat, Need for Speed etc sind auf PC grottig.

Dafür können Rollenspiele (und ich meine keine Action Rollenspiele) sowas wie Might & Magic auf dem PC viel mehr als auf Konsolen.

Der Retro und Indie Markt ist auf dem PC halt auch stärker als auf der Konsole, weil ne Datei zu vertreiben einfacher ist als ein Modul/CD/Blueray etc
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welttraumhaendler: Wirklich GOG soll das tun?
Nujoah. CDPR tut's. :)


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classic-gamer: Für maximale Bequemlichkeit gab es bisher und gibt es auch weiterhin die Konsolen. Weshalb der PC zu einem Konsolenverschnitt mutieren sollte um am Ende seiner Möglichkeiten und Vorteile wie Unabhängigkeit und hohe Kompatibilität beraubt zu werden, erschließt sich mir nicht so ganz.
Valve hat's probiert. Valve ist gescheitert. :)
Gescheitert? InHome-Streaming ist für mich das Beste neben VR was "PC Gaming" passieren konnte. Valves Steam-Controller und dank der Schnittstelle können viele Spieler mit Behinderungen ohne teure Spezialhardware Spiele spielen. SteamOS gab der Entwicklung von Spieleportierungen auf Linux einen großen Schub.

Die Steam Maschine so wie erst gedacht ist gescheitert, aber aus den Trümmern sind wunderbare Einzelprojekte geworden.
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Zyankali: Gescheitert? InHome-Streaming ist für mich das Beste neben VR was "PC Gaming" passieren konnte. Valves Steam-Controller und dank der Schnittstelle können viele Spieler mit Behinderungen ohne teure Spezialhardware Spiele spielen. SteamOS gab der Entwicklung von Spieleportierungen auf Linux einen großen Schub.

Die Steam Maschine so wie erst gedacht ist gescheitert, aber aus den Trümmern sind wunderbare Einzelprojekte geworden.
Alles nur proprietäre Schnittstellen, nicht offen gelegt und für Niemanden sonst zugänglich. Damit auch schlicht an ein Monopol wie "Steam" respektive Valve gebunden. Und hinsichtlich Linux: Das ist einfach nicht wahr. Es gab schon lange VOR Valve Portierungen. Selbst "Gorky 17" wurde bereits vor über 10 Jahren auf Linux portiert. Ebenso die X-Serie mit "X2" und "X3" wie auch "Majesty" und "Sacred". Alles OHNE Steam, lange bevor sich Valve vermeintlich dazu aufgeschwungen hat Linux tauglich für den Massenmarkt zu machen. Was hat es letztendlich gebracht? Genau: Mehr Ärger, da ein gutes Betriebssystem inzwischen auch als ein "quelloffenes Windows" gehandhabt wird.

Persönlich kann ich an Steam wirklich überhaupt nichts Gutes finden: Dieser Plattform wurden schon bei Erscheinen wirklich üble Folgen nachgesagt und die Kritiker haben Recht behalten. Es geht dabei noch nicht einmal darum, dass Steam ausschließlich auf DRM-Mechanismen aufsetzt ... zunächst einmal wird etwas vereinfacht und intransparent gestaltet: Die Installation und Verwaltung der Spiele. Darum muss sich der Nutzer gar nicht mehr kümmern und verlernt so auch schlussendlich sein System warten zu können.
Post edited December 17, 2016 by throgh
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Das lag aber zum einen an den illusorischen Preisen und der dafür meist sehr schwachen Hardware. Eine iGPU als Einstiegsplattform schränkt halt extrem ein. Die Auswahl an Spielen für SteamOS war damals ohnehin überschaubar.
Außerdem war man bei Steam Machine wieder abhängig, dieser Vorteil des PCs wurde also schon zunichte gemacht. Der mit der Kompatibilität praktisch auch.
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classic-gamer: Das lag aber zum einen an den illusorischen Preisen und der dafür meist sehr schwachen Hardware.
Valve ist da wie so oft kein finanzielles Risiko eingegangen, soweit ich weiß. Die Steam Machines waren Lizenzprodukte. Haben Valve keinen Kratzer in den Lack gemacht, leider.
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throgh: Alles nur proprietäre Schnittstellen, nicht offen gelegt und für Niemanden sonst zugänglich. Damit auch schlicht an ein Monopol wie "Steam" respektive Valve gebunden. Und hinsichtlich Linux: Das ist einfach nicht wahr. Es gab schon lange VOR Valve Portierungen. Selbst "Gorky 17" wurde bereits vor über 10 Jahren auf Linux portiert. Ebenso die X-Serie mit "X2" und "X3" wie auch "Majesty" und "Sacred". Alles OHNE Steam, lange bevor sich Valve vermeintlich dazu aufgeschwungen hat Linux tauglich für den Massenmarkt zu machen. Was hat es letztendlich gebracht? Genau: Mehr Ärger, da ein gutes Betriebssystem inzwischen auch als ein "quelloffenes Windows"
Ich habe eindeutig geschrieben, dass es einen Schub gab. Ich meine mal, es gibt über 1000 (!) Linux-Spiele auf Steam. Das ist schon 'ne Hausnummer. Wie viel kommerzielle Spiele gab es vorher (sagen wir mal von 1998-2013)? 50-100?
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Zyankali: Ich habe eindeutig geschrieben, dass es einen Schub gab. Ich meine mal, es gibt über 1000 (!) Linux-Spiele auf Steam. Das ist schon 'ne Hausnummer. Wie viel kommerzielle Spiele gab es vorher (sagen wir mal von 1998-2013)? 50-100?
Die Frage ist nur ob das an SteamOS lag oder eher daran, dass Valve seinen Client für Linux generell angeboten hat. -;
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throgh: Alles nur proprietäre Schnittstellen, nicht offen gelegt und für Niemanden sonst zugänglich. Damit auch schlicht an ein Monopol wie "Steam" respektive Valve gebunden. Und hinsichtlich Linux: Das ist einfach nicht wahr. Es gab schon lange VOR Valve Portierungen. Selbst "Gorky 17" wurde bereits vor über 10 Jahren auf Linux portiert. Ebenso die X-Serie mit "X2" und "X3" wie auch "Majesty" und "Sacred". Alles OHNE Steam, lange bevor sich Valve vermeintlich dazu aufgeschwungen hat Linux tauglich für den Massenmarkt zu machen. Was hat es letztendlich gebracht? Genau: Mehr Ärger, da ein gutes Betriebssystem inzwischen auch als ein "quelloffenes Windows"
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Zyankali: Ich habe eindeutig geschrieben, dass es einen Schub gab. Ich meine mal, es gibt über 1000 (!) Linux-Spiele auf Steam. Das ist schon 'ne Hausnummer. Wie viel kommerzielle Spiele gab es vorher (sagen wir mal von 1998-2013)? 50-100?
Müssen es denn kommerzielle Spiele sein? ;-)
Könnte man nun diskutieren, würde aber zu weit führen. Unter den über 1000 Spielen befinden sich aber auch viele Exemplare, die niemals wirklich aus dem sog. Betatest heraus kommen werden. Es dürfte der Client sein, der hier Einiges an Möglichkeiten gebracht hat. Steam ist und bleibt eine Strafe für seine Nutzer: Stete Abhängigkeit von dem Client. Ja natürlich gibt es Spiele, die davon unabhängig gestartet werden können. Diese dürften aber in der Minderheit sein!
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throgh: Könnte man nun diskutieren, würde aber zu weit führen.
Viel weiter vom Thema abdriften können wir allerdings auch nicht mehr. Immerhin hieß das mal "Warum gibt's auf Amazon keine GOG Keys?".
:)
Gibt es doch. Bei Witcher 3 vertreibt Amazon GOG Keys. ;)
Ich dachte das Thema wäre u.a. „braucht die Welt noch einen Client (Occulus)?“ und „warum gibt es bei Amazon nur Keys für Platformen mit DRM?“
Das Thema ist wohl frei interpretiertbar, also eventuell kann auch hier eine meiner Fragen bezüglich der "Spieleindustrie" beantwortet werden. Lasst mal den Mutmaßungen diesbezüglich freien Lauf :p

