

Отличный интерактивный мультфильм. Очень занимательно то, что он позволяет делать выбор в процессе игры и этот выбор потом имеет значение, что добавляет вариативности в прохождение. Анимация на высоте, сюжет тоже радует, хоть и вызывал у меня пару раз нервные смешки. Из минусов - паззлы иногда глючат, от чего очевидное решение кажется неправильным и ты начинаешь биться лицом о все стены в поисках другого исхода. Платформер из игры тоже так себе. Судя по всему, паззлы и платформинг тут - забивочка между сюжетными диалогами, которые и являются основным мясом игры.

I expected a different kind of story. The trailer really misguides you about what the game would be. Still, the tradoff is fine by me as this story is enticing. I like the wai it is served. We're given clues and are able to inspect those clues at our leisure. One thread of evbents leads to another and everything gets tangled into a huge knot of mess. And it is your job to untangle it. What I don't like in this story is that it explores too many themes thus not concentrating on one and furthering it to completion. Storytelling doesn't feel continuous at times and characters spit their lines at each other not concerned with overall mood. It happends a lot towards the end. The other gripe i have is purely technical. I honectly don't like the way camera is set (especially when controlling a flying drone). I also don't like that close to the and of the game we're not seeking for evidence in a non-linear facion, but are set on a straigt path and only thing that slows our move forward is daunting minigames. Still 5/5. Why? It (the game) kept me excited the whole time.

О Звездных волках на момент выхода не слышал, поэтому пишу "из 2018". Игра понравилась. Геймплей есть, космос есть. Вроде даже есть сюжет. Видно что разрабы довольно чтеко ощущали какою игру они смогут сделать и четко придерживались плана с целью доставить как можно лучший продукт. Однако игре не хвататет технической полировки. Моей главной претензией будет то, что управление камерой и кораблями сделано не очень. Очень часто бывает, что движение камерой кораблик воспринимает как требование немедленно выдвигаться в сторону курсора. Как оказалось, это из-за того, что клик без движения мыши считается командойкораблю, а клик с движением - управлением камерой.

At first the game didn't catch me. I couldn't figure out success formula and kept failing and failing runs. I kept playing only because it was good to play while watching stuff. But after some time I got the hang of it and started completing runs. Now I must say it's a solid experience without very notable heights, but with polished game mechanics that feel right for roguelike-fps. This game go well when listening to podcasts or watching something.

This game is built on bright idea, but suffers from poor writing and execution. 1. Dialogues give very few options that usually are the same thing with different cherry on top. 2. Character behaves as and infantile 15yr old child with anxiety issues. (Some lines like dismissing comms are damn cheesy to read.) 3. There are characters that try to "educate" (feminst way) you, but fail to give compelling foundation on their position. 4. Few dialogue options force you to get rekt by those charactes during speech. 5. There are long, boring unskippable dialogs almost every time you get a passenger. What can I say? Solid 10/10 game journalists despite being built on solid ideas.

Арагами это занятная игрушка. Наш герой - дух отмщения, призванный симпатичной девушкой с кладбища для выполнения своей основной задачи. Так уж вышло, что девушка у нас не простая, а колдунья-императрица, на которую накатили злобные вороги и мы - ее единственная надежда. Для выполнения воли императрицы выдан арсенал из разнообразных способностей открываемых и прокачиваемых во время игры. Спобоности делятся на два типа. Одни словно гаджеты - есть определенное количество исопльзований, так что будь добр не растрачивай. А другие - заряжаются, когда арагами прячется в тени. Собственно, эти механики и есть причина, по которой я нахожу игру занятной. Арагами может телепортироваться по теням куда пожелает, создавать тени на поверхностях и избавляться тенями от противников. Соответственно, боится он света и светового оружия местных болванчиков. Однако, считаю, что тема не теней раскрыта полностью - на большинстве уровней освещение статическое. Ни тебе возможности взаимодейтсвовать с источниками света для создания теней и удаления света, ни внешних условий, временно изменяющих освещенность. (во втором случае я нагло вру, но дело в том, что эта механика показана всего раз и могла быть использована куда шире) Ну а если забыть про механики и посмотреть что осталось, мы получим средненькую историю (звезд с неба не хватает, но хорошо выполняет свою функцию мотивации игрока), годную озвучку, слабый (да, враги болванчики с примитивным ИИ, особенно на фоне какого-нибудь SC: chaos theory) и баги. Да, баги. Игре не хватает полировки. Например, как-то раз на уровне в городе я нашел стену у которой отсутствовал хитбокс и текстура. Я нагло вывалился за уровень и мне пришлось перезагружаться. В другой я телепортировался сквозь стену. Проблема была в том, что попал я в зону, отгороженную световым барьером и не мог вылезти, пока каким-то хитроумным образом не слился и не загрузился по другую сторону стены. А еще игра у меня несколько раз падала ровно после загрузки уровня. В общем, хорошо, но можно лучше. Неплохо было бы вторую часть.