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GOG Galaxy 1.2 ist da – Betaphase endet mit Einführung von Cloudsaves und weiteren, neuen Features!

GOG Galaxy, der benutzerfreundliche Gaming-Client, beendet seine Beta-Phase mit einem großen Update. GOG Galaxy dient dazu, Spiele bequem zu erwerben, zu spielen und zu aktualisieren sowie hier und da eine Onlinepartie zu genießen, und wurde entsprechend mit Blick auf Optionalität und der festen Überzeugung entworfen, dass du auch wirklich die Kontrolle über deine erworbenen Spiele hast.

Zu den Highlights von Update 1.2 gehört die universelle Cloud-Speicherung. Diese neue Funktion eröffnet die Möglichkeit, nicht nur den Spielstand neuer Spiele in der Cloud abzulegen, sondern unterstützt auch das Absichern älterer Spiele. So erfahren nun auch großartige Titel wie Planescape: Torment, Heroes of Might & Magic® III oder Vampire®: the Masquerade - Bloodlines zum ersten Mal die Vorteile von in der Cloud gespeicherten und synchronisierten Spielständen. Und weil GOG.com ganz hinter der Entscheidungsfreiheit des Spielers steht, könnt ihr frei auf eure Spielstände in der Cloud zugreifen, eine Sicherungskopie herunterladen und damit tun und lassen, was euch gefällt.

Das GOG Galaxy-Update 1.2 führt zudem die Möglichkeit ein, den Client ganz nach seinen Wünschen anpassen zu können und nur wirklich die Funktionen zu behalten, die man persönlich als wichtig erachtet. Zusätzlich wird mit dem brandneuen Ruhemodus die CPU des Rechners entlastet, wenn der Spieler sich gerade mitten in einem Spiel befindet. Wird der Client nicht genutzt und läuft lediglich im Hintergrund, werden nun Ressourcen gespart und der Akku hält länger. Außerdem hat Update 1.2 viele Community-Wünsche umgesetzt, darunter die optionale Limitierung der Datenübertragung und deren Zeitplanung, ein FPS-Zähler, Screenshot-Capturing, Spieleinblendungen, Infos zu Spielerfolgen, ein Desktop- und In-Game-Benachrichtigungssystem, ein neuer überarbeiteter Chat und vieles mehr.

Das GOG Galaxy-Update 1.2 steht nun allen Benutzern zur Verfügung, die sich für das Testen dieser Updates bereit erklärt haben. Im April wird das Update dann allen zugänglich sein. Hier erfährst du, was das Update Neues bringt und was es verbessert hat: <span class="bold">GOG.com/Galaxy</span>
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classic-gamer: Werden die Cloudsaves global oder pro Spiel aktiviert? Und sind sie standardmäßig aktiviert (z.B. wenn man ein neues Spiel installiert)?
Global, man kann sie also, wenn man sie nicht will, vorher abschalten, leider habe ich noch keinen Punkt gesehen, dass man sie einzeln abschalten kann.
Aber man kann auch über Download Backups die Cloud Saves lokal sichern.
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classic-gamer: Werden die Cloudsaves global oder pro Spiel aktiviert? Und sind sie standardmäßig aktiviert (z.B. wenn man ein neues Spiel installiert)?
Sie werden Global aktiviert. Habe keine Möglichkeit pro Spiel gefunden. War schon aktiv als ich Galaxy geupdatet hatte.

Was mich mehr interessiert, was passiert, wenn sich jemand fremdes mit seinen Account an meinen Rechner anmeldet? Werde dann meine Saves zu den Fremden synchronisiert? Werden meine Saves überschrieben? Anders wie Steam besitzt GOG Zwangsweise durch Optionalität keine verschiedenen Speicherorte für verschiedene Accounts.

edit: Habe das erste Thema im englischen Bereich gesichtet, bei dem die Saves zu The Witcher 3 weg sein sollen.
Post edited March 22, 2017 by welttraumhaendler
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welttraumhaendler: Was mich mehr interessiert, was passiert, wenn sich jemand fremdes mit seinen Account an meinen Rechner anmeldet? Werde dann meine Saves zu den Fremden synchronisiert? Werden meine Saves überschrieben? Anders wie Steam besitzt GOG Zwangsweise durch Optionalität keine verschiedenen Speicherorte für verschiedene Accounts.
Gute Frage. Entweder wird der aktuellste genommen oder man wird gefragt.

