Posted on: September 9, 2020

27000KM
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价格/游戏内容之比过高,建议等打折入
这一作不是鼠标点击来解谜了,全是 键盘/手柄 操作 角色能够行动的范围变得很有限,拿机械迷城来对比吧,到达了桥另一端的场景之后,机器人就可以在一个好多场景相互连接的地方来回走了, Creaks 里面各个谜题在场景装饰和剧情上是关联的,但是完全是一趟单程票,到了下一个谜题(关卡),基本上就不能再(通过读档以外的方式)回去,就算回到了上一个场景,也几乎没有任何事可以做 蘑菇社在游戏里讲的故事一直很有趣,但是这回这个故事短了点,在每个关卡都要转一转再走的情况下,我大概花了5小时20分钟通关 图像:蘑菇社特有的图像 声音:蘑菇社特有的音乐和音效,本来想拿一个音效做提示音,在游戏文件里翻了很久也没有找到 谜题难度:难住了就很难,要想好久,难不住非常容易就能看出来 操作:操作引导做的很棒 剧情:很有趣,我一直想知道之后会发生什么,所以一直玩 E(重复游玩次数):两三次吧,游戏里有收集品,我第一次通关之后发现没集齐就直接看攻略去了 对游戏未来的期待:我感觉这种类型的游戏很适合出一个关卡编辑器,游戏本体游玩的时候解谜和剧情是没任何关系的,只是解一段迷放一段剧情,如果有关卡编辑器,能够极大的增加这个游戏的可玩性 下面是剧透 大怪物的剧情非常仓促的结束了,给人一种明显的中途截断的感觉。这个游戏里的世界非常有趣,艺术设定集里有很多东西游戏内没有出现,海面下有什么生物没有说,房子本身怎么修理没有说,房子里这么多杂物居民却掰着指头都能数的过来为什么没有说,这个地下世界本来应该有很多居民的,它们现在在哪?油画里的东西和这个世界究竟有没有关系?如果有关系,画里那棵结书的树就是第一次见到地球仪(怪物)那里的树吗?难道这栋大房子就是那座山?可是这样这棵树就不长在最高点了,真叫人头大,这个故事很好,但是留了太多空白没有填补了
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