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Und so schließt sich der Kreis… verkehr.

STAR WARS Episode I: Racer ist jetzt bis zum 8. Mai um 19:00 Uhr mit einem Rabatt von 15% zur Veröffentlichung DRM-frei auf GOG.com erhältlich.
Es ist wieder da! Das Spiel, dass den Geist der denkwürdigen Podracer-Szenen aus Star Wars Episode I: Die dunkle Bedrohung mit all ihrer Spannung und Hochgeschwindigkeit einfängt. Wähle einen Charakter aus und fliege über verschiedene fordernde Rennstrecken. Mit dabei: die Wüste von Tatooine, wo der junge Anakin Skywalker sich selbst zur Legende machte.

Danach stehen unsere DRM-freien DRM-freien STAR WARS-Angebote mit noch mehr galaktischen Abenteuern bereit: Im May the 4th-Angebot zum 4. Mai gibt es viele Titel wie [STAR WARS: Knights of the Old Republic, STAR WARS: Battlefront II (Classic ,2005), STAR WARS: The Force Unleashed, und STAR WARS: X-Wing vs TIE Fighter mit bis zu 66% Rabatt! Diese Angebote sind bis zum 8. Mai, 19:00 Uhr gültig.
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springtoiffel: Hier muss man halt echt unterscheiden, um was für Titel es sich genau handelt. Ist es ein Spiel aus den späten 70ern/frühen 80ern (Rogue, Akalabeth, Wizardry), bin ich wirklich froh darüber, dass man es überhaupt noch herkriegt; und wenn das eben nur in der Grauzone von Aw-Seiten geht, dann sei es eben so.
Nein, wenn es um Profit geht und es noch Rechteinhaber gibt, dann muss man nicht unterscheiden. Geht es nicht um Profit muss man auch die Marken dahinter betrachten. Hier geht es doch um das SW-Spiel wenn ich mir den Threadtitel ansehe.
Bei Wizardry 1 beispielsweise bin ich voll bei dir, solange es nicht profitorientiert angeboten wird. Bei dem SW-Spiel würde ich es zumindest moralisch ähnlich sehen, da die SW-Lizenz nur noch ausgeschlachtet wird (eben auch hier) und dem reinen Kommerz dient. Allerdings ist Disney eben auch der Rechteinhaber, wofür sie viel Geld hingelegt haben. Wir sind uns ja einig, dass Disney es mit den Preisen übertreibt und sie eigentlich selbst (bzw. LucasArts oder wer die Rechte zuvor an dem Spiel hatte) diese Misere herbeigeführt haben. Allerdings darf das Versagen von Disney nicht als Einladung zum Freibrief für eigene profitorientierte Aktionen dienen.

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ikr.ikarus: Richtig nicht alle Spiele laufen, auch nicht bei gog, aber hier bekommt man support und wenn die einen auch nicht helfen können, bekommt man sein Geld zurück, dann hat man im vergleich zur Irgendwo im Internet gefundenen Version auch nichts verloren. Ich sage nicht, dass es prinzipiell nicht möglich ist das ans laufen zu bekommen. Aber es ist auch nicht so, dass man nichts bekommt für sein Geld.

Und der Distributionsweg setzt nicht vorraus, dass es da auch automatisch Verkauft wird. Vielleicht hat man das Interesse an dem Spiel vor 10 Jahren als nicht hoch genug eingeschätzt. Oder schlichtweg gar nicht daran gedacht, ein bereits 10 Jahre altes Spiel zu vertreiben. Auch bei den Publishern sitzten nur Menschen.
Was ist wenn du erst ein Jahr später Probleme hast, beispielsweise wenn du auf ein neueres OS umsteigst, welches bereits beim Kauf offiziell unterstützt wurde? Das Rückgaberecht bei technischen Problemen gilt nur 30 Tage nach Kauf. Dann bist du wieder auf Kulanz angewiesen und kannst sehr wohl etwas verlieren, solange du es mit der Absicht kaufen willst, es länger als 30 Tage nach dem Kauf zu nutzen. Denn du kannst das Spiel auch nicht einfach wieder verkaufen.
Ich sage auch nicht, dass man nichts für sein Geld bekommt (man bekommt eben auch offiziellen Support), aber es ist auch nicht alles so rosig. Es gibt eben auch hier Fallstricke. Und über Nachteile wird man sich bei etwas, was man kostenlos bekommen hat auch kaum beklagen. Denn zu verlieren hat man da wirklich nichts. Im Gegenteil zu einem Kauf.

