Не могу поставить этому аддону оценку выше среднего. Просто не могу. Опять куча вырезанного контента, геймплей полностью ушёл в shooter, динамическая музыка (новинка) приедается быстро. Сюжет никакой, является приквелом в лице некоего наёмника. Мне не понравился. Совсем игра ушла от Того Самого Сталкера. Да ёще и вырезали его с контентом и картами: прощайте, Подземелья, Генераторы и другие локации! Фракции - хорошо, но в STALKER они особо не нужны. Ну, разве что ради ништяков в виде уникальных бронежилетов и автоматических/снайперских винтовок. Самая ненавистный мной момент - эпилог. Лиманск a-la Call of Duty (да ещё и забагованный), какая-то Больница-коридор с одним из самых худших боссов видеоигр: вертолётом! Что это вообще такое? Зачем они это вставили в игру? Лучше бы я бегал несколько часов по коридорам Подземелий, чем бегал полчаса в Лиманске и Больнице, набирая фраги! В Тени Чернобыля добираться до ЧАЭС и то было интереснее и атмосфернее. Конец вообще убил. Последний босс оказался ещё легче, чем босс-вертолёт. Я убил его с первого раза. Единственное, что мне понравилось в этой части - shooter довели до ума. Стрельба стала более реалистичной, апгрейды можно ставить и чинить оружие с бронёй. Спасибо хоть на этом. Рекомендую Чистое Небо лишь только в том случае, если вы покупаете bundle со скидкой, так как это дешевле. Как я и сделал, купив серию только ради Тени Чернобыля и Зова Припяти.
Признаться честно, когда в нашей стране в 2007 году случился бум на STALKER, я особо не интересовался этой игрой. Совершенно случайно в 2012 году (какое совпадение, сюжет игры ведь тоже разворачивается в 2012!) я скачал эту игрушку и играл, наверное, 2 недели. Тогда я её очень хорошо оценил, пока не узнал о том, что же действительно хотели сделать GSC в своей игре. Да, игру делали 5 лет. Да, вырезали не менее половины контента (половину которого даже в ЗП не добавили). Прощайте, машины (к слову, я был поражён тем, что в STALKER вообще планировались машины, кроме Грузовика смерти из заставки), куча мутантов, группировки, карты, A-Life (так расхваленно оценённый кучей издательств, оказавшийся 50% заскриптованный, 50% забагованный и тупой) и, самое главное, свобода действий, опять же сказанная в анонсе Яворским. Никакой особой свободы тут нет, хотя, по сравнению с Metro, погулять по перекрытым заборчиком из проволоки, радиационными холмами и невидимыми стенками (кроме Янтаря, стенки там так и не поставили) таки можно (в отличие от коридоров Московского метро, но там же чистой воды shooter, а не shooter-RPG), но смысла от этого мало, если вы не фанат. В том же Fallout можно было свободно гулять не по сюжету и выживать по-своему, а можно было пройти сюжет за несколько минут, как и в Morrowind. Здесь же извольте идти строго по сюжету, иногда отвлекаясь на разные мелочи. Сюжет, кстати, здесь хорош. Даже очень хорош. Это, собственно, и есть одна из фишек Тени Чернобыля. В отличие от Lost Alpha, он более грамотный и без фанатской отсебятины типа масонов и прочей непотребщины в мире Зоны. Кстати, в ТЧ есть аж 7 концовок, из которых за 4 года я прошёл только 3. Жалко только, что получить их можно, как в дешёвом японском визуальном романе: выбрав концовку в самом конце один раз. Саундтрек шикарен, пусть и вырезали половину. В доп. материалах он есть абсолютно весь. Ну, и атмосфера тоже великолепная, хоть и с вырезанными наполовину геймплеем и сюжетом.