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Foggerle: Natürlich gehört der Multiplayer zum Spiel. Aber es hat sich eben die Unart breitgemacht diesen auszulagern auf die Clients der Shops, in diesem Fall Galaxy. Das Problem liegt also nicht bei GOG sondern bei den Entwicklern die keine eigenen MP- Lösungen entwickeln. Den Rest des Spiels kannst du aber dennoch ohne Client geniessen und es wird auf den nötigen Klient für Multiplayer auf der Kaufseite hingewiesen. Wenn du das nicht möchtest steht es dir frei nicht zu kaufen, denn alle anderen Shops bieten exakt dasselbe nur das du da meist nichtmal den Singleplayer ohne Klient bekommst. Du erinnerst dich: das geringste Übel?
Weil die Entwickler das nutzen, was von GOG bereitgestellt und gewünscht wird, sind sie also daran Schuld und nicht GOG?
Wenn ich das dann nicht kaufen möchte, ist es bei GOG ok, bei anderen Shops aber nicht? LOL
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AliensCrew: Warum diskutiert ihr mit den beiden Trollen überhaupt noch herum?

Sollen die doch einen eigenen Spieleshop aufmachen, mit dem sie dann all das anbieten können, was es hier nicht (mehr) gibt. Wäre interessant zu sehen, wie lange sich dieser Laden existieren würde. Aber kluge Sprüche in einem Forum ablassen ist wohl eh einfacher als selbst mal was auf die Beine zu stellen.
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john_hatcher: Entschuldigung, aber ich muss das jetzt mal fragen. Geht es dir gut? Frage nur deswegen, weil du immer die gleiche Leier bringst und nichts, aber auch gar nichts zum Thema beizutragen hast und nur Hassbeiträge vom Stapel lässt.
Schreibt ausgerecht der, der in jedem Thread ein und denselben Post setzt. Der war echt gut...

Aber der Vorschlag war ernst gemeint. Mache doch einen eigenen Spielshop auf und biete all Deinen potentiellen Kunden das an, was Du hier als nicht vorhanden oder schlecht bemägelst. Dann hättest Du zumindest eine sinnvolle Beschäftigung.