Der Distributionsweg ist Voraussetzung um ein Spiel überhaupt verkaufen zu können. Wo soll ich es denn kaufen, wenn es nirgends angeboten wird. Ein Spiel nicht anbieten und gleichzeitig auf die eigenen Rechte pochen ist schon ein wenig fragwürdig. Was man beim Publisher denkt spielt für den Kunden keinerlei Rolle. Für den zählen nur Fakten. Eben wo er das Spiel herbekommt.
Natürlich soll er keine Rechte an dem Spiel verlieren, aber er sollte auch nichts dagegen unternehmen, wenn sich Leute das Spiel bei Abadonseiten (ohne kommerziellen Hintergrund) besorgen, wenn das die einzige Anlaufstelle ist.
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seppelfred: Einzig ist nicht steigerbar.
+1.
gibt sen deutschpatch irgendwo zum download, mit dem man die gog-version deutsch patchen kann?
denn ein 20 jahre altes game für 7€ möchte ich zumindest gerne auf deutsch zocken wie anno dazumal.
Post edited May 02, 2018 by honx
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springtoiffel: Hier muss man halt echt unterscheiden, um was für Titel es sich genau handelt. Ist es ein Spiel aus den späten 70ern/frühen 80ern (Rogue, Akalabeth, Wizardry), bin ich wirklich froh darüber, dass man es überhaupt noch herkriegt; und wenn das eben nur in der Grauzone von Aw-Seiten geht, dann sei es eben so.
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classic-gamer: Nein, wenn es um Profit geht und es noch Rechteinhaber gibt, dann muss man nicht unterscheiden. Geht es nicht um Profit muss man auch die Marken dahinter betrachten. Hier geht es doch um das SW-Spiel wenn ich mir den Threadtitel ansehe.
Bei Wizardry 1 beispielsweise bin ich voll bei dir, solange es nicht profitorientiert angeboten wird. Bei dem SW-Spiel würde ich es zumindest moralisch ähnlich sehen, da die SW-Lizenz nur noch ausgeschlachtet wird (eben auch hier) und dem reinen Kommerz dient. Allerdings ist Disney eben auch der Rechteinhaber, wofür sie viel Geld hingelegt haben. Wir sind uns ja einig, dass Disney es mit den Preisen übertreibt und sie eigentlich selbst (bzw. LucasArts oder wer die Rechte zuvor an dem Spiel hatte) diese Misere herbeigeführt haben. Allerdings darf das Versagen von Disney nicht als Einladung zum Freibrief für eigene profitorientierte Aktionen dienen.

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ikr.ikarus: Richtig nicht alle Spiele laufen, auch nicht bei gog, aber hier bekommt man support und wenn die einen auch nicht helfen können, bekommt man sein Geld zurück, dann hat man im vergleich zur Irgendwo im Internet gefundenen Version auch nichts verloren. Ich sage nicht, dass es prinzipiell nicht möglich ist das ans laufen zu bekommen. Aber es ist auch nicht so, dass man nichts bekommt für sein Geld.

Und der Distributionsweg setzt nicht vorraus, dass es da auch automatisch Verkauft wird. Vielleicht hat man das Interesse an dem Spiel vor 10 Jahren als nicht hoch genug eingeschätzt. Oder schlichtweg gar nicht daran gedacht, ein bereits 10 Jahre altes Spiel zu vertreiben. Auch bei den Publishern sitzten nur Menschen.
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classic-gamer: Was ist wenn du erst ein Jahr später Probleme hast, beispielsweise wenn du auf ein neueres OS umsteigst, welches bereits beim Kauf offiziell unterstützt wurde? Das Rückgaberecht bei technischen Problemen gilt nur 30 Tage nach Kauf. Dann bist du wieder auf Kulanz angewiesen und kannst sehr wohl etwas verlieren, solange du es mit der Absicht kaufen willst, es länger als 30 Tage nach dem Kauf zu nutzen. Denn du kannst das Spiel auch nicht einfach wieder verkaufen.
Ich sage auch nicht, dass man nichts für sein Geld bekommt (man bekommt eben auch offiziellen Support), aber es ist auch nicht alles so rosig. Es gibt eben auch hier Fallstricke. Und über Nachteile wird man sich bei etwas, was man kostenlos bekommen hat auch kaum beklagen. Denn zu verlieren hat man da wirklich nichts. Im Gegenteil zu einem Kauf.

