Posted on: October 18, 2024

Hexxon
验证所有者游戏: 246 评论: 5
Great Classic
Amazing classic RPG game. Final opus magnum of the legendary Sir-Tech studio. "Must play" for all true RPG fans.
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Wizardry™️ is a trademark of Drecom.Co.,Ltd.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Posted on: October 18, 2024
Hexxon
验证所有者游戏: 246 评论: 5
Great Classic
Amazing classic RPG game. Final opus magnum of the legendary Sir-Tech studio. "Must play" for all true RPG fans.
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Posted on: November 8, 2024
NecroViolator
验证所有者游戏: 262 评论: 1
Awesome oldschool game. !.
Not only can you enjoy this game there is a Editor out there to literally EDIT the entire game. Maps, enemies, items and so on... I spawn hundreds of monsters to kill, what a rush !.
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Posted on: December 7, 2024
amyren847
验证所有者游戏: 36 评论: 1
Wiz8, still great.
A personal all time favorite that always has a place in my heart.
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Posted on: May 12, 2025
El_Skirvo
验证所有者游戏: 136 评论: 2
One of the best party blobbers ever made
If you like Might and Magic or any turn based party RPG really, you can't get much better than Wizardry. With a ridiculous number of races and classes to choose from, you can play just about any way you'd like, from melee heavy to ranged parties to all magic parties, it's a blast. Some jank to be expected but there's mods out there that'll deal with the biggest bugs. I've run through the gog version multiple times and had no problems finishing the game.
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Posted on: August 18, 2025
greaper615
验证所有者游戏: 508 评论: 12
虽然不完美,但却最独特
发售于2001年的《巫术8》是个浑身散发着另类气息的角色扮演游戏: 这是个可以360度转向的第一人称3D游戏,却在欧美同行集体转向即时制的年代依然坚守着20年不变的回合制战斗; 虽说是回合制玩法,却开创性引入了阵型、朝向、队伍走位等回合制同类罕有的一连串机制,把回合制的战斗形式与开放式的3D地图前所未有地结合在一起,拔高了blobber game这个小众品类的上限,也成为至今独一无二的战斗体验; 尽管披着中世纪奇幻的外皮,游戏中的科技元素却随处可见:有列装机枪火炮的现代军队,有身穿宇航服的最终boss,有以臂刃为武器的机器人队友,更有机械师这个本作独有的职业,不仅靠着特制手枪能打出不俗的物理伤害,还能使用五花八门的工具来施放等效的强力法术:X光机=天眼术,打桩机=地震术,高压水枪=海啸术,便携马桶=毒气术(绝了)……简直是个穿越而来的现代人; 作为一个线性地牢扛鼎系列的正传作品,《巫术8》却是个不折不扣的开放世界:游戏的地图是开放的,一旦脱出初始地牢,整个世界就瞬间铺展在玩家面前任其自由穿梭;游戏的交互是开放的,所有NPC皆可杀死、偷窃、买卖物品乃至向其输入任意文字开启一段未知的对话;游戏的主线也有相当的开放性,可以在敌对阵营之间选边战队、也可以游走其间两头通吃,可以舍弃尊严(具体情节不宜展开)来换取通行许可、也可以在淫魔后院中杀出一条血路直通终点。虽然本作的开放性比不过同期的《博德之门2》,但也绝对能满足大部分玩家的世界探索欲。 即便抛开这些反差不谈,作为一个build选项极为丰富的RPG,《巫术8》本身也具备了成为一代经典的潜质:本作有11个种族、15个职业、40个技能、多达上百个法术可供搭配,还有散布各地的12个NPC可供招揽入队,让玩家能够组合出风格迥异的各式队伍反复通关。而从前代改良而来的转职设定更让玩家可以根据角色练度尽情转职,从而培养出奇形怪状的混搭角色。不仅如此,本作对玩家的选择也相当包容,所有职业、属性、技能、法术在后期的强度都不低,无论怎么折腾,玩家都不用担心把角色练废而不得不弃档重开。 对于老派玩家而言,《巫术8》本身绝对是个好游戏。只可惜本作在2001年完全生不逢时:在开放世界的题材上,前有《博德之门2》,后有《上古卷轴3》,本作难以与日争辉;而在那个游戏类型剧烈变化的年代,第一人称团队冒险又从10年前的显学沦为了彻头彻尾的冷门类型,导致《巫术8》难以对当时的玩家产生足够的吸引力。更悲剧的是,游戏公司还因为游戏外的原因在发售前破产,制作组吊着最后一口气完成本作之后也彻底解散,给本作留下了许多普通玩家难以忍受的数值问题(初期难度极大,战斗动画太慢,怪物重生过于频繁等等),进一步阻断了本作的传播范围,成为了只对硬核玩家敞开心扉的小众游戏。 如果你是个休闲玩家,或者仅仅只想赛博考古,那我并不推荐本作,因为在这个慢热的游戏展现出它天马行空的想象力之前,你极有可能已经被痛苦的开局和冗长的战斗给劝退了。但如果你对老游戏的毛病习以为常,并且恰好有大量的时间和耐心,那我强烈建议给本作一个机会,无论能否成为你心中的神作,至少它的独特设计绝对会给你的游戏经历留下不可磨灭的一笔。 P.S.对于想入手的玩家,强烈建议打上wiz8fast这个加速mod来改善战斗冗长的毛病。除此之外,本作还能找到不少实用mod,包括宽屏、法术增强(原版的法术伤害在后期偏弱)等等。
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