checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 50 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
ELEX

Słabo

Najbardziej ceniłem sobie w tej firmię pewien realizm gier (odpowiednia rośliność, zwierzyna, w zależności od lokalizacji, funkcjonowanie wsi i miast - dosyć z sensem). W tej grze słąbo to wyszło, grę skończyłem używając kilkukrotnie ulepszony łuk ogrodnika, który zadawał znacznie większe obrażenia niż bronie laserowe kleryków. Bardziej zaawansowana broń/pancerze kleryków, nieszczególnie się różniła od broni/pancerzy u innych frakcji. A gra na najwyższym poziomie trudności to strata czasu, przez prawie połowę gry nie mogłem startować samemu do żadnego wroga (używałem towarzysza) ponieważ pancerz przeciwników (nawet ścierwojadów) znacznie przewyższał obrażenia jakie mógłbym zadać z łuku (walka wręcz to słaba opcja na tym poziomie trudności). Grę przeszedłem, ale do kolejnych produkcji tej firmy będę podchodził z dystansem.

4 gamers found this review helpful
Thea: The Awakening

Świetna gra, co zrobić by było lepiej

Gra wciąga i ma bardzo oryginalny pomysł na mechanikę, który bardzo podchodzi. W początkowej fazie jest fajna zabawa, aby przetrwać, w dalszej zbieramy drużynę (składającą sie po za ludźmi, także z demonów, elfów, orków, i innych). Wymaga trochę pomyślunku jeśli chodzi o taktykę. Co możnaby polepszyć: - mając bóstwo na niskim poziomie i grając na poziomie boskim przeszedłem grę, więc nie widze powodu aby znowu grać w tą grę ponownie skoro kolejne wyzwanie będzie takie same albo łątwiejsze, - lepiej jakby jakby przy awansowaniu bóstwa na wyższe poziomy odblokowywały sie trudniejsze/bardziej wymagające wyzwania (i jeszcze lepiej aby można było mieć bonusy ze wszystkich odblokowanych bóstw, a kolejne wyzwania byłby bardziej wymagajaće) - zapis gry - grając na poziomie boskim obchodziłem brak zapisu przez wyjście z gry (robi się autozapis) i wejście z powrotem - może zamiast tego jakieś coś innego (odprawieie rytułału w wiosce którego koszt zalezy od wielkości populacji) - nieodczułem za bardzo budynków które zwiększają szanse na przyjście dziecka, ludzia, elfa, orka - dziecko od czasu do czasu przybyło ale reszta ani trochę - świetny pomysł z łączeniem surowców przy rzemiośle - ale nie wiem czy fajniej nie byłoby gdyby gdzieś na boku były plany odkrytych przedmiotów (domyślnie nie znane byłyby dokłądne bonusy) - aby nie sprawdzać zbyt często w jakiej kombinacji materiałów otrzyma się budynek który da nawiecej exp'a i najlepszy bonus, albo za każdym razem wybierąc produkty do produkcji żywności - odkrywanie surowców mało używałem - poza podstawymi odblokowałem może dwa inne - może możliwość budowania osad byłaby ciekawą opcją (musiałem czasami kawał drogi wracać do bay) - wśród umiejętności przede wszystkim używana byłą walka (jak ktoś mnie atakował), albo jak ja atakowałem to wybierałem tylko jedna opcję (np. skradanie), reszty nie czułem potrzeby rozwijać.

3 gamers found this review helpful
Thronebreaker: The Witcher Tales

Coś na rozruszanie szarych komórek

Plusy: - genialnie przemyślane łamigłówki - ciekawa i wciągająca fabuła - bitwy na dobrym poziomie trudności - oprawa wizualna Minusy: - na koniec gry mamy bardzo dużo surowców z którymi za bardzo nie ma co robić - trochę bezsensowne jest wchodzenie w każde krzaki w celu zbierania surowców z powodu powyższego problemu - cała grę przechodziłem prawie tą sama talią, więc w pewnym momencie zdobywanie nowych kart już nie było taka frajdą Co bym zmienił: - dodałbym możliwość ulepszania statystyk kart i ich umiejętności (tak aby można było na coś spalać nadmiar surowców) - sprawienie że gracz musi często zmieniać swoje talię aby móc sprostać przeciwnikowi (ograniczenia jakich kart nie można używać podczas bitwy, albo które karty zostaną osłabione czy też przeciwko którym kartom przeciwnik ma dodatkowe bonusy) - niektóre karty dosyć dobrze ze sobą "współpracują", poszedłbym z tym dalej i także w drugą stronę (np. wystawienie jednostek ludzi i bestii w tej samej armii powoduje jakieś niekorzystne konsekwencje) - dodanie nowych kampanii związanych z innymi rasami

2 gamers found this review helpful