Der Distributionsweg ist Voraussetzung um ein Spiel überhaupt verkaufen zu können. Wo soll ich es denn kaufen, wenn es nirgends angeboten wird. Ein Spiel nicht anbieten und gleichzeitig auf die eigenen Rechte pochen ist schon ein wenig fragwürdig. Was man beim Publisher denkt spielt für den Kunden keinerlei Rolle. Für den zählen nur Fakten. Eben wo er das Spiel herbekommt.
Natürlich soll er keine Rechte an dem Spiel verlieren, aber er sollte auch nichts dagegen unternehmen, wenn sich Leute das Spiel bei Abadonseiten (ohne kommerziellen Hintergrund) besorgen, wenn das die einzige Anlaufstelle ist.
Naja, das ist dann so eine Sache, und ist auch keine brauchbare Argumentation, da könnte Ich auch sagen Ich kaufe die neuesten Spiele nicht, weil die dann eventuell vielleicht nicht auf dem OS laufen, dass Ich in einem Jahr unter umständen auf meinem Rechner installiere...

Der Rechteinhaber hat nun mal alle Rechte und er kann sich nun mal auch dazu entscheiden sein Produkt nicht zu verkaufen. Da kann er machen was er will, ist ja sein geistiges Eigentum. Dich kann ja auch keiner Zwingen dein Tagebuch zu verkaufen, weil das gerne jemand anderes lesen will und wenn du das nicht machst, dann kopiert er es eben einfach.
Post edited May 02, 2018 by ikr.ikarus
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springtoiffel: Bloß ist der Unterschied, dass Abandonware von den USA gerichtlich als legal erklärt wurde, womit es sich eindeutig von illegalen Raubkopien absetzt.
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welttraumhaendler: Kannst du die Behauptung mit den gerichtlich legal erklärt auch belegen? Ich habe daran meine zweifel, dass es so klar wie bei dir formuliert ist, selbst wenn ein Gericht ein Urteil dazu gefällt hat.

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springtoiffel: Somit wird etwas legales schlagartig illegal, indem es wieder zum Verkauf angeboten wird. Und das finde ich moralisch fragwürdig; im Endeffekt geht es hier nur um Profit und nicht um Liebe zu den Fans. Denn die konnten das Spiel bis gestern legal umsonst downloaden.
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welttraumhaendler: Was voraussetzt, dass der Status als Abandonware legal war. In Deutschland ist sie es schon mal nicht. Ich halte daran nichts zweifelhaft. Nur weil etwas aufgegeben wird, wird es nicht zum Gut der Allgemeinheit. Abandonware-Seiten können nur frei agieren, weil es keinen Kläger gibt. Wenn ein Werk nicht mehr aufgegeben ist, gibt es halt wieder einen Kläger.
Hallo WeltraumHaendler, habe deine SOA Infos und den Link zu SOA Amigas mit interesse nachvollzogen.

Dabei bin ich auf diesen thread gestossen: http://soamigos.de/wbb4/index.php/Thread/4458-Siege-exe-aus-Source-Code-Delphi-4/?pageNo=2

Raptor hat die Opensource Variante mit Delphi 4 soweit gefixt das er kompilieren und einige probleme und sogar einen HD mod bastlen konnte, eindrucksvoll.

Seinen Source code konnte ich jedoch nicht finden, dazu wollte ich ihn befragen & wollte mich auf der seite anmelden. Da fiel mir auf, die Registrierung von SOA amgios ist defekt da, recaptcha offline scheint.

