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Hi,

ich habe grade mal für meinen Blog zusammengefasst, was ich in den letzten 4 Wochen zu meiner Sammlung hinzugefügt habe.

https://retrospiele-de.blogspo…zugange-zur-sammlung.html

Unten auf der Seite sind auch Titel die ich noch suche. Evtl. hat die ja jemand "über" :D :
Covert Action auf Deutsch (englisch habe ich),
Battle Isle Platinum
und, vor allem, eine funktionierende Version des
1990er Spiels "Spirit of Excalibur".
Post edited January 24, 2021 by hotte76
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hotte76: Hallo zusammen,

ein neuer Artikel ist online.
Dieses mal geht es um den "Vater der 3D-Shooter" Wolfenstein 3D.

https://www.retrospiele-blog.de

Viel Spaß beim lesen und ein schönes Wochenende.
Schöner Artikel. :-)

Interessant finde ich, daß John Carmack wohl auf der CES 1990 eine frühe Demo von Ultima Underworld (3D mit Texturen!) gesehen hat, und gesagt hat "Das kann ich auch" - was zur Entwicklung von Catacomb 3D und dann Wolf3D führte. Der Trick war "Raycasting", also nur den Teil der Ansicht zu rendern, der vom Spieler aus auch wirklich sichtbar war. Solche Ideen legten den Grundstein dafür, daß John Carmack ein absoluter Superstar in der 3D-Szene wurde.
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hotte76: Hallo,

ich habe grade einen neuen Artikel veröffentlicht.
Dieses mal geht es um die Geschichte der Firma id-Software.

www.retrospiele-blog.de

Viel Spaß beim lesen.
Eigentlich sollte ich ja arbeiten... aber nu hab ich den Eintrag auch noch gelesen :-)

Persönlich fand ich damals DN3D schon sehr gut, vor allem der Humor und Spaß, vom Spielerischen, also Leveldesign her aber deutlich schwächer. Waren halt unterschiedliche Ansätze: Bei Doom und Quake kämpfte man sich durch anonyme, unrealistische Dungeons, die aber den perfekten Flow hatten, weil man keine Kompromisse mit "Realismus" machen mußte, bei DN3D oder SW hatte man Kinos, Hotels, Filmsets... spaßige Kulissen aus der Realität, die aber manchmal nicht den besten Flow hatten. Ehrlich gesagt, wenn mir nach Old-school-Shootern der Sinn steht, krame ich Doom, Heretic oder Quake raus. Den Duke eher kaum, dann eher noch Lo Wang... Und Unreal auch nicht.

Bei Unreal war es bei mir so, daß obwohl damals natürlich die Kinnlade runterklappte ob der Grafik, und die Gegner KI für die Zeit sensationell war, wurde es für mich extrem schnell öde. Einer der wenigen alten Shooter, die ich nie durchgespielt habe.

Ich fand auch immer Q3A (und auch Q1) als Deathmatch-Spiel viel besser als die UTs.

Trotzdem hast Du natürlich recht, daß danach eigentlich nichts mehr kam. Schon Q2 hatte IMO schon deutliche Schwächen beim Design - sicher durch den Ausstieg von John Romero, der für die Vorgängerspiele das Game- und Leveldesign in der Hand hatte.

Und bei Doom 3 scheiden sich ja dann endgültig die Geister...

Rage habe ich noch nie gespielt - aber stand damals schon in dem Ruf spielerisch eher altbacken zu sein. Ich würde es trotzdem (oder vielleicht grade drum ;-)) kaufen, wenn es hier mal DRM-frei aufschlagen würde. Und der technische "Clou" - die gestreamten Megatexturen - waren vielleicht technisch brillant gemacht, aber als Engine-Feature einfach nicht relevant genug.

Eine Sache, die man id Software, besonders John Carmack, zugutehalten kann, ist die konsequente Unterstützung von Modding, besonders seit Doom, und das veröffentlichen der Source-Codes der jeweils vorletzten id-Tech-Engine unter Open-Source-Lizenz. Das war schon ein feiner Zug.

Auch betrachtenswert (falls Du mal Zeit und Lust hast), die enge Zusammenarbeit zwischen id Software und Raven über viele Jahre, von ShadowCaster (Wolfenstein-Engine) über Heretic/Hexen, Hexen 2, SoF... bis Singularity - alles id-Engines, in verschiedenen Iterationen.
Hi,

danke fürs lesen und kommentieren.
Mir geht es mit den id-Software Sachen ähnlich.
Ich hole Doom oder Quake zum abreagieren raus, also einfach um eine Zeit lang
Spaß zu haben, aber nicht um es echt durchzuspielen. Irgendwann ist mir das Monstersetting einfach
zu eintönig. Gleiches gilt für Quake.

Den Duke finde ich da einfach besser, aber das ist Geschmackssache.
Ich fand damals eben die Umsetzung einer realen Stadtlandschaft viel erstaunlicher als ein Dungeon voller Monster.
Richtig geil finde ich Soldier of Fortune, hab mir heute grad hier die Gold Edition des 2. Teils gekauft.
Ich stehe wohl eher auf realistische Shooter-Settings....