Und wie ich schon an anderer Stelle erwähnte...um Dich zu hassen bist Du einfach zu unwichtig. Du bist nur ein nervtötender Forentroll. Nicht mehr aber auch nicht weniger.
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classic-gamer: Weil die Entwickler das nutzen, was von GOG bereitgestellt und gewünscht wird, sind sie also daran Schuld und nicht GOG?
Wenn ich das dann nicht kaufen möchte, ist es bei GOG ok, bei anderen Shops aber nicht? LOL
Ein Spiel wird für Steam und co entwickelt und die bieten für den MP diesen Service an.
Wenn jetzt GoG verlangen würde, dass dies dort ohne extra Client Funktionieren muss, würde das Spiel garnicht auf GoG erscheinen. Ich bezweifle das sich ein Entwickler für GoG die Mühe machen würde
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Elbgweth: Ein Spiel wird für Steam und co entwickelt und die bieten für den MP diesen Service an.
Wenn jetzt GoG verlangen würde, dass dies dort ohne extra Client Funktionieren muss, würde das Spiel garnicht auf GoG erscheinen. Ich bezweifle das sich ein Entwickler für GoG die Mühe machen würde
Was denn jetzt? Ist das ein Fakt oder ein Glaube deinerseits?
Selbst wenn dem so wäre, wenn ich mir die abertausenden Spiele anschaue, die hier nicht erscheinen, dann käme es auf die weniger auch nicht an, wenn GOG dafür seine Versprechen und Prinzipien einhalten und Rückgrad zeigen würde.
Und wenn GOG wenigstens ein wenig kundenorientiert wäre, dann würden sie Crossplay verpflichtend machen anstatt tw. einen Alibi-MP mit leeren Servern anzubieten.
Und was ist mit der Alternative die Spiele ohne MP und dafür günstiger anzubieten? Das hat neulich sogar ein Hersteller gemacht.
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Elbgweth: Ein Spiel wird für Steam und co entwickelt und die bieten für den MP diesen Service an.
Wenn jetzt GoG verlangen würde, dass dies dort ohne extra Client Funktionieren muss, würde das Spiel garnicht auf GoG erscheinen. Ich bezweifle das sich ein Entwickler für GoG die Mühe machen würde
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classic-gamer: Was denn jetzt? Ist das ein Fakt oder ein Glaube deinerseits?
Selbst wenn dem so wäre, wenn ich mir die abertausenden Spiele anschaue, die hier nicht erscheinen, dann käme es auf die weniger auch nicht an, wenn GOG dafür seine Versprechen und Prinzipien einhalten und Rückgrad zeigen würde.
GOG hat allerdings nie DRM-freie Multiplayer-Versionen versprochen. Die DRM-Freiheit bezog sich schon seit der Eröffnung des Shops nur auf den Singleplayer-Modus (wurde auch häufig genug so kommuniziert, sowohl in Interviews, wie auch in Berichten oder im Forum). Für Neverwinter Nights zum Beispiel brauchtest du schon immer einen Multiplayer-Key.
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PaterAlf: GOG hat allerdings nie DRM-freie Multiplayer-Versionen versprochen. Die DRM-Freiheit bezog sich schon seit der Eröffnung des Shops nur auf den Singleplayer-Modus (wurde auch häufig genug so kommuniziert, sowohl in Interviews, wie auch in Berichten oder im Forum). Für Neverwinter Nights zum Beispiel brauchtest du schon immer einen Multiplayer-Key.
Sofern du den ersten Teil meinst, der ist auch ziemlich alt und kam nicht zu Release auf GOG. Und ein Key ist immerhin eine wesentlich schwächere Form von DRM, da er nicht an GOG inkl. Konto gebunden ist, sondern problemlos weitergegeben und auch ohne GOG Client genutzt werden kann. Im schlimmsten Fall muss man sich beim Hersteller registrieren, was aber immer noch besser ist als alles zentralisiert bei einer Firma für ein einziges Konto registriert zu haben und bei allen Spielen gleichzeitig von dieser einen Firma abhängig zu sein. Die Clientpflicht inkl. Zentralisierung ist ein ganz anderes Kaliber als ein Key und keinen Deut besser als bei Steam.
Und wie erwähnt gäbe es die Möglichkeit auf den MP zu verzichten und dafür weniger zu verlangen. Dann kann jeder aussuchen was er möchte und den MP sogar ggf. später per DLC nachkaufen. Das wäre auch mal ein sinnvoller DLC.
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classic-gamer: Sofern du den ersten Teil meinst, der ist auch ziemlich alt und kam nicht zu Release auf GOG. Und ein Key ist immerhin eine wesentlich schwächere Form von DRM, da er nicht an GOG inkl. Konto gebunden ist, sondern problemlos weitergegeben und auch ohne GOG Client genutzt werden kann. Im schlimmsten Fall muss man sich beim Hersteller registrieren, was aber immer noch besser ist als alles zentralisiert bei einer Firma für ein einziges Konto registriert zu haben und bei allen Spielen gleichzeitig von dieser einen Firma abhängig zu sein. Die Clientpflicht inkl. Zentralisierung ist ein ganz anderes Kaliber als ein Key und keinen Deut besser als bei Steam.
DRM ist für mich DRM. Ich mache da keine Abstufungen. Ging mir nur darum, dass GOG niemals DRM-freien Multiplayer-Modus versprochen hat und sie daher in dem Bereich auch kein Versprechen brechen können.

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classic-gamer: Und wie erwähnt gäbe es die Möglichkeit auf den MP zu verzichten und dafür weniger zu verlangen. Dann kann jeder aussuchen was er möchte und den MP sogar ggf. später per DLC nachkaufen. Das wäre auch mal ein sinnvoller DLC.
Könnte man von mir aus gerne machen. Multiplayer interessiert mich in den meisten Fällen sowieso nicht die Bohne. Habe aber auch kein Problem dafür mitzubezahlen, auch wenn ich den Multiplayer nicht nutze. Gibt ja schließlich auch diverse andere Spiel-Modi (verschiedene Schwierigkeiten, Game+, Spiel gegen die Zeit) und Features (Achievements), die ich nicht oder nur selten nutze und ebenfalls mitbezahle. Wenn demnächst jeder Modus als DLC angeboten wird, werden Spiele mit Sicherheit nicht günstiger und für den Kunden wäre es mit Sicherheit auch nerviger, sich alles einzeln zusammen zu suchen.
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PaterAlf: Gibt ja schließlich auch diverse andere Spiel-Modi (verschiedene Schwierigkeiten, Game+, Spiel gegen die Zeit) und Features (Achievements), die ich nicht oder nur selten nutze und ebenfalls mitbezahle. Wenn demnächst jeder Modus als DLC angeboten wird, werden Spiele mit Sicherheit nicht günstiger und für den Kunden wäre es mit Sicherheit auch nerviger, sich alles einzeln zusammen zu suchen.
Diese Spielmodi dürften wesentlich weniger aufwendig sein als MP. Daher sinnlos diese auszulagern
Bei den meisten alten Spielen hat der Key nicht viel mit einem Konto zu tun sondern dient der Legitimation einer Originalversion deines Spieles.
Im schlimmsten Falle wird ein Ingamefortschritt mit dem Key identifiziert.
In der Regel geht es aber nur darum, dass der Key nur ein mal gleichzeitig aktiv sein, und bei Vergehen dauerhaft vom Zugriff auf den MP (oder Server) ausgeschlossen werden kann.