Puh: also, falls du einen Account hast bei SOA amigos, wärst du so gut die Admins über das Registrierungsproblem zu informieren? Und zweites, wärst du so gut Raptor zu fragen wo der sein Source code gehosted ist? Und wenn nirgednwo öffentlich wäre es super wenn er ihn auf github/gitlab werfen würde, damit andere für Ports (linux etc) damit arbeiten können. danke dir!

EDIT: Raptors account auf steam ist wohl LonrayJay, das hilft mir aber auch nix ;P

EDIT 2: dies ist der am weitesten fortgeschrittene code auf github, aber nicht der von Raptor und auch nicht lauffähig
https://github.com/madscientist42/Siege-of-Avalon-Open-Source
Post edited May 02, 2018 by shaddim
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ikr.ikarus: Der Rechteinhaber hat nun mal alle Rechte und er kann sich nun mal auch dazu entscheiden sein Produkt nicht zu verkaufen. Da kann er machen was er will, ist ja sein geistiges Eigentum. Dich kann ja auch keiner Zwingen dein Tagebuch zu verkaufen, weil das gerne jemand anderes lesen will und wenn du das nicht machst, dann kopiert er es eben einfach.
Zu der Urheberrechtsdiskussion: ich möchte anmerken das die Idee eines exklusiven Autorenrechts über seine Veröffentlichung eine sehr junge Idee ist; vorher ging man gar nicht von einem genuinen Werk eines individuellen Autors aus: alle beeinflussten sich Gegenseitig und vor allem die Werke der vordernen, die Idee exklusivität über ein Werk zu haben war absurd. Coypright wurde nur eingeführt um dem Autor (!!!! nicht dem Publisher!) ein Auskommen im Alter und seiner Familie zu ermöglichen. Vicor Hugo, einer der dies vorangetrieben hat, sprach aber selbst davon das im Konfliktfall Autorinteresse vs Gemeininteresse immer der Autor zurücktreten müsse; was meiner Meinung nach bei Abandonware oder allg. schlecht oder ncith supporten Spielen der Fall ist.

Desweiteren, von der praktischen Seite, wenn ein Autor sich entschieden hat einmal sein Werk FREIWILLIG in die Öffenltichkeit zu stellen, es zu publizieren (muss ja nicht), hat er über kurz oder lang jegliches exklusive kulturelle Recht verloren, meiner Meinung nach. Er hat sein Werk in den gesellschaftlichen Raum gebraucht, wo es partizipiert, neugedeutet, in die Kultur integriert wird. Es wird zum Gemeinschaftsgut - früher oder später - siehe https://en.wikipedia.org/wiki/Remix_culture. Heute eher später. Häufig zu spät, siehe Orphaned Works und Abandonware.

https://de.wikipedia.org/wiki/Verwaistes_Werk
https://de.wikipedia.org/wiki/Abandonware

PS: zum Internet Archive: dies basis von dem was das internet Archive legal und legitim tut (als Archivar von Kulturgütern tätig sein! das wo die Industrie völlig versagt) ist dies https://archive.org/about/dmca.php . Grossen Resepkt, soviel mut und weitblick würde ich mir auch von deutschen Institutionen wünschen, eine Vision was über kleinliche Obrigkeits- und Gesetzeshörigkeit hinausgeht.
Post edited May 02, 2018 by shaddim
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ikr.ikarus: Naja, das ist dann so eine Sache, und ist auch keine brauchbare Argumentation, da könnte Ich auch sagen Ich kaufe die neuesten Spiele nicht, weil die dann eventuell vielleicht nicht auf dem OS laufen, dass Ich in einem Jahr unter umständen auf meinem Rechner installiere...
Bei aktuellen Spielen ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass sie auch dann noch laufen werden. Außerdem ist es sehr unwahrscheinlich, dass du ein neues Spiel irgendwo als Abandonware o.ä. kostenlos bekommst.

