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Ich hoffe ich bin hier richtig ^^ aber ich muss mich mal über Larian und Divinity Original Sin 2 auslassen...
Habe es zwar noch nicht gespielt, aber bin selbst auch überzeugt, dass es wirklich gut ist (ich besize es seit INDEV Tagen). Larian hat damit auch sehr viel Erfolg, das Spiel hat die Verkaufserwartungen weit übertroffen und schon im Releasemonat über 1 Million Exemplare an den Mann bekommen...

... und jedes Mal wenn seitdem ein GOG Sale war, gab es 10% Rabatt... lächerliche 10%, als wenn man den Leuten nicht mal 20% gönnen könnte, nachdem das Spiel schon lange ein kommerzieller Erfolg war...
Wenn ich mich richtig erinnere, waren es seit dem Release bereits 3 große Sales und immer nur 10% zu geben passt meiner Meinung nach nicht zu der Philosophie und dem Image, das Larian ja auch aufgebaut hat, dass man das alles nur für die Spieler, den Kunden tut...

Vermutlich ist meine Sicht irrational und ich stehe hier mit dieser Meinung alleine da ^^ aber das ist der Meckerthread, also darf man sich hier Luft machen :D ;)

PS: Nur 10% im Sale finde ich okay, wenn das Spiel neu herausgebracht wurde. Ansonsten wirkt das so, als wolle man unbedint am Sale teilnehmen, damit das Spiel auch aufgelistet wird, aber eben nur den Minimalrabatt als "Teilnahmegebühr" entrichten: Maximale mediale Aufmerksamkeit für minimalen finanziellen Verlust.
Post edited January 13, 2018 by Schlaumayr
Das Spiel ist noch nicht einmal ein halbes Jahr alt ...
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Schlaumayr: Vermutlich ist meine Sicht irrational und ich stehe hier mit dieser Meinung alleine da ^^
Nein, stehst du nicht. Ich finde 10% zu Release auch ok. Aber wenn man es wie du sagst in 3 großen Sales mit 10% anbietet, dann kann man sich das auch gleich sparen. Sollte ein Spiel nicht taufrisch sein, sollte es min. 20% geben bevor es in einem Sale auftaucht.
@zyankali: Das ist heutzutage schon uralt ;)

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Schlaumayr: Vermutlich ist meine Sicht irrational und ich stehe hier mit dieser Meinung alleine da ^^
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classic-gamer: Nein, stehst du nicht. Ich finde 10% zu Release auch ok. Aber wenn man es wie du sagst in 3 großen Sales mit 10% anbietet, dann kann man sich das auch gleich sparen. Sollte ein Spiel nicht taufrisch sein, sollte es min. 20% geben bevor es in einem Sale auftaucht.
Genau das mein ich. Keiner verlangt, dass Larian am Sale teilnimmt. Abero so kann man es gleich sein lassen...
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Schlaumayr: @zyankali: Das ist heutzutage schon uralt ;)

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classic-gamer: Nein, stehst du nicht. Ich finde 10% zu Release auch ok. Aber wenn man es wie du sagst in 3 großen Sales mit 10% anbietet, dann kann man sich das auch gleich sparen. Sollte ein Spiel nicht taufrisch sein, sollte es min. 20% geben bevor es in einem Sale auftaucht.
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Schlaumayr: Genau das mein ich. Keiner verlangt, dass Larian am Sale teilnimmt. Abero so kann man es gleich sein lassen...
Du hast die Antwort auf Deine Frage mit Deinem ersten Post schon selbst gegeben: Larian hat mit dem Spiel sehr viel Erfolg...auch ohne es kurz nach dem Erscheinen zu verramschen. Warum sollten sie das also tun? Macht doch aus kaufmännischer Sicht überhaupt keinen Sinn.

Was die Teilnahmne an den Sales angeht...wir wissen nicht, ob Larian von sich aus mitmachen wollte oder sie nur einer Bitte GOGs nachgekommen sind (um ein Zugpferd für den Sale zu bekommen). Außerdem ist das für Larian kostengünstige Werbung...könnte auch ein Grund sein.

