Posted on: December 22, 2024
早期访问回顾
Charles_Williams28
验证所有者游戏: 19 评论: 1
Outstanding!
More classic Project Warlock goodness but with so many incredible improvements from the first game !
这对您有帮助吗?
关键特色
《Project Warlock II》的剧情直接承启初代游戏中的一系列事件。Warlock的三位弟子帕尔玛、乌尔德以及柯尔斯顿拥有着截然不同的技能、特性、独特武器以及法术,虽然拥有着不一样的动机,但他们拥有着相同的目的:追捕自己的导师。
与前作不同,游戏中的关卡场景将进化为三维立体式的多层结构、平台与建筑,游戏性也将随之得到大幅提升。《Project Warlock II》由3个章节组成,每章节分别拥有12个关卡,这些场景中都将带来超出前代的立体构造与复杂性。
帕尔玛、乌尔德以及柯尔斯顿这三位个性迥异的角色都有着自己的专属独特武器与魔法技能,并将带来不一样的游玩风格。除此以外,你还可以为他们的毁灭工具进行升级,每位角色将能够在20 武器中进行选择。
在第一章中,玩家将扮演手持双枪、操纵冰火之力的帕尔玛对抗如潮水般涌来的恶魔大军。没有人知道帕尔玛的过去,凭借武器与魔法的致命组合,帕尔玛将在成群结队的食尸鬼、巨型涡轮骑士、飞天大嘴球以及庞大的猪魔中横扫千军,使用枪林弹雨、熊熊烈焰与刺骨寒冰让一切敌人灰飞烟灭。
在第二章中,玩家将有机会扮演青睐灵活多变的武器与魔法的乌尔德来斩妖除魔。乌尔德擅长使用各种小巧而致命的工具,魔法匕首、铅弹左轮以及TNT炸药将允许你展开行云流水般的动态化战斗。在战场上,乌尔德能够借助提升移动速度的灵巧法术、造成持续伤害的毒素法术、以及着重于控场的水晶法术来获得出人意料的优势。多样化的武器与魔法将让乌尔德化身为一股致命战斗力,利用敌人的弱点发动打击并掌握屠魔之道。
在第三章中,玩家将与柯尔斯顿一同前往彼界星辰,面对徘徊于虚空之中的宇宙噩梦与难以名状的威胁。拥有升温机制的武器与召唤魔法意味着柯尔斯顿将在战场上掀起无边混乱。能够发射反弹子弹的钉枪,焚毁万物的岩浆喷射炮,以及能够轻松撕裂护甲与血肉的恶魔之爪将帮助柯尔斯顿对于战斗的无尽渴望。凭借忠心耿耿的地狱奴仆与粉碎一切的恶魔重锤,柯尔斯顿将凭借自身意志主宰黑暗之力,她将锲而不舍地追寻救赎……或者是某种更为邪恶的存在。
在这段嗜血屠戮之旅中,你将遭遇各类迷你Boss与Boss,它们将会无所不用其极,竭尽所能试图将你化为怪物的食粮。
初代Warlock的遗产并没有在续作中消失!《Project Warlock II》立志于在不失去初代游戏中的“Warlock之魂”的前提下对大家热爱的游戏做进一步的升华。
来自初代《Project Warlock》的经典角色升级系统再度归来,想方设法找到散落在各个关卡中的属性与特性点。在挑战各个关卡的间隙,你可以拜访类似初代游戏中工坊区域的”枢纽“,并在各个站点将自己斩妖除魔的能力提升至极限。
Warlock的各位门徒都将带来多项独特升级,透过这些升级,他们将逐步展现出各自不同的强大力量。
随着深入《Project Warlock II》,你将会遇见熟悉的恶魔、武器以及法术……而其中有一些更是会莫名出现在沙漠之中……真是奇怪。
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Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: December 22, 2024
早期访问回顾Charles_Williams28
验证所有者游戏: 19 评论: 1
Outstanding!
More classic Project Warlock goodness but with so many incredible improvements from the first game !
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Posted on: June 17, 2025
RoflWarrior
验证所有者游戏: 评论: 1
Sigh.....
First episode was great. Second was OK. But then the third episode. I could not play more than 2 maps it just feelt MEH
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Posted on: August 9, 2025
zurowiok
验证所有者游戏: 595 评论: 8
Great improvement over PW1
Glad to see that the devs learn from mistakes from first game. Away with dumb no save and lifes system. I was positively surprised there was an achievement for beating a level without saving, which says lots positive about level flow when you forget to save. Some drawbacks: Loading, loads and loads of loading. What the hell? This even ain't Crysis, not even Far Cry qua graphics, what do you load that long? Once the level is loaded, no complaints. Levels are imho too big and overcomplicated, no logic in them besides that "must be huge and labirynthine". But that is my pet peeve.
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Posted on: January 8, 2025
早期访问回顾gapedl0tus
验证所有者游戏: 141 评论: 7
Instant Classic
I loved the first game. Where that was akin to Wolfenstein 3D, this is more like Doom 2016. I love the sensory overload of all the pickups and different meters. It's not for everyone of course, but it's a good bit stimulating for me lol. The gameplay loop gets me in the zone. True boomer shooter flow state gaming.
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