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ikr.ikarus: Der Rechteinhaber hat nun mal alle Rechte und er kann sich nun mal auch dazu entscheiden sein Produkt nicht zu verkaufen. Da kann er machen was er will, ist ja sein geistiges Eigentum. Dich kann ja auch keiner Zwingen dein Tagebuch zu verkaufen, weil das gerne jemand anderes lesen will und wenn du das nicht machst, dann kopiert er es eben einfach.
Ich weiß nicht was der Vergleich von einem Spiel mit einem persönlichen Tagebuch soll. Zumal das Tagebuch zuvor nie veröffentlicht wurde. Und wenn es öffentlich war, dann weiß ohnehin jeder was du so getrieben hast. Da ist ein Verbot ein Tropfen auf den heißen Stein, welches allenfalls zum Gegenteil führt. Sieht man auch bei Indizierungen, welche Medien für Jugendliche erst richtig interessant machen.
Wie gesagt, der Rechteinhaber muss das Spiel nicht veröffentlichen. Aber dann soll er auch nichts dagegen haben, wenn es ab einem gewissen Alter und Vertriebsende auf Non-profit-Abadonseiten o.ä. kostenlos verfügbar ist. Wenn Spiele ein Kulturgut sein sollen, dann müssen sie auch erhalten werden. Und zwar nicht nur beim Hersteller, sondern auch mit der Möglichkeit sie auch heute noch zu erleben.
blabla bla bla einige lassen auch einen Müll hier ... WHAT EVER EPISODE 1 RACER IST VERFÜGBAR !!!!!!!

VIELEN DANK GOG !!!!!! Das Spiel meiner Kindheit welches nicht mehr lief. Ich liebe es !!!!!

Weiter so. Good Job ur great
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welttraumhaendler: als Einzigster.
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seppelfred: Einzig ist nicht steigerbar.
Hyperlative (und Elative) existieren, oder willst du ihm die Verwendung eines stilistischen Mittels streitig machen?
gibts nen deutschpatch irgendwo zum download, mit dem man die gog-version deutsch patchen kann?
denn ein 20 jahre altes game für 7€ möchte ich zumindest gerne auf deutsch zocken wie anno dazumal.
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ikr.ikarus: Der Rechteinhaber hat nun mal alle Rechte und er kann sich nun mal auch dazu entscheiden sein Produkt nicht zu verkaufen. Da kann er machen was er will, ist ja sein geistiges Eigentum. Dich kann ja auch keiner Zwingen dein Tagebuch zu verkaufen, weil das gerne jemand anderes lesen will und wenn du das nicht machst, dann kopiert er es eben einfach.
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shaddim: Zu der Urheberrechtsdiskussion: ich möchte anmerken das die Idee eines exklusiven Autorenrechts über seine Veröffentlichung eine sehr junge Idee ist; vorher ging man gar nicht von einem genuinen Werk eines individuellen Autors aus: alle beeinflussten sich Gegenseitig und vor allem die Werke der vordernen, die Idee exklusivität über ein Werk zu haben war absurd. Coypright wurde nur eingeführt um dem Autor (!!!! nicht dem Publisher!) ein Auskommen im Alter und seiner Familie zu ermöglichen. Vicor Hugo, einer der dies vorangetrieben hat, sprach aber selbst davon das im Konfliktfall Autorinteresse vs Gemeininteresse immer der Autor zurücktreten müsse; was meiner Meinung nach bei Abandonware oder allg. schlecht oder ncith supporten Spielen der Fall ist.

Desweiteren, von der praktischen Seite, wenn ein Autor sich entschieden hat einmal sein Werk FREIWILLIG in die Öffenltichkeit zu stellen, es zu publizieren (muss ja nicht), hat er über kurz oder lang jegliches exklusive kulturelle Recht verloren, meiner Meinung nach. Er hat sein Werk in den gesellschaftlichen Raum gebraucht, wo es partizipiert, neugedeutet, in die Kultur integriert wird. Es wird zum Gemeinschaftsgut - früher oder später - siehe https://en.wikipedia.org/wiki/Remix_culture. Heute eher später. Häufig zu spät, siehe Orphaned Works und Abandonware.

https://de.wikipedia.org/wiki/Verwaistes_Werk
https://de.wikipedia.org/wiki/Abandonware

PS: zum Internet Archive: dies basis von dem was das internet Archive legal und legitim tut (als Archivar von Kulturgütern tätig sein! das wo die Industrie völlig versagt) ist dies https://archive.org/about/dmca.php . Grossen Resepkt, soviel mut und weitblick würde ich mir auch von deutschen Institutionen wünschen, eine Vision was über kleinliche Obrigkeits- und Gesetzeshörigkeit hinausgeht.
Publisher und Autor sind in diesem Fall die selbe Person. Autor ist Lucas Arts, Publisher ist Disney denen Lucas Arts gehört. Damals war es eben auch nicht möglich alles in dem Maße zu vervielfältigen wie heute. Heute könnte der Autor schon von null an leer ausgehen, wenn es kein Copyright gäbe.