Aber hey, für einen Classic Gamer ist das ja DRM und Kontenbindung...
Auch wenn er es natürlich besser weiß. Man muss ja absichtlich in die falsche Richtung sticheln.
Post edited May 08, 2019 by randomuser.833
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randomuser.833: Bei den meisten alten Spielen hat der Key nicht viel mit einem Konto zu tun sondern dient der Legitimation einer Originalversion deines Spieles.
Im schlimmsten Falle wird ein Ingamefortschritt mit dem Key identifiziert.
In der Regel geht es aber nur darum, dass der Key nur ein mal gleichzeitig aktiv sein, und bei Vergehen dauerhaft vom Zugriff auf den MP (oder Server) ausgeschlossen werden kann.

Aber hey, für einen Classic Gamer ist das ja DRM und Kontenbindung...
Auch wenn er es natürlich besser weiß. Man muss ja absichtlich in die falsche Richtung sticheln.
Um fair zu bleiben: Die Keys habe ich ins Gespräch begracht als Beispiel dafür, dass GOG nie DRM-freie Multiplayer versprochen hat.
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randomuser.833: Bei den meisten alten Spielen hat der Key nicht viel mit einem Konto zu tun sondern dient der Legitimation einer Originalversion deines Spieles.
Im schlimmsten Falle wird ein Ingamefortschritt mit dem Key identifiziert.
In der Regel geht es aber nur darum, dass der Key nur ein mal gleichzeitig aktiv sein, und bei Vergehen dauerhaft vom Zugriff auf den MP (oder Server) ausgeschlossen werden kann.

Aber hey, für einen Classic Gamer ist das ja DRM und Kontenbindung...
Auch wenn er es natürlich besser weiß. Man muss ja absichtlich in die falsche Richtung sticheln.
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PaterAlf: Um fair zu bleiben: Die Keys habe ich ins Gespräch begracht als Beispiel dafür, dass GOG nie DRM-freie Multiplayer versprochen hat.
Schon klar, nur ist unser lieber Classic Gamer bei Key gleich zur Kontenbindung gesprungen.
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Nachricht an die uns allen bekannten Forentrolle:

Es gibt Kopierschutztechniken: vom Coderad oder Handbuchabfragen über Produktkeys bis hin zu Starforce, SafeDisc und Co KG

und es gibt Digital Right Management, das zwar auch in Kombination mit den klassischen Kopierschutztechniken eingesetzt werden kann, aber grundsätzlich ein viel umfangreichere Spektrum an Kontrollmaßnahmen mit sich bringt.

Ein Key ist natürlich kein "Digital Right Management" höchstens ein Baustein den man mit einpflegen kann.

Es gibt zwar keine Allgemeingültige Definition von DRM, aber diesen obigen Unterschied sollte nun wirklich jeder der sich auch nur ansatzweise mit PC-Spielen auskennt verinnerlicht haben.

Wie dem auch sei, ich bin kein Fanboy von irgendwas oder -wem, also auch nicht von GOG, aber ich kann Menschen die nie zufrieden sind und einfach alles madig machen möchten und Ihren geistigen Dünnpfiff bis in den letzten Winkel eines Forum verbreiten müssen nicht begreifen. Hier (bei GOG) wird eine wirklich gute Alternative zu DRM verseuchtem Mist geboten und das es Perfektion nicht gibt ist jedem gesunden Verstand klar, also hört doch einfach mal auf zu jammern und fangt an sachliche Lösungsvorschläge anzubieten oder produktiv eigene und bessere Lösungen zu entwerfen. Aber da hört es dann schon auf oder? Nur heiße Luft... gell? ;-)

Nachtrag: Liebes Cookie Monster, Du bringst es auf den Punkt. Einige Menschen glauben einfach sie kaufen ein Spiel für ein paar Kröten und der Papst persönlich hat Ihnen nun Ihren PC und Ihre Spielinstallation heilig zu sprechen. :)
Post edited May 08, 2019 by kultpcgames