checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 20 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Heretic Kingdoms: The Inquisition

"Вот ещё одно обидное слово - хула" (с)

Перед Вами великолепная сказка в духе Роберта Говарда с прекрасными иллюстрациями, музыкой и сугубо боевой РПГ-системой. Игра конечно не дотягивает до Диабло 2 по этой самой боевой системе, но заслуживает внимания тех, кому приелась классика жанра. Оригинальность сего продукта в механике "созвучий": Каждый надеваемый предмет несёт в себе "созвучие" (способность или заклинание), которое, после высвобождения (разблокирования), можно использовать даже без "материнского" предмета. Но для высвобождения и последующего использования нужно соответствовать некоторым условиям по экипировке. То есть, чтобы высвободить способность нужно сначала экипировать определённое оружие и/или определённый тип брони и мочить врагов пока у надетого предмета (или сразу нескольких), выделенных зелёным цветом не наберётся 100% и Вам не сообщат, "созвучие" разблокировано. Затем, отдохнув (поспав) где-нибудь, можно установить любую разблокированную способность в один из слотов "созвучий", и далее она будет подсвечиваться зелёным, если Вы правильно экипированы или красным, если она не задействуется текущей экипировкой (при этом предмет из которого разблокировано созвучие можно больше не использовать и продать). Есть ещё переключение одной кнопкой между двумя мирами (физическим и астральным) в которых живут разные монстры, но ландшафт один. Т.е. зачистив локацию в одном мире, можно в него сбегать и выходить где удобно. К минусам можно отнести некоторую неровность боевой системы и линейный сюжет. Рекомендую для одноразового погружения в атмосферу тёмного фэнтези и безжалостного истребления старомодно-красивых 3-д монстров, ознакомления со вселенной, в которой уже выпущен сиквел.

6 gamers found this review helpful
Sacrifice

"The grim being(s) of the highlands" (c)

Если бы фанаты M&B переместились в прошлое, то они перебивались бы чем-то подобным... В игре шикарная кампания с нелинейным выбором сценариев и накапливанием своего набора юнитов и заклинаний, в зависимости от того, каким божествам Вы будете помогать. Основная стратегическая механика строится на захвате источников маны и удержании их отрядами своих монстров, при поддержке лихими заклинаниями Вашего ГГ-мага. Стычки с такими же гоп-компаниями приводят или к возможности наступления, или к откату назад с необходимостью воскреснуть и заодно насаммонить армию снова. Размер армий ограничивается пулом душ который каждый маг выносит с поля брани, если не выносят его самого. Души собираются над трупами спец.спеллом и не быстро, поэтому важно отжать поле брани на какое-то время для соул-харвеста. Проколдовавший несколько битв горе-маг теряет стратегическую возможность воссоздать свою армию и за ним приходят (из-за этого гоп-компании часто уклоняются от битв и маневрируют, чтобы не отдать врагу души в удобном для врага месте). Возможно когда-то был шикарный мультиплеер с кучей психов. Может кто-то из них ещё подаёт признаки он-лайна... К недостаткам можно отнести не очень удобное (по сегодняшним меркам) управление: камера иногда просто не позволяет оперативно прицелиться по объектам находящимся на разном расстоянии от Вас или заслонённым толпой юнитов... Команды отрядам отдаются старомодными RTS-кликами по (см. выше) земле, находящейся от Вас на разном расстоянии. Игра однозначно бесячья и очень атмосферная, монстры очень уродливы, музыка выносит мозг... Короче - годный продукт для терпеливых супер-мутантов, одержимых бесами.