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ikr.ikarus: Naja, das ist dann so eine Sache, und ist auch keine brauchbare Argumentation, da könnte Ich auch sagen Ich kaufe die neuesten Spiele nicht, weil die dann eventuell vielleicht nicht auf dem OS laufen, dass Ich in einem Jahr unter umständen auf meinem Rechner installiere...
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classic-gamer: Bei aktuellen Spielen ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass sie auch dann noch laufen werden. Außerdem ist es sehr unwahrscheinlich, dass du ein neues Spiel irgendwo als Abandonware o.ä. kostenlos bekommst.

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ikr.ikarus: Der Rechteinhaber hat nun mal alle Rechte und er kann sich nun mal auch dazu entscheiden sein Produkt nicht zu verkaufen. Da kann er machen was er will, ist ja sein geistiges Eigentum. Dich kann ja auch keiner Zwingen dein Tagebuch zu verkaufen, weil das gerne jemand anderes lesen will und wenn du das nicht machst, dann kopiert er es eben einfach.
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classic-gamer: Ich weiß nicht was der Vergleich von einem Spiel mit einem persönlichen Tagebuch soll. Zumal das Tagebuch zuvor nie veröffentlicht wurde. Und wenn es öffentlich war, dann weiß ohnehin jeder was du so getrieben hast. Da ist ein Verbot ein Tropfen auf den heißen Stein, welches allenfalls zum Gegenteil führt. Sieht man auch bei Indizierungen, welche Medien für Jugendliche erst richtig interessant machen.
Wie gesagt, der Rechteinhaber muss das Spiel nicht veröffentlichen. Aber dann soll er auch nichts dagegen haben, wenn es ab einem gewissen Alter und Vertriebsende auf Non-profit-Abadonseiten o.ä. kostenlos verfügbar ist. Wenn Spiele ein Kulturgut sein sollen, dann müssen sie auch erhalten werden. Und zwar nicht nur beim Hersteller, sondern auch mit der Möglichkeit sie auch heute noch zu erleben.
Es geht ja nicht darum was könnte und sollte, sondern eben um die Fakten, und das ist nun mal die Faktenlage, ob einem das gefällt ist eine andere Frage.
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honx: gibts nen deutschpatch irgendwo zum download, mit dem man die gog-version deutsch patchen kann?
denn ein 20 jahre altes game für 7€ möchte ich zumindest gerne auf deutsch zocken wie anno dazumal.
Gibt es noch nicht. Auch mit der Deutschen Version wirst du dich durch ein engliches Menü navigieren müssen.
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honx: gibts nen deutschpatch irgendwo zum download, mit dem man die gog-version deutsch patchen kann?
denn ein 20 jahre altes game für 7€ möchte ich zumindest gerne auf deutsch zocken wie anno dazumal.
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welttraumhaendler: Gibt es noch nicht. Auch mit der Deutschen Version wirst du dich durch ein engliches Menü navigieren müssen.
Ich habe die N64 Version gespielt und die war komplett auf Deutsch. So weit ich mich erinnern kann, war das Spiel von der Software Pyramide auch komplett auf Deutsch.
Post edited May 03, 2018 by Marty1
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Marty1: Ich habe die N64 Version gespielt und die war komplett auf Deutsch. So weit ich mich erinnern kann, war das Spiel von der Software Pyramide auch komplett auf Deutsch.
Ich besitze die deutsche PC-Version. Das Menü war schon immer englisch.
Post edited May 03, 2018 by welttraumhaendler
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Marty1: Ich habe die N64 Version gespielt und die war komplett auf Deutsch. So weit ich mich erinnern kann, war das Spiel von der Software Pyramide auch komplett auf Deutsch.
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welttraumhaendler: Ich besitze die deutsche PC-Version. Das Menü war schon immer englisch.
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