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This user has reviewed 13 games. Awesome!
Tower of Time

꽤나 괜찮은 게임. (Pretty Good Game)

총 플레이시간 25시간. Total play time of 25 hours. 생각보다 깊은 이야기를 담고 있으며, 생각보다 세계관이 제대로 잡혀 있어 놀랐던 게임. 영어를 마스터하지 못했다는게 가장 아쉬웠던 게임. 그러나, 극후반부, 최종 후반부에 모든 궁금증이 해소되는것과, 동시에 많은 궁금증이 생겨나는 스토리. The game contains a deeper story than I expected, and I was surprised that the worldview was better than I expected. The most disappointing game was that I couldn't master English. However, in the second half of the play, all questions are resolved in the second half, and at the same time, a lot of questions arise. 게임 내에서 세계관을 잘 표현하고 있다. 하지만 대사량이 워낙에 많고, 일상적이지 않은 단어가 빈번하게 사용되다 보니 중후반에는 대사들을 그냥 스킵하게 되더라. The world view in the game is well expressed. However, since the amount of dialogue is so high and unusual words are frequently used, I ended up skipping the lines in the mid-to-late half. RPG이긴 하지만, 일반적인 RPG와는 달리 “자원 배분”을 신경써야 하는 게임이다. 이 게임은 경험치가 없다. 돈이 있어야 영웅을 레벨업할 수 있으며, 돈과 보석이 있어야 아이템을 만들거나 강화시킬 수 있다. Although it is an RPG, unlike a typical RPG, it is a game that requires attention to “resource allocation”. This game has no experience. You need money to level up a hero, and you need money and gems to craft or enhance items. 전투는 그저 추가적인 자원을 얻는 수단일 뿐이다. 게임 내의 전투 횟수는 정해져 있으며, 필드에서 얻는 자원도 한정되어 있다. 즉, 게임 전체에서 얻을 수 있는 자원이 한정되어 있기에, 그걸 어떤 영웅에게 사용할 것인지 결정해야 한다. 모든 영웅을 대충 키우거나, 아니면 원하는 3~4개 영웅에게 몰아주거나. Combat is just a means of gaining additional resources. The number of battles in the game is fixed, and the resources obtained from the field are also limited. In other words, the resources available throughout the game are limited, so you have to decide which hero to use them for. Roughly raising all the heroes, or driving them to 3 or 4 heroes of your choice.

3 gamers found this review helpful
Batbarian: Testament of the Primordials

Two sides of the Game

꽤나 괜찮은 피지컬과, 몇백 데스는 감내할 수 있는 끈기를 가진 사람이 이 게임을 깰 수 있다. 인간의 양면성처럼 초반과 중반이 전혀 다른 모습을 보이는 게임이니까. “Ori and the Forest Blind”와 같은 게임을 기대한다면, 그 기대는 버리는게 좋다. 초반부에는, 비록 클리셰가 많긴 하지만, 특유의 유머와 고퀄리티의 도트 그래픽으로 매력적인 게임처럼 보인다. 소소하지만 웃음거리도 있고, 길찾기와 간단한 전투, 그리고 보스전이 이어진다. 하지만, 중반 쯤부터 게임은 전혀 달라진다. 초반부의 전투적이고 활동적인 플랫포머는 사라진다. 고도의 손재주, 정확한 타이밍, 어디서부터 시작해야 할지 알 수 없는 미로같은 필드가 이어진다. 겉으로 보기엔 특유의 장점과 매력이 있는 것처럼 보이지만, 그 속에는 사람을 짜증나게 만드는 요소가 반복된다. 또한 플레이어는 그러한 반복 속에서 재미와 동기를 전혀 느낄 수 없다. A person with quite good physical strength and the tenacity to endure hundreds of deaths can break this game. It's a game where the beginning and the middle are completely different like the two sides of a human being. If you're expecting a game like "Ori and the Forest Blind", you'd better drop that expectation. In the beginning, although there are a lot of clichés, it looks like an attractive game with unique humor and high-quality dot graphics. It's small, but there are jokes, and there's pathfinding, simple battles, and boss battles. However, from the middle of the game, the game is completely different. The combative and active platformer at the beginning disappears. Highly dexterous, precise timing, and a maze-like field where you don't know where to start. On the surface, it looks like it has unique strengths and charms, but inside, elements that irritate people are repeated. Also, the player has no fun and no motivation in such repetitions.

7 gamers found this review helpful
SOMA

재미있다. 공포스럽다. (interesting. terrifying. )

우선, 심해공포증과 폐쇄공포증 환자는 절대 금지. 나는 개인적으로 공포/스릴러 장르는 상당히 싫어한다는걸 밝힌다. SOMA가 무섭다는건 알고 있었지만, 안전(Safe)모드가 추가되었고 한글패치도 있기 때문에 나름 괜찮게 플레이할 수 있다고 생각했다. 확실히 구미가 당기고 재미있는 게임이다. 어느 시설에서 발생하는 사건들, 직원들에게 벌어지는 일들, 더 나아가 지구 전체에 발생하는 사건을 상당히 흥미진진하게 풀어내고 있다. 하지만, 안전 모드로 진행하도 무서운건 무섭더라. 안전 모드는 그냥 죽지만 않을 뿐이지, 공포스러운 연출과 점프스케어가 사라지는건 아니더라. 어떻게든 엔딩을 보고 싶었는데, 엔딩 보려다가 내 수명이 꽤 짧아질 것 같아서 포기. First of all, people with phobia of the deep sea and claustrophobia are absolutely prohibited. I must admit that I personally hate the horror/thriller genre quite a bit. I knew SOMA was scary, but I thought that I could play pretty well because the Safe mode was added and there was also a Korean patch. It's definitely a fascinating and fun game. The events that happen at a facility, what happens to the staff, and even the events that occur all over the planet are quite exciting. However, even in safe mode, it was scary to be afraid. Safe mode just doesn't die, but it doesn't mean that the horror production and jumpscare are gone. I wanted to see the ending somehow, but I gave up because I thought my life would be pretty short while I was watching the ending.