Игра, конечно, потрясающая. Достойна включения во все учебники геймдизайна - в раздел, посвященный тому, как про*бать все, имя все необходимое для создания шедевра. С одной стороны, в наличии все компоненты для создания легендарной игры уровня Готики, с другой - буквально все это не доработано, не сбалансировано и не сведено в единое целое. Начиная с элементарных вещей вроде того, что из портала игрок всегда выходит лицом в сторону, противоположную наиболее логичной или того, что нужно несколько секунд бегать вокруг сундука, чтобы появилась иконка действия и заканчивая тем, что для того, чтобы убить разбойника с голым торсом, нужно сделать столько же ударов, сколько и для разбойника в латных доспехах. Игрок замедляется при движении вверх по склону, а враги с легкостью забегают на склон любой крутизны. Порталы понатыканы у каждой деревни (плюс еще есть аж три мобильных, что позволяет телепортироваться прямо к торговцу), но верхом на лошади перемещаться через порталы нельзя. Полностью открытый мир, но все активные объекты расположены на дорогах (даже лагеря разбойников!) и ходить 'налево' попросту незачем - там нет ничего, кроме тех же самых волков за 10 xp. Все враги делятся на две категории - тех, кого ваншотишь ты и тех, которые ваншотят тебя (промежуточных стадий нет; и при этом големы из плоти, которые ваншотили меня, каким-то образом умудрялись биться на равных с орками, которых ваншотил я). И я бы не стал ничего писать (т.к. есть масса игр, которые меня не цепляют и про которые я всегда могу точно сказать, чего именно в них не хватает), но в данном случае обидно, потому что игра неплохо формирует состояние потока и внутреннюю мотивацию, при этом представляя собой какую-то дикую смесь правильных ингредиентов.