RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Total Annihilation: Commander Pack

в библиотеке

4.8/5

( 536 Reviews )

4.8

536 Reviews

English
Offer ends on: 10/28/2025 15:59 EET
Предложение заканчивается через: д ч м c
4.990.99
Самая низкая цена за 30 дней до скидки: 0.99
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Total Annihilation: Commander Pack
Описание
То, что началось как спор между сторонниками переноса разума из плоти в машины и их противниками, переросло в глобальную войну, объявшую миллионы миров. В борьбе за превосходство друг над другом Core и Arm почти истощили все галактические ресурсы. Теперь обе стороны втянуты в бойню без конца. Их ар...
Отзывы пользователей

4.8/5

( 536 Reviews )

4.8

536 Reviews

{{ review.content.title }}
О продукте
1997, Cavedog Entertainment, ESRB Рейтинг: Teen...
Системные требования
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Time to beat
22 hMain
32 h Main + Sides
55.5 h Completionist
30 h All Styles
Описание

То, что началось как спор между сторонниками переноса разума из плоти в машины и их противниками, переросло в глобальную войну, объявшую миллионы миров. В борьбе за превосходство друг над другом Core и Arm почти истощили все галактические ресурсы. Теперь обе стороны втянуты в бойню без конца. Их армии сражаются на сотнях планет. Их ярость питают почти четыре тысячелетия войны. Это битва не на жизнь, а на смерть, и каждая сторона считает единственным выходом лишь полное истребление противника.

Total Annihilation (TA) — стратегия в реальном времени от компании Cavedog Entertainment, разработанная под руководством Криса Тейлора. Выйдя 30 сентября 1997 года, она стала первой стратегией в реальном времени, в которой для отрядов и территории использовалась 3D-графика. Позже свет увидели два расширения: 30 апреля 1998-го вышла Core Contingency, а ровно через два месяца, 30 июня, — Battle Tactics. На момент выхода минимальными требованиями были процессор Pentium на 100 МГц и 16 МБ оперативной памяти. Конечно, сейчас эти требования устарели, и все современные модели их превосходят. Но мы все равно рекомендуем использовать процессор с частотой не меньше 1 ГГц и 512 МБ оперативной памяти для обновленной версии игрового движка.

В далеком будущем галактикой управляет организация Core (Consciousness Repository, «хранилище сознания»), соединяющая человеческий и искусственный интеллект. Победы Core на поприще техники и экономики позволили человечеству колонизировать большую часть Млечного пути и обеспечили мирную жизнь и процветание. Но баланс рухнул с созданием технологии по переносу человеческого сознания в машины, которая теоретически могла даровать людям бессмертие. Приказ Core об обязательном копировании сознания ради здоровья населения вызвал сопротивление. Мятежники, собравшись в колониях на задворках галактики, отказались покидать органические тела и становиться машинами, и создали организацию Arm. Так началась война длиной в 4 тысячи лет. Arm запустили массовое производство клонов и посадили их управлять своими машинами. Core же копировали сознания и вживляли микросхемы в технику напрямую.

