

Faced bug in Mean Streets when game doesn't "see" some objects for interaction like shelfs, ladder etc. For test I grab floppy version from Old-Games and run it with D-Fend and it work's faster, colours are slightly better and without these bug with object interactions. So, if you want to buy these bundle, be aware of possible technicle troubles.

Отличные арт, анимации, звук, атмосфера и музыка. Невероятно плохой геймплей в худших традициях жанра: десяток экранчиков, по которым нас будут гонять туда-сюда, чтоб сделать самые неинтересные действия в мире. В данном случае - собрать чай для бабушки, чтоб посидеть с ней и похавать пирожки. Роскошно. Инвентарь быстро забивается горой хлама, который не знаешь где и как применять. Некоторые действия надо делать несколько раз, чтоб получить результат - два раза ловить рыбу (почему-то кинув в ручей монетку, которую тоже получаешь крайне нелогичным способом), два раза осматривать сломанное радио (зачем?) и три(!) раза бить его потом молотком, хотя какой-то вменяемой причины делать это НЕТ. Таскать миллиард раз еду в нору ворчуну, чтоб он дал нам за это пару полезных штук, миллион хлама и...другую еду, которую...надо отдать ему обратно, чтоб получить другие полезные штуки. WTF? Некоторые важные предметы ВООБЩЕ никак не выделены на экране, вроде той же морковки. Нужно просто тыкать по всему экрану, чтоб главная героиня среагировала как-то на наше нажатие по абсолютно непримечательному месту. Замечательно. Без подсветки предметов из-за этого вот практически никак, хотя для квеста это преступление. Это как использовать встроенный чит-код. Нельзя кликнуть правой мышкой на предмет у себя в кармане, чтоб осмотреть его. Вместо этого надо тянуть предмет с инвентаря на героиню. Ура, мы съели важную штуку и нам потом бежать за ней снова! Ура! Следил за игрой давно, но я супер-разочарован тем, что разработчики выдали в итоге. Это же первая глава. Она должна быть интересной, захватывающей, но вместо этого мы почти без сюжета бегаем по десятку экранчиков, пытаясь разобраться какой хлам куда применять. Хотя могли бы не выпендриваться и сделать нечто в духе Лукасовских игр, где всё просто, да, но зато интересно и не раздражает. Но такое впечатление, что у авторов в офисе икона с Бенуа Сокалем. Абсолютно те же грабли ужасного геймдизайна квестов. Фу.