О, сколько часов в детстве я потратил в этой игре! Перепрошёл несколько раз кампанию, перепробовал весь набор карт с разными модификаторами, десятками часов залипал в случайно генерируемые карты. Я даже модифицировал её (ну, насколько я это мог) - менял картинки у персонажей через ресурсы игры. Всеслав Чародей - это обязательно европейский соперник красного цвета, Драгомир - непременно азиатский соперник зелёного. А ещё у азиатского соперника монахами можно было командовать из-за бага, ввиду чего можно было развлекать себя расковыриванием вражеского замка монахами того же врага. Ну, и так далее - куча историй у меня с ней связано. Вплоть до того, что узнал о слове "атака" и его значении именно из этой игры. Если попытаться судить об игре максимально объективно (хотя - понятное дело - я предвзят), можно выделить весьма хорошую графику (спрайты красивые и чёткие), по-настоящему разные фракции со своими особенностями, огромное количество модификаторов при настройке отдельной карты, очень красивые картинки из загрузок, которые я ставил на рабочий стол, систему прокачки и героев и даже крафта магических предметов, что вкупе давало куда больше возможностей, чем нечто подобное в более поздней Warcraft 3, где и уровни были ограничены десятью, и предметы поскуднее, да и герои все исключительно заготовленные и воскрешаемые. А в tzar хочешь - найми толпу наёмников за копейки, добавь пару интересных героев, или всучи могучие артефакты своему крестьянину и смотри, как он раскидывает вражеских солдат. А, и ещё ведь были советники - это система частичного спихивания менеджмента на ИИ, пусть и неидеальная. Минусов, как по мне, гораздо меньше: ну, про пресловутый pathfinding уже высказались все - да, он кривенький, хотя и не напрягал. А вот невозможность выделить больше 50 юнитов рамочкой расстраивала даже тогда. Ну, и ИИ местами был туговат - спамил казармы и юнитов как сумасшедший, хотя такой брутфорс обычно работал неплохо. В общем и целом - прекрасная и недооценённая RTS.