  • В состав входит Total Annihilation и оба дополнения — Core Contingency и Battle Tactics.
  • Бессмертная классика и лауреат более 57 наград!
  • Масштабные бои с сотнями боевых единиц, яркая музыка Джереми Соула, сотни доступных модификаций.
  • Полноценные трехмерные модели отрядов и зданий. Множество видов техники: самолеты, танки-амфибии, пехота (КБоты), транспортные средства, суда на воздушной подушке, корабли, субмарины, фабрики по производству техники, могучие средства ПВО и дальнобойные орудия. Уникальная система позволяет игрокам отслеживать перемещение по карте отдельных отрядов, целых армий или даже реактивных снарядов.
  • Огромные карты с трехмерным рельефом, которое влияет на игру: отряды могут пересекать его сверху или насквозь, а также обходить. TA поддерживает современные разрешения и отлично выглядит даже на нескольких мониторах — так вы сможете следить за большими участками поля боя.
  • Многообразие природных условий. Сражайтесь на лугах, в лесах и пустынях, на островах и в открытом море, под потоками лавы и в метель, на металле, кристаллах и в кислотной среде. Даже спутники планет станут вашим полем сражения!
  • Более 150 боевых единиц и 25 миссий за каждую из сторон в одиночном прохождении. С дополнением Core Contingency появится еще 75 единиц (включая тех самых кроготов), 50 карт, 25 миссий и 6 типов миров. В Battle Tactics добавится 4 вида бойцов, 6 карт и 100 миссий. В финальном же обновлении (наша версия, 3.1c) появилось еще 6 новых отрядов, в том числе КБот-воскреситель!
  • Захватывающие продуманные кампании, которые разворачиваются вокруг лидеров обеих сторон. Каждая из сюжетных линий Core и Arm начинается с попытки защитить родной мир и перехватить инициативу в войне. Затем следуют схватки на бесчисленных планетах и лунах (галактические врата позволяют перемещаться по вселенной быстрее скорости света). В конце концов вам предстоит нанести финальный удар по родному миру противника: пасторальному раю Arm или искусственной планете Core. Цели миссий таковы: защитите инфраструктуру или определенную область; захватите главный отряд противника или просто всех уничтожьте. По завершению особых заданий и событий вам станут доступны более мощные отряды и оружие, которое копятся со временем игры.
  • Поединки в одиночном режиме и полная поддержка мультиплеера. Вы можете наблюдать за чужими битвами и присоединяться к ним, создавать альянсы с другими игроками, обмениваться ресурсами, информацией и отрядами.
  • Высококлассное оружие: лазеры, энергострелы, звездные ракеты, плазменные снаряды, парализаторы и ядерные боеголовки.
  • Физические явления: гравитация, приливы и отливы, ветер, — влияют на эффективность оружия и возможность производства ресурсов.
  • Разведка позволяет обнаружить отряды противника и считать их сигналы при помощи радара и сонара. Она также поможет вам скрыть свои отряды и восстановить отряды, уничтоженные противником.
Бонусы
руководство (65 страниц) map editor саундтрек Illustrations концепт-арт иллюстрации
Системные требования
Минимальные системные требования:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Time to beat
22 hMain
32 h Main + Sides
55.5 h Completionist
30 h All Styles
Детали игры
Купить серию (2)
Купите все игры серии. Если у вас уже есть игра из этой серии, она не будет добавлена ​​в корзину.
-64%10.983.98
Оформить заказ
Вам также могут понравиться
Пользователи также купили
Отзывы пользователей

Posted on: August 17, 2010

technician

Владелец игры

Игр: 74 Отзывов: 1

Greatest RTS of all-time

Total Annihilation is the absolute embodiment of everything RTS stands for. Comparing videogames to board games Starcraft and Warcraft are akin to Chess and Checkers, while Total Annihilation would be RISK. Vast amounts of decently balanced units, huge maps with 3D terrain, and great physics that actually have an impact on strategy make for long drawn out battles of epic proportions. Nothing will get your heart pumping more than watching a Krogoth bot lumbering towards your base as your artillery rains down fire from the hills above, knowing the inevitable outcome. Maybe you'll have time to evacuate your commander and rebuild again in some remote portion of the map but then again, maybe not. Another great aspect of TA is the simplicity. My father (now in his 50's) still plays TA and often pauses the game overnight to come back to the battle the next day. No other game has the scale and yet maintains the simplicity that allows young and old alike to feel like actual battlefield Commanders. The interface is exceptional, clean, and again simplistic (in the best sort of way). Queuing orders is amazingly simple yet powerful. Winning is not how quick you can click the mouse or keyboard, it's how imaginative you are. Actual battlefield tactics work, for example reading up on Sun Tzu might do you very well in multi-player battles. The story is nearly non-existent, yet it manages to be adequate. TA is not about the story; it's about surviving and conquering. It's not about the latest gee-whiz graphics, it's about function and imagination. To date no one has been able to touch TA for shear RTS goodness. Supreme Commander tried, but ultimately fell short (and many would say very short) of it's spiritual predecessor. Do yourself a favor and try TA! This is, without a doubt, one of the greatest games of all time.


вам это показалось полезным?

Posted on: October 20, 2010

Arimith

Владелец игры

Игр: 33 Отзывов: 1

Most underrated game ever

When this game came out, it was the best RTS ever. It remains in that place now. It all starts with the interface, which is incredibly easy to pick up, yet very powerful at the same time, implementing build queues in a very simple and effective way (which is necessary to the gameplay!). You will find that every unit has its uses, unlike every other RTS I've ever played. It's not simply a mad dash to the end of the tech tree. Truly an epic game, with maps big enough to hide in, or launch sneak attacks, or other *strategic* manoeuvres. While most RTSs restrict themselves to: micromanage your resources, then micromanage your units (ie. tactical only) you will need to think strategically to master this game. Then there is one of my favourite differences with this game compared to the standard RTS: Defensive structures are POWERFUL enough to actually protect your base, which opens up strategies not normally available in other RTSs. If this game was simply updated graphically (the graphics still look decent, but by today's standards, obviously 10 years will start to show) and marketed properly, I have no doubt that within months people would have forgotten Starcraft. This is the game RTSes should be, and they earned every one of their 57 awards, and In My (not so) Humble Opinion they should still be collecting more each year.