Die Frage stellt sich übrigens auch dann wenn man mit dem Rechner nicht andauernd online ist.
Beispiel: du spielst normalerweise mit dem PC, überträgst den Spielstand dann aber auf das Notebook um unterwegs weiterzuspielen. Das Notebook ist nach der Übertragung vom PC nicht mehr online. Zuhause bleibt das Notebook weiterhin offline, mit dem PC (der online ist) startest du das Spiel, hast aber noch deinen alten Spielstand bevor du mit dem Notebook unterwegs warst. Du beendest das Spiel, welches dann auch den Spielstand oder die Einstellungen aktualisiert, auch online. Was passiert nun auf dem Notebook (online) wenn du es jetzt hochfährst und Galaxy im Hintergrund läuft und du das Spiel startest? Der alte Spielstand vom PC ist jetzt in der Cloud und vom Zeitstempel her aktueller. Wird der eigentlich aktuellere Spielstand auf dem Notebook nun überschrieben?
Das sind halt so Punkte weshalb ich automatischer Sync generell nicht traue und so etwas immer manuell mache.

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welttraumhaendler: edit: Habe das erste Thema im englischen Bereich gesichtet, bei dem die Saves zu The Witcher 3 weg sein sollen.
Daher immer ein Backup machen. GOG kann man da leider nicht vertrauen, die beweisen ihre Unzuverlässigkeit ja andauernd indem irgendwas bricken...
Daher sehe ich diese Funktion auch eher skeptisch, auch wenn sie grundsätzlich als sehr gut empfinde.
Also ist Galaxy bald aus der Alpha-Phase raus. ;P

Schön, dass es nun die Coud für Speicherstände gibt. Dann werde ich Galaxy vllt doch noch einmal nutzen.
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disi: Einen Sinn sehe ich jetzt fuer mich im Client nicht. Wenn ich jetzt doch kein Van Helsing spielen moechte und/oder ich es von der eher kleinen 128GB C:\ Partition wieder entfernen moechte, dauert das wieder eine Stunde zu installieren.
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hohiro: Man kann den Spiele Ordner einfach woanders hinkopieren, das Spiel deinstallieren und dann den anderen Ordner via Scan and Import importieren. Dann wird nur noch ein kleiner Teil nachgeladen und das Spiel registriert.
Dann ist es aber nicht komprimiert und ~30GB gross.
Also 19GB Download mit Galaxy, 17GB Offline installer wo weggespeichert oder 30GB installiert.
Post edited March 22, 2017 by disi
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disi: Dann ist es aber nicht komprimiert und ~30GB gross.
Also 19GB Download mit Galaxy, 17GB Offline installer wo weggespeichert oder 30GB installiert.
Wenn man es nur zwischenspeichern will kann man auch mit Winrar oder 7zip drüber gehen, der andre Vorschlag war nur zum schnellen Umzug auf eine andere Platte. Und falls man den Installer sowieso gespeichert hat kann mans damit später auch irgendwo installieren und in Galaxy importieren.
Die Neuerungen sind ja schön und gut, aber wo bleibt die Linux-Version? Und warum ist Galaxy immer noch nicht open-source? :/

https://www.gog.com/wishlist/galaxy/release_the_gog_galaxy_client_for_linux
https://www.gog.com/wishlist/galaxy/open_source_the_galaxy_client
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bruceFish: Die Neuerungen sind ja schön und gut, aber wo bleibt die Linux-Version? Und warum ist Galaxy immer noch nicht open-source? :/
Warum sollte Galaxy je Open Source sein? Bringt GOG selbst keine Vorteile.
Post edited March 22, 2017 by welttraumhaendler
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welttraumhaendler: Warum sollte Galaxy je Open Source sein? Bringt GOG selbst keine Vorteile.
Zum Beispiel, um sich bei der Portierung auf GNU/Linux helfen zu lassen? Oder um der Community zu ermöglichen, andere Features selbst zu implementieren, den Client zu modden usw.
Post edited March 22, 2017 by bruceFish
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GOG.com: GOG Galaxy 1.2 ist da – Betaphase endet mit Einführung von Cloudsaves und weiteren, neuen Features!
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Zu den Highlights von Update 1.2 gehört die universelle Cloud-Speicherung. Diese neue Funktion eröffnet die Möglichkeit, nicht nur den Spielstand neuer Spiele in der Cloud abzulegen, sondern unterstützt auch das Absichern älterer Spiele. So erfahren nun auch großartige Titel wie Planescape: Torment, Heroes of Might & Magic® III oder Vampire®: the Masquerade - Bloodlines zum ersten Mal die Vorteile von in der Cloud gespeicherten und synchronisierten Spielständen. Und weil GOG.com ganz hinter der Entscheidungsfreiheit des Spielers steht, könnt ihr frei auf eure Spielstände in der Cloud zugreifen, eine Sicherungskopie herunterladen und damit tun und lassen, was euch gefällt.
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Was haben sie nur alle mit ihren Wolken...?

