Чего игре пока не хватает, так это внятного сюжета. Пока что эта игра как смесь D&D и Diablo из которой убрали сюжет. Без цели ходить по миру можно долго, хотя это и интересно, но с внятной целью было бы интереснее. Ближайший аналог это Urtuk The Desolation, но там с сюжетом и целью всё хорошо.
Игра пример как не надо делать модерн ретро-шутеры. Сама идея может и хороша, но стрелять тут не интересно, это не приносит никакого удовольствия, даже наоборот одно отвращение. А это для шутера отрицательный приговор. С передвижением тоже всё плохо. Возможно это из-за того, что игра сделана на Unity, не знаю ни одного хорошего шутера сделанного на Unity, кроме Dusk. В общем возьмите любой другой модерн ретро-шутер, например AMID EVIL, DUSK, Ion Fury, Hedon, Prodeus, WRATH: Aeon of Ruin в которые можно нормально играть.
Сразу определимся, что игра ставит в пример для подражания шутер Hexen (1995), поэтому с ним и будем сравнивать. Неоднозначная игра. Неплохие уровни, но очень много приходится возвращаться чтобы пройти их с некоторыми изменениями или для поиска ключей/кнопок/тайников и это начинает чуть-чуть раздражать. (Очень понравился уровень замок с пещерой заполненной водой) Оружия много, но оно иногда невыразительно или плохо проработано. Довольно много интересных противников, но у них малова-то анимации. Что самое удивительное, что такие же претензии можно было предъявить и самому Hexen (1995), но там это всё не вызывало раздражения, игрок быстро втягивался и принимал за должное, в Hedon же это мешает. С поиском ключей/кнопок/тайников разработчики явно перестарались. Из однозначно хорошего это музыка и создание предметов. За ресурсами для крафта конечно же придётся побегать и поискать и много. )) Складывается впечатление, что у разработчиков просто не хватило опыта в геймдизайне. Ну что же теперь у них опыт есть и я бы не прочь увидеть Hedon 2 на том же движке с исправлением недостатков. ))) Хотелось бы увидеть в условном Hedon 2 более проработанный рукопашный бой, более чёткое и впечатляющее огнестрельное оружие, улучшенной анимации, разнообразного визуального оформления в типа витражей, архитектурных элементов и украшений. Игра однозначно стоит своих денег. Не смотря на названные недостатки игра лучше современных шутеров, таких как Doom Ethernal. Для решившихся к прохождению советую, просто примите, что в игре есть недостатки и не парьтесь по этому поводу, тогда ничто не будет мешать наслаждаться игрой. Если почувствуете, что потерялись и не знаете, что делать/где ключ и т.п., то можете спокойно идти смотреть гайды. Поиск ключей в этой игре совсем не тот вызов, решением которого можно гордится. Идите на Ютуб, смотрите где они находятся и не тратьте время и нервы. )))
Powerslave и Exhumed это одно и то же, это DOS версия для компьютеров. ПК версия вышла самой последней и на другом движке, на Build engine собственно, и наверно это самая лучшая версия. Единственный минус игры это то, что нельзя сохраняться когда хочешь.
Разнообразные понятные уровни, понятно куда стрелять, не то что в Duke Nukem 3D. Киберпанка и футуризма нет. Получилось отлично. Это я просто прикалываюсь над одним отзывом, говорю всё наоборот. )) На самом деле вообще не понятно, что такому человеку может угодить. Серьёзно, игра получилась отличная. Над движком серьёзно поработали. Достойный последователь Дюка. Не понравилось только оружие, простоватое в смысле отдачи в ощущениях стрельбы, кроме бомбочек конечно. Но это на мой вкус, стрелять не мешает и хорошо. P.S. Вот пример отвратительного шутера под олдскул: Project Warlock. Просто ужасная стрельба (движок Unity даёт о себе знать) и вообще плохой гейм дизайн. Обходите стороной.