вам это показалось полезным?

Posted on: August 20, 2010

Syncron9

Владелец игры

Игр: 467 Отзывов: 5

A great well thought out RTS game that is *still* ahead of its time, Even in the year of 2010.

** Summary ** TA is really a great RTS that has plenty to offer and especially for those that enjoy longer battles that are still held in real time. There are many nooks and crannies to discover in TA that create that nice Ah ha! feeling as you play. Detailed version: Pros: True 3D units that take positional calculated damage - all in real time Intelligent repair unit design - I cant stress this enough how vital this is in making TA great Repair units can be assigned a patrol and they will: repair units, defenses, gather resources etc No magic bank! - see below for info. Infinite over time resource model - defender or playing expanding empire strategy - can achieve victory. Rewarding combined arms - keeping a mix of units such as air & ground defense etc. Terrain bonuses, shooting down from a hill top, from behind terrain, etc works! Units actually will miss, plus electronic warfare is available as well. Fantastic Unit variety, combining the right set of units for the object is rewarded Land, Sea or Air - can have any battle from any direction Lots of mods are available and still being developed today Enemy units, structures, etc. can be captured or recycled and added to your resources Adjustable game play - can toggle units, structures etc on or off with each multiplayer map. Unique unit - commander unit - it can all begin and end with this unit : ) Uses pyramid style construction, basic units are needed to build more advanced units - tiers I - IV etc. Cons: Story is very dry but has some potential. Not much unit or character personality - I mean its dry, no colorful story : ) Some people get frustrated due to so many units - not sure which ones to pick. Did I mention it has not characters/personality and the story is dry? Total Annihilation is in my opinion Chris Taylor & co's best work. Supreme commander is quite good but it does not seem to capture the epic feeling that TA did. Also I liked TA's missions better as again they feel massive. Even while writing this I am greatly tempted to go grab my cd's and reinstall just to enjoy it all over again. RTS design pros and cons: Magic Bank: this is when you gather from a limited set of resources and store them away into a magic place that cant be touched except by the bank owner. Sounds great right? Well its fine for a ton of less work in designing an RTS but it turns the game into hungry hippo grab for resources vs focusing on a bit of longer term strategy. Basically burst mode short attention span of 5-30min battles at best. About every RTS uses this simplistic model with the special exception of a very few. Total Annihilation design of infinite over time resources focuses on the importance of controlling the resource areas over time so you can continue to grow. Even more important no magic bank. In TA when you gather something, just like oil, where do you store it? It has to be protected because if you don't it can be destroyed or worse stolen! In TA you have energy and metal storage structures. You can place them just about anywhere, squirrel them away in a map corner and hope that the enemy never finds them or maybe put them deep into your base center under all its heavy guns. Even more split the difference, keep your resource storage spread out and never one easy target. Its all up to you! Eggs, Baskets, how many and where? : ) The summary difference in TA vs other RTS's is that you have to keep a more complex attack/defense. So the enemy knows where a good portion of your storage tanks are, will they go for them or go after your main base? What if the first attack is a diversion and the main force somewhere else? In TA having good up to date info on the enemy is greatly rewarded so sending out that spy plane to do a quick fly over their territory can really pay off. Example, keeping patrols can tip you off of an invasion force that is building up. Depending on what you allow on/off you can get get into heavy electronic warfare, radar jammers, nuclear weapons, anti nukes etc. So again one fly over could be all that's needed for your heavy weapons to fire all the way across your map and drop the big one on them or even a nice group of task force teams ready to respond. Think of piles of tanks or bombers, battleships etc. Another key TA feature is unit control: aggressive, defensive, passive and three levels of how far will it roam. For example, if you set aggressive and free roaming then it will chase an enemy unit to the ends of the planet and beyond. lol If you set it to aggressive and mid range it will break off the attack once it gets a decent distance out and return to its home position. This helps keep your patrolling units in pattern defense units holding the line. I could keep going but my review is too lengthy already. I enjoy TA and hope that others will enjoy it as much as I have. **minor spoiler alert** One neat thing about the story - it starts at the END of the story. Huh? Yeah the war has gone on for thousands of years. You and the other commander are the last that are still standing. This story is about who wins this last epic fight that ends the entire war.