Es bleiben dem interessierten Spieler also nur zwei Möglichkeiten: Sich damit zufrieden geben oder warten.
Mal nichts zum Meckern: Seit ca. 3 Tagen ist die Webseite und die Leiste bei mir nun (endlich) sofort auf deutsch. Mal weiter beobachten.
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Schlaumayr: Vermutlich ist meine Sicht irrational und ich stehe hier mit dieser Meinung alleine da ^^ aber das ist der Meckerthread, also darf man sich hier Luft machen :D ;)

PS: Nur 10% im Sale finde ich okay, wenn das Spiel neu herausgebracht wurde. Ansonsten wirkt das so, als wolle man unbedint am Sale teilnehmen, damit das Spiel auch aufgelistet wird, aber eben nur den Minimalrabatt als "Teilnahmegebühr" entrichten: Maximale mediale Aufmerksamkeit für minimalen finanziellen Verlust.
Du hast insoweit Recht, dass Spieler es heutzutage erwarten, in den an Steam angelehnten Sales so absurd hohe Rabatte zu bekommen. Aber das entspricht auch nach den Sales noch einer rapiden Entwertung von Spielen innerhalb kürzester Frist. Ich bin generell dagegen, Spiele weniger als ein Jahr nach Erscheinen mit absurden Preisstürzen über 40% zu verkaufen oder gar zu humblebündeln. So kann man auf dem Markt ja wirklich nur noch mit Scheiß wie Mikrotransaktionen und Billig-DLCs überleben.

D:OS2, auch wenn's mein Bier nicht ist, hat ja wirklich nicht mal ein halbes Jahr auf dem Buckel. 10% sind da ein großer oder zumindest angemessener Preisnachlass, der es wert ist, hier beworben zu werden. :|
Nachdem das hier der Meckerthread ist, war ich mir durchaus bewusst, meiner Aussage eine gewisse Vernunft abzusprechen ;) ...

Ich erwarte auch von Neuerscheinungen hier keinen rapiden Preisverfall, wie es bei AAA Produkten mitterlweile der Fall ist. (schon allein, weil da ganz andere Verkaufszahlen dahinter stecken und in der Regel nicht die Existenz eines Entwicklers auf dem Spiel steht). Ihr werdet mich auch nicht meckern hören, warum es Spiel XY noch nicht im Sale gibt... ich finde nur, dass es schlichtweg einen faden Beigeschmack hat, wenn man Werbung durch den Sale bekommt, sich aber so billig aus der Affäre stiehlt.

Was mich allerdings zum Umdenken hier bewegen würde, ist die Art und Weise, wie hier Teilnehmer für den Sale bestimmt werden. Wird das ganze vorher schon im GOG-Publikationsvertrag festgehalten, oder schickt GOG vor einem Sale Anfragen an die Publisher raus. Und wird dann noch über die Prozente verhandelt?!

Wenn also Larian gar nicht unbedingt am Sale teilnehmen möchte, aber GOG "betteln" würde, bis Larian schließlich sagt "Okay, aber nur mit maximal 10%", dann würde ich denen nicht mehr den schwarzen Peter zuschieben ;)
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Schlaumayr: Wird das ganze vorher schon im GOG-Publikationsvertrag festgehalten, oder schickt GOG vor einem Sale Anfragen an die Publisher raus. Und wird dann noch über die Prozente verhandelt?!

Wenn also Larian gar nicht unbedingt am Sale teilnehmen möchte, aber GOG "betteln" würde, bis Larian schließlich sagt "Okay, aber nur mit maximal 10%", dann würde ich denen nicht mehr den schwarzen Peter zuschieben ;)
Meines Wissens haben die Entwickler immer noch volle Kontrolle über die Preisgestaltung ihrer Spiele, alles andere wäre ja selten prekär. GOG fragt an, die Entwickler sagen ja/nein bzw. wieviel. Platziert werden die Dinger dann auf der Hauptseite vermutlich nach einer Mischung von Höhe des Rabatts/Neuheit des Spiels/Popularität des Spiels/Budget des Spiels ... oder so. :)
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Vainamoinen: D:OS2, auch wenn's mein Bier nicht ist, hat ja wirklich nicht mal ein halbes Jahr auf dem Buckel. 10% sind da ein großer oder zumindest angemessener Preisnachlass, der es wert ist, hier beworben zu werden. :|
4,x€. Wahnsinns Ersparnis. Da hast du auch früher im Einzelhandel mehr Ersparnis gehabt. Du solltest bedenken, dass du hier immer die UVP zahlst, während du im Einzelhandel durchaus unter der UVP bist.

Es geht wie Schaumayr bereits dargestellt hat darum, dass man ein Spiel eben nicht in einen Sale steckt bei einem derart niedrigen Preisnachlass, sondern lässt es einfach ganz sein.