Ich wäre froh gewesen wenn es heute weniger davon gahabt hätte... so ein Scheißwetter!
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bruceFish: Die Neuerungen sind ja schön und gut, aber wo bleibt die Linux-Version? Und warum ist Galaxy immer noch nicht open-source? :/

https://www.gog.com/wishlist/galaxy/release_the_gog_galaxy_client_for_linux
https://www.gog.com/wishlist/galaxy/open_source_the_galaxy_client
Die Frage nach Linux ist berechtigt. Ist die nicht schon seit 2 Jahren angekündigt? Open Source ist Wunschdenken und mMn unwahrscheinlich.

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Ritualisto: Also ist Galaxy bald aus der Alpha-Phase raus. ;P

Schön, dass es nun die Coud für Speicherstände gibt. Dann werde ich Galaxy vllt doch noch einmal nutzen.
Das mit der Alpha war auch mein erster Gedanke.^^

Um Galaxy werde ich in Zukunft trotzdem einen Bogen machen. Habe es vor einem Monat verbannt und dabei wird es erst einmal auch bleiben.


Mal ne Frage zu dem Overlay: funktioniert das bei jedem Spiel oder nur bei solchen die von Galaxy erkannt werden? Und muss man dazu das Spiel über Galaxy starten?
Post edited March 22, 2017 by classic-gamer
Die Mac-Version bereitet mir immer noch Bauchschmerzen. Wie es installiert wird, was für Rechte es einfordert, wo es sich einnistet, was es tut um meine Daten zu schützen. Ich kann nur davon abraten.
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bruceFish: Die Neuerungen sind ja schön und gut, aber wo bleibt die Linux-Version? Und warum ist Galaxy immer noch nicht open-source? :/

https://www.gog.com/wishlist/galaxy/release_the_gog_galaxy_client_for_linux
https://www.gog.com/wishlist/galaxy/open_source_the_galaxy_client
Open-Source von GOG ist wohl eher unrealistisch, wenn man sieht wo sie sich bis heute hinentwickelt haben. Der viel wichtigere, aber leider wenig beachtete, Wunsch ist der hier:

Publish Galaxy protocol specification

Wer einen Open-Source Client für Galaxy haben will und noch nicht für diesen Wunsch gestimmt hat, jetzt wäre eine gute Zeit es zu tun. ;)

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Eitot: Die Mac-Version bereitet mir immer noch Bauchschmerzen. Wie es installiert wird, was für Rechte es einfordert, wo es sich einnistet, was es tut um meine Daten zu schützen. Ich kann nur davon abraten.
Ja, so ungefähr stelle ich mir auch eine künftige Linux-Version von GOG vor. Das ist wohl ein Grund warum sie den Code nie offenlegen werden.
Post edited March 23, 2017 by eiii
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classic-gamer: Mal ne Frage zu dem Overlay: funktioniert das bei jedem Spiel oder nur bei solchen die von Galaxy erkannt werden? Und muss man dazu das Spiel über Galaxy starten?
Funktioniert nicht bei jedem und man muss das Spiel über Galaxy starten, damit man das Overlay hat.
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disi: Dann ist es aber nicht komprimiert und ~30GB gross.
Also 19GB Download mit Galaxy, 17GB Offline installer wo weggespeichert oder 30GB installiert.
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hohiro: Wenn man es nur zwischenspeichern will kann man auch mit Winrar oder 7zip drüber gehen, der andre Vorschlag war nur zum schnellen Umzug auf eine andere Platte. Und falls man den Installer sowieso gespeichert hat kann mans damit später auch irgendwo installieren und in Galaxy importieren.
Wie gesagt, ich wuerde den Client ausschliesslich zur Installation nutzen, kein Overlay (Gott bewahre), keine Errungenschaften, kein Aufzeichnen der Spielzeit (wohl unvermeidbar). Ich dachte nur es wuerde vielleicht die anderen beiden Spiele automatisch aufnehmen da sie schon im gleichen Verzeichnis waren.

Ist nicht schlimm, Galaxy hat sicher seinen Nutzen fuer z.B. Mehrspielermodi.

Ich installiere und deinstalliere Spiele oefters mal um zu sehen ob ich gerade in der Stimmung bin das Spiel zu spielen. Da lade ich lieber neue Spiele und Updates automatisch mit gogrepo.py herunter als lokale Kopie, die man schnell mal installieren kann.

Oft benutze ich auch Savegame Editoren oder zerlege/untersuche Savegames selbst. Oder ich modde und/oder untersuche die Spiele wie sie funktionieren und ob man sie anpassen kann. Ich lege auch keinen grossen Wert darauf Savegames zu behalten, ich habe allerdings eine massive Screenshot Sammlung :)
Post edited March 23, 2017 by disi