7 gamers found this review helpful
Darkwood

Разработчики создали какой-то Тёмный лес

В России, преподаватели могут так назвать непонятное сочинение ученика... Действительно - Darkwood очень артхаусная и абсурдная игрушка. Не соглашусь с некоторыми отзывами о "духе Лавкрафта" - здесь его не обнаружил. (ГФЛ не писал о заброшенных пост-советских деревушках, грибных галлюцинациях и пост-апокалипсисе...) Мне здесь больше увиделся дух Линчевских сюр-фильмов, с его любовью к природе и мерзости одновременно. Главная фишка игры - сбалансированный сурвайвал с крафтингом и экшеном. Здесь невозможно вооружится до зубов и найти управу на всех монстров (особенно ночью), поэтому страшно Вам будет обязательно. Вы научитесь бояться закатов, сильного мистического ветра (сдувающего Ваши баррикады), подходить к окнам и вообще ходить по дому ночью )))) Система сохранений в Darkwood достаточно хоррабл: Аркадный слот, в который Вас записывают автоматически, даже если Вы этого не хотите. Как в ключевых (сюжетных) местах, так и при умираниях. Тут, как и в Диабло 2, пытались сделать что-то умное со смертями, но устали думать, поэтому умирают все обычно с комфортом... особенно на высокой сложности. В игре великолепные звуки и музыка! Они отлично справляются с созданием атмосферы безысходности и постоянной опасности. Способствует-ли этому графика? Не думаю. Но она позволяет этой игре быть правильным экшеном с отличными таймингами применения оружия и определением дистанции. В конце концов перед нами бюджетный инди-проект... (заметьте - движок помогает игре работать на бюджетных инди-компах)))) Но весь Лес спасают художники! Как я и написал выше - сходство с фильмами Д.Линча в том, что глаза не перестают восхищаться образами, тем как они преподносятся, двигаются (дышат) и как точно подбираются декорации, освещение - вообще "башню сносит". Но пожалуйста, не ищите здесь глубокий сюжетный смысл, преподносимый в готовом виде. Включение собственной фантазии игрока абсолютно необходимо - играйте не только пальцами. И тогда, Вы войдёте в Тёмный лес и не выйдите из него прежними.

5 gamers found this review helpful
Vampire®: The Masquerade - Bloodlines™

Стань неупокоенным фанатом Troika Games!

Пишу это своей заражённой кровью... Очень интересная, но не отполированная игра. Заброшенность сказалась на многом: отсутствие баланса навыков, линейность сюжета, мазохистские виды оружия, суицидальность боссов и т.п. Но, как говорят, хорошую идею трудно победить, поэтому эта игра приобрела статус культовой. Скептики скажут, что культовость здесь обусловлена не качеством продукта, а ролевым сеттингом "Маскарада", очень популярным у американской молодёжи (весьма вероятный источник кадров для Белого дома, Пентагона и Гос.депа...), но я полюбил эту игру не являясь ролевиком или готом и настоятельно рекомендую её к прохождению всем без исключения. Несколько советов новичкам, чтобы кайфануть при первом же прохождении: 1. Основных путей развития здесь всего два: - работа над шеями врагов в глубоком тылу в роли "сказочного воина тени"; - или стрельба в качестве приветствия, с мимикой героев К. Иствуда. 2. Не пытайтесь стать хакером, т.к. все пароли статичны и их можно узнавать сохраняясь и временно вкладываясь в hacking из запаса очков навыков. 3. Первые три физические характеристики временно максимизируются способностью "blood buff", которая есть у всех классов. Поэтому мудрецы в них не вкладываются, а носферату поднимают только dexterity, влияющую на всегда необходимую им скрытность. 4. Не игнорируйте огнестрел, т.к. здесь не создана система ближнего боя, которая позволит Вам фехтовать с боссами (за то существуют баги для их отстрела как кроликов). 5. Книги помогают постичь основы, а не сэкономить кучу очков навыков. 6. Главное не финал, а участие (представьте, что Вас пригласили сняться в Игре Престолов... в одном из сезонов). Думаю проклятье Troika Games уже проникает в Вас, уважаемый читатель и на этом свою миссию считаю выполненной! La revedere.

32 gamers found this review helpful