Mal davon abgesehen ist GOG der größte Salestreiber überhaupt. Oder wo gibt es (auch verglichen mit der Größe der Plattform) derart viele Sales?
Post edited January 14, 2018 by classic-gamer
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classic-gamer: 4,x€. Wahnsinns Ersparnis. Da hast du auch früher im Einzelhandel mehr Ersparnis gehabt. Du solltest bedenken, dass du hier immer die UVP zahlst, während du im Einzelhandel durchaus unter der UVP bist.
Der Einzelhandel ist (leider!) kein angemessenes Vergleichsobjekt mehr. Ich will den alten Zeiten nicht zu lange nachheulen, aber im Einzelhandel waren noch vor ein paar Jahren jegliche Rabatte & alles unterhalb der UVP in den ersten sechs Monaten völlig tabu. Und die hätten den Entwicklern auch was erzählt - erst ihren Schund anliefern und dann ratzfatz auf Eigeninitiative entwerten?

In meinen oben angegebenen Kritierien liegt D:OS2 in der Höhe des Rabatts hinten, dürfte aber in den anderen drei weit vorne liegen.

Und die vier Euro Keks sind, wie leider oft demonstriert, auch nur bis zu dem Moment eine lächerliche Summe, bis sie jemand für ein Indie-Spiel an GOG abdrücken soll. :|

Wie du dir vorstellen kannst, hätte ich eigentlich auch gerne WENIGER Sales. :)
Post edited January 14, 2018 by Vainamoinen
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Vainamoinen: Der Einzelhandel ist (leider!) kein angemessenes Vergleichsobjekt mehr. Ich will den alten Zeiten nicht zu lange nachheulen, aber im Einzelhandel waren noch vor ein paar Jahren jegliche Rabatte & alles unterhalb der UVP in den ersten sechs Monaten völlig tabu. Und die hätten den Entwicklern auch was erzählt - erst ihren Schund anliefern und dann ratzfatz auf Eigeninitiative entwerten?
Die Preise bestimmt der Händler, nicht der Entwickler. Der Händler kann sich an die UVP halten, muss es allerdings nicht. Eine Preisbindung wie im Buchhandel gab und gibt es nicht.

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Vainamoinen: Und die vier Euro Keks sind, wie leider oft demonstriert, auch nur bis zu dem Moment eine lächerliche Summe, bis sie jemand für ein Indie-Spiel an GOG abdrücken soll. :|
Äpfel, Birnen und so. Du weißt selbst, dass dein Beispiel ein ganz mieser Vergleich ist. -;
Der Vergleich mit dem Einzelhandel hinkt aber gewaltig, da dieser mit Kosten zu kämpfen hat, die digitalen Verkäufern wie Steam bzw. GOG & Co. nicht betreffen... wie etwa den Kosten für Verkaufs- & Lagerflächen, Wiederbeschaffungskosten für neue Spiele & nicht zu vergessen, das durch Spiele gebundene Kapital etc. Außerdem könnte ich mir gut vorstellen, dass die Einzelhändler als erstes auf die Barrikaden gehen würden, wenn ein Entwickler so früh schon sein Spiel auf Plattformen wie GOG verramscht, obwohl es sich gut verkauft.

Weiß eh nicht, wohin diese Diskussion führen soll...ich für meinen Teil freue mich für den Erfolg des Spiels, auch wenn ich es bisher noch nicht gekauft habe (habe noch genug andere Spiele auf meiner "Zu-Spielen-Liste" stehen). So ist wenigstens gewährleistet, dass die Firma nicht pleite geht & weitere schöne Spiele erstellen & herausbringen kann.
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AliensCrew: Der Vergleich mit dem Einzelhandel hinkt aber gewaltig, da dieser mit Kosten zu kämpfen hat, die digitalen Verkäufern wie Steam bzw. GOG & Co. nicht betreffen... wie etwa den Kosten für Verkaufs- & Lagerflächen,
Das gilt auch umgekehrt. Der Einzelhandel muss nicht ständig die Serverkosten stämmen, damit wir unsere Spiele bekommen.
Post edited January 15, 2018 by welttraumhaendler
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AliensCrew: Der Vergleich mit dem Einzelhandel hinkt aber gewaltig, da dieser mit Kosten zu kämpfen hat, die digitalen Verkäufern wie Steam bzw. GOG & Co. nicht betreffen... wie etwa den Kosten für Verkaufs- & Lagerflächen,
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welttraumhaendler: Das gilt auch umgekehrt. Der Einzelhandel muss nicht ständig die Serverkosten stämmen, damit wir unsere Spiele bekommen.
Ist das ironisch gemeint?

Falls nicht...nur mal ein kleines Rechenbeispiel: Das hier erwähnte Spiel D:OS 2 hat eine Größe (laut Karteikarte) von 25,4 GB (im installierten Zustand), damit kann ich das Spiel 40x auf eine 1 Terrabyteplatte installieren. Und was kostet heute eine solche Festplatte? Ist das irgendwie vergleichbar mit den Kosten für Lagerfläche?