Das Original Unreal habe ich nie wirklich lange gespielt, aber "UT" hat mich weggeblasen damals, sowohl von der
Grafik als auch von der Geschwindigkeit, selbst auf schwächeren Maschinen. Mit einer Voodoo Karte flog das Ding damals unglaublich ;-)

Ich denke die Zusammensetzung der 4 Id-Gründer war einfach für die Zeit genial, alleine haben die ja nicht sooo
viel gutes hinterlassen (*hust* Daikatana *hust*). Aber die Spiele der 90er sind Klassiker und natürlich über jeden Zweifel erhaben. Ab den 2000ern waren die Id-Shooter halt "gute Durchschnittsware" aber nichts bahnbrechendes mehr.

Schade eigentlich.... aber man kann auch nicht immer sowas geniales wie in den 90ern erwarten.
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hotte76: Richtig geil finde ich Soldier of Fortune, hab mir heute grad hier die Gold Edition des 2. Teils gekauft.
Ich stehe wohl eher auf realistische Shooter-Settings....
Mit SoF werde ich irgendwie nicht warm, hab's etliche Male probiert - obwohl ich sonst den Großteil der Raven-Software-Spiele ziemlich gut finde. Komische Sache.
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hotte76: Den Duke finde ich da einfach besser, aber das ist Geschmackssache.
Ich fand damals eben die Umsetzung einer realen Stadtlandschaft viel erstaunlicher als ein Dungeon voller Monster.
Mir waren Duke3D und Shadow Warrior eigentlich immer lieber als Doom oder Quake. Ich mochte es viel lieber, in einem Kino, einem Burgerladen, einem Lebensmittelladen und solchen Sachen zu kämpfen, anstatt in irgendwelchen aus den Fingern gesaugten 08/15-Dungeons :)
Ich mag Doom/Quake/etc schon, aber die punkten eher in Sachen Gameplay, in Hinsicht auf Leveldesign waren die den 3DRealms-Produktionen immer unterlegen.
Hallo,

es geht wieder mit einem alten Spiel weiter, das sicherlich viele von Euch gespielt haben: Oil Imperium.

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/01/retrospiele-oil-imperium.html

Viel Spaß beim lesen.
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hotte76: Hallo,

es geht wieder mit einem alten Spiel weiter, das sicherlich viele von Euch gespielt haben: Oil Imperium.

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/01/retrospiele-oil-imperium.html

Viel Spaß beim lesen.
War ein richtig tolles Spiel und wir haben es damals oft gespielt hier, aber man sieht wie viel schöner es zu der Zeit auf dem Amiga war verglichen mit dem PC ;)
Oh ja.... in der "Prä-VGA-Zeit" war der Amiga dem PC derart überlegen....auch was Sound angeht.
Dieses widerliche Gepiepse vom PC.... wir hatten ja nichts damals ;)
Als ich dann meine Adlib Karte hatte...das war eine Revolution.
Oil Imperium war super. Ich habe das damals auf dem C64 immer gegen meine Schwester gespielt. Die war sonst kein Riesen-Computerspiel-Fan. Aber für solche "Wirtschaftssimulationen", die man gegeneinander spiele konnte, war sie dann doch oft zu begeistern.
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hotte76: Als ich dann meine Adlib Karte hatte...das war eine Revolution.
Pfff! Adlib ist doch was für Snobs! ^^

Wir hatten eine softwarebasierten Soundtreiber welcher sich ggü. dem System als Soundkarte ausgegeben und den Ton über den PC-Speaker abgespielt hat. Natürlich geliefert auf einer 3,5-Zoll Diskette vom lokalen Highscreen-Händler. Hach, hat das damals noch schön gescheppert!

Wenn schon, denn schon ;)
Post edited January 27, 2021 by Nervensaegen
Hallo,

ich habe grade den 1. Teil des Firmenportraits der Firma Electronic Arts veröffentlicht.
Viel Spaß beim lesen, ob ihr den Laden nun mögt oder nicht :-)

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/01/firmenportrait-electronic-arts-teil-1.html

Viele Grüße

Hotte76
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hotte76: Hallo,

ich habe grade den 1. Teil des Firmenportraits der Firma Electronic Arts veröffentlicht.
Viel Spaß beim lesen, ob ihr den Laden nun mögt oder nicht :-)

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/01/firmenportrait-electronic-arts-teil-1.html

Viele Grüße

Hotte76
Schöner Artikel, aber eine Frage: Champions of Krynn war von EA gepublished? Nicht schon immer SSI?
Danke für den Hinweis, das ist tatsächlich verkehrt.
Electronic Arts hat das nicht gepublished, sondern war wohl für die IBM-Musik verantwortlich.
Champions of Krynn wurde von SSI geschrieben und von U.S. Gold gepublished.

Wobei das natürlich von Region zu Region unterschiedlich sein konnte...
Hinzu kommt nicht nur der evtl. unterschiedliche Publisher je nach Land/Kontinent, sondern auch der Distributor (also Vertrieb). EA war seinerzeit eines der ersten großen Anbieter der sowohl Europa und Nordamerika unter eigenen Label veröffentlicht und vertrieben hat. Ob das Vertriebsnetz in Europa nun direkt zu EA gehörte oder in Kooperation mit einem ansässigen Unternehmen unter dem EA Label lief kann ich aber nicht genau sagen. Vermutlich war es tatsächlich eine Tochter von EA.