вам это показалось полезным?

Posted on: March 20, 2011

MattHornet

Владелец игры

Игр: 395 Отзывов: 2

The First Modern RTS

Pay attention now; you are witnessing history in the making. Some say the RTS genre began with Dune 2. Others go back to Herzog Zwei, searching for a more basic origin. But it's really a matter of refinement, each game adding something the previous one did not have, until we end up with a paradigm that defined the PC gaming platform. And few others added as much as Total Annihilation did. 3D units and terrain with elevation, line-of-sight, and ballistic artillery. Army-size unit counts. Huge maps. All-aspect, all-terrain warfare. Long range combat. Sensor denial and stealth. Advanced unit selection and order queuing. Streaming resources. A Commander avatar on the battlefield. And the final one-two punch: a stunning Audio CD soundtrack by (then up-and-coming) Jeremy Soule, the John Williams of gaming, that put his name on the map and is still one of the best he ever did. And finally, extensive mod support, with a huge community and a massive library of units, maps, patches and conversions. Chris Taylor, the designer, would go on to elaborate on these concepts in the definitive modern maximalist RTS, Supreme Commander - arguably a more mature expression of TA's original vision. But the stunning originality of TA is unlikely to be surpassed.


вам это показалось полезным?

Posted on: May 29, 2020

Yuri_Yslin

Владелец игры

Игр: 219 Отзывов: 3

A timeless classic

Perhaps one of the most ambitious RTS games of days gone by, TA brings a ton of units, strategies and content. Finishing ALL missions takes a LOT of time. It took me almost 115 hours! Vanilla game is good, if somewhat easy, and "Core Contingency" expansion is excellent, providing challenging content. Perhaps the weakest point of this series is "Battle Tactics" which features around 100 missions, most of which are either way too easy, or just poorly designed in general. There's maybe around 5 or 10 memorable ones in "Battle Tactics", rest feels like unimaginative copy-paste. Watch out for the one where you start with only a dozen Reaper tanks and are expected to destroy two Moho Mines. That one is actually pretty darn difficult and feels rewarding to complete. TA didn't age that well, compared to Starcraft in particular: unit pathfinding is mostly abysmal, managing large armies is a chore, and managing big groups of warships is extremely frustrating due to their terrible turn rate and weird pathing that makes units just always turn around rather than simply move forward if possible. On the other hand, you can construct cannons that fire across whole map, which is a blast. TA introduces a lot of "cool factor" taking stuff like wind or gravity into consideration when calculating projectile paths, and the animations of units exploding and turning into (salvage-able) wreckege are pretty darn satisfying to look at, even in 2020. Finally, it comes with a timeless score made by Jeremy Soule - the game is probably worth playing just to listen to the soundtrack. Thumbs up, worth every penny. If only there was a mod that fixes the awful pathfinding...


вам это показалось полезным?

Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.

Other ratings

Awaiting more reviews

Add a review

Edit a review

Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
  • What kept you playing?
  • What kind of gamer would enjoy this?
  • Was the game fair, tough, or just right?
  • What’s one feature that really stood out?
  • Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику. Недопустимый контент. Ссылки запрещены. Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику. Слишком короткий заголовок отзыва. Слишком длинный заголовок отзыва. Слишком короткое описание отзыва. Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Фильтры:

Отзывов по данным критериям не существует

Язык отзыва
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа

GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons

Error loading patrons. Please refresh the page and try again.

Delete this review?

Are you sure you want to permanently delete your review for Total Annihilation: Commander Pack? This action cannot be undone.
Вы уверены, что хотите навсегда удалить свой рейтинг для Total Annihilation: Commander Pack? Это действие необратимо.

Пожаловаться на этот отзыв

Если вы считаете, что этот отзыв содержит неприемлемый контент или нарушает наши правила сообщества, сообщите нам, почему.

Дополнительные сведения (обязательно):

Пожалуйста, укажите не менее символов.
Ограничьте количество символов до .
Ой! Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте позже.

Пожаловаться на этот отзыв

Жалоба успешно отправлена.
Спасибо, что помогаете нам поддерживать уважительное и безопасное сообщество.