Weshalb bietet / bot Nova Logic www.novalogic.com ihre Spiele nicht über GoG an?

Also diejenigen, welche nichts mit Nova Logic verbinden sei gesagt, dass Nova Logic Spiele wie "Joint Operations" und die Serie "Delta Force" hervor gebracht hat. Also Wer etwas mit Tactical Shooter anfangen kann, der wird einschätzen können, welche Meilensteine diese Spiele zur damaligen Zeit gelegt haben.

Ich vernehme gerade selbst, dass Nova Logic scheinbar seit dem 31. Oktober 2016 als Marke zu THQ Nordic gehört. Kann man dadurch jetzt hier auf GoG eine Veröffentlichung erwarten?

Die Webseite novalogic.com bzw. Nova Logic war bis vor kurzem scheinbar unabhängig und sie haben die Spiele als Sammlung zum Kauf angeboten. Seitdem ich bei GoG angemeldet bin, frage ich mich, weshalb Nova Logic unabhängig vor sich hin "frickelt" und GoG nicht deren Spiele zum Kauf anbietet.

Welche (vergessenen oder unbeachteten) Spieleentwickler oder Spieleschätzchen würdest du am liebsten auf GoG veröffentlicht haben wollen? Welche "Mächte" oder Umstände unterbinden eine Veröffentlichung auf GoG?
Post edited December 18, 2016 by Obskuritaet
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Obskuritaet: Das Thema ist wohl frei interpretiertbar, also eventuell kann auch hier eine meiner Fragen bezüglich der "Spieleindustrie" beantwortet werden. Lasst mal den Mutmaßungen diesbezüglich freien Lauf :p

Weshalb bietet / bot Nova Logic www.novalogic.com ihre Spiele nicht über GoG an?

Also diejenigen, welche nichts mit Nova Logic verbinden sei gesagt, dass Nova Logic Spiele wie "Joint Operations" und die Serie "Delta Force" hervor gebracht hat. Also Wer etwas mit Tactical Shooter anfangen kann, der wird einschätzen können, welche Meilensteine diese Spiele zur damaligen Zeit gelegt haben.

Ich vernehme gerade selbst, dass Nova Logic scheinbar seit dem 31. Oktober 2016 als Marke zu THQ Nordic gehört. Kann man dadurch jetzt hier auf GoG eine Veröffentlichung erwarten?

Die Webseite novalogic.com bzw. Nova Logic war bis vor kurzem scheinbar unabhängig und sie haben die Spiele als Sammlung zum Kauf angeboten. Seitdem ich bei GoG angemeldet bin, frage ich mich, weshalb Nova Logic unabhängig vor sich hin "frickelt" und GoG nicht deren Spiele zum Kauf anbietet.

Welche (vergessenen oder unbeachteten) Spieleentwickler oder Spieleschätzchen würdest du am liebsten auf GoG veröffentlicht haben wollen? Welche "Mächte" oder Umstände unterbinden eine Veröffentlichung auf GoG?
Also unabhängig arbeiten sie mitnichten: Der sog. "Novalogic-Store" oder Shop leitet auf die Produktsammlung bei Steam weiter. Soviel dazu! Ich schaue da lieber mal zu meiner "Tachyon"-CD im Regal. ;)