Edited on: September 19, 2025
Posted on: November 10, 2022

黎明前的唢呐手
验证所有者游戏: 1332 评论: 88
实事求是的讲本作得分应该是3.5分。
虽然是一个古董游戏但我今年(2022年)才玩上。 作为以开放世界为舞台一款游戏,其侧重点在地图的自由行动上。剧情演绎则是一部平庸的美式爆米花电影。又是经典的美国人拯救世界,虽然不反感,也喜欢不起来。 游戏体量不大,安装后占硬盘的4G左右。所以地图中所有元素都是通过即时演算生成的。这导致一个很影响游戏节奏的问题——————所有人物或者是建筑物都要靠近一定范围才会出现,而且在一个可视范围内,敌人会以一个总量不变的前提下分批次刷新到玩家身边。具体到游戏中玩家的体验就是超远距离的击杀是白费力气,你靠近敌方营地后敌人还是会刷新出来。而且你每次面对的都是从各个方向的建筑物角落里刷出的三四个敌人。这导致游戏中的狙击枪形同鸡肋。老兵难度下敌人准度惊人,霰弹枪能打出狙击枪的效果。而且障碍物会影响玩家的举枪和瞄准,但敌方的子弹却又能从某些角度穿墙命中玩家。所以这游戏的枪战部分体验并不是很理想。枪械种类过少也是一个值得关注的问题。 游戏中的载具设计要比武器用心的多。海陆空各种载具的操控手感都有自己的特点。就连不同载具上的火力系统都做了不同的设计。但由于地图过大,城镇的设计也是空洞苍白,所以游戏过程中有意向使用载具的意愿并不是很强烈。相比之下钩爪要比载具好用的多。 最后要吐槽这游戏最大的弊端。据点要塞和收集品实在是太多了。太多太多了。玩了50小时才收集一半。而且基本上所有占领点都没有太大变化,重复度非常高,对于强迫症来说这游戏玩到一半的时候属于骑虎难下了。
这对您有帮助吗?

















