RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Total Annihilation: Commander Pack

в библиотеке

4.8/5

( 539 Reviews )

4.8

539 Reviews

English
Offer ends on: 10/28/2025 15:59 EET
Предложение заканчивается через: д ч м c
4.990.99
Самая низкая цена за 30 дней до скидки: 0.99
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Total Annihilation: Commander Pack
Описание
То, что началось как спор между сторонниками переноса разума из плоти в машины и их противниками, переросло в глобальную войну, объявшую миллионы миров. В борьбе за превосходство друг над другом Core и Arm почти истощили все галактические ресурсы. Теперь обе стороны втянуты в бойню без конца. Их ар...
Отзывы пользователей

4.8/5

( 539 Reviews )

4.8

539 Reviews

{{ review.content.title }}
О продукте
1997, Cavedog Entertainment, ESRB Рейтинг: Teen...
Системные требования
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Time to beat
22 hMain
32 h Main + Sides
55.5 h Completionist
30 h All Styles
Купить серию (2)
Купите все игры серии. Если у вас уже есть игра из этой серии, она не будет добавлена ​​в корзину.
-64%10.983.98
Оформить заказ
Описание

То, что началось как спор между сторонниками переноса разума из плоти в машины и их противниками, переросло в глобальную войну, объявшую миллионы миров. В борьбе за превосходство друг над другом Core и Arm почти истощили все галактические ресурсы. Теперь обе стороны втянуты в бойню без конца. Их армии сражаются на сотнях планет. Их ярость питают почти четыре тысячелетия войны. Это битва не на жизнь, а на смерть, и каждая сторона считает единственным выходом лишь полное истребление противника.

Total Annihilation (TA) — стратегия в реальном времени от компании Cavedog Entertainment, разработанная под руководством Криса Тейлора. Выйдя 30 сентября 1997 года, она стала первой стратегией в реальном времени, в которой для отрядов и территории использовалась 3D-графика. Позже свет увидели два расширения: 30 апреля 1998-го вышла Core Contingency, а ровно через два месяца, 30 июня, — Battle Tactics. На момент выхода минимальными требованиями были процессор Pentium на 100 МГц и 16 МБ оперативной памяти. Конечно, сейчас эти требования устарели, и все современные модели их превосходят. Но мы все равно рекомендуем использовать процессор с частотой не меньше 1 ГГц и 512 МБ оперативной памяти для обновленной версии игрового движка.

В далеком будущем галактикой управляет организация Core (Consciousness Repository, «хранилище сознания»), соединяющая человеческий и искусственный интеллект. Победы Core на поприще техники и экономики позволили человечеству колонизировать большую часть Млечного пути и обеспечили мирную жизнь и процветание. Но баланс рухнул с созданием технологии по переносу человеческого сознания в машины, которая теоретически могла даровать людям бессмертие. Приказ Core об обязательном копировании сознания ради здоровья населения вызвал сопротивление. Мятежники, собравшись в колониях на задворках галактики, отказались покидать органические тела и становиться машинами, и создали организацию Arm. Так началась война длиной в 4 тысячи лет. Arm запустили массовое производство клонов и посадили их управлять своими машинами. Core же копировали сознания и вживляли микросхемы в технику напрямую.

  • В состав входит Total Annihilation и оба дополнения — Core Contingency и Battle Tactics.
  • Бессмертная классика и лауреат более 57 наград!
  • Масштабные бои с сотнями боевых единиц, яркая музыка Джереми Соула, сотни доступных модификаций.
  • Полноценные трехмерные модели отрядов и зданий. Множество видов техники: самолеты, танки-амфибии, пехота (КБоты), транспортные средства, суда на воздушной подушке, корабли, субмарины, фабрики по производству техники, могучие средства ПВО и дальнобойные орудия. Уникальная система позволяет игрокам отслеживать перемещение по карте отдельных отрядов, целых армий или даже реактивных снарядов.
  • Огромные карты с трехмерным рельефом, которое влияет на игру: отряды могут пересекать его сверху или насквозь, а также обходить. TA поддерживает современные разрешения и отлично выглядит даже на нескольких мониторах — так вы сможете следить за большими участками поля боя.
  • Многообразие природных условий. Сражайтесь на лугах, в лесах и пустынях, на островах и в открытом море, под потоками лавы и в метель, на металле, кристаллах и в кислотной среде. Даже спутники планет станут вашим полем сражения!
  • Более 150 боевых единиц и 25 миссий за каждую из сторон в одиночном прохождении. С дополнением Core Contingency появится еще 75 единиц (включая тех самых кроготов), 50 карт, 25 миссий и 6 типов миров. В Battle Tactics добавится 4 вида бойцов, 6 карт и 100 миссий. В финальном же обновлении (наша версия, 3.1c) появилось еще 6 новых отрядов, в том числе КБот-воскреситель!
  • Захватывающие продуманные кампании, которые разворачиваются вокруг лидеров обеих сторон. Каждая из сюжетных линий Core и Arm начинается с попытки защитить родной мир и перехватить инициативу в войне. Затем следуют схватки на бесчисленных планетах и лунах (галактические врата позволяют перемещаться по вселенной быстрее скорости света). В конце концов вам предстоит нанести финальный удар по родному миру противника: пасторальному раю Arm или искусственной планете Core. Цели миссий таковы: защитите инфраструктуру или определенную область; захватите главный отряд противника или просто всех уничтожьте. По завершению особых заданий и событий вам станут доступны более мощные отряды и оружие, которое копятся со временем игры.
  • Поединки в одиночном режиме и полная поддержка мультиплеера. Вы можете наблюдать за чужими битвами и присоединяться к ним, создавать альянсы с другими игроками, обмениваться ресурсами, информацией и отрядами.
  • Высококлассное оружие: лазеры, энергострелы, звездные ракеты, плазменные снаряды, парализаторы и ядерные боеголовки.
  • Физические явления: гравитация, приливы и отливы, ветер, — влияют на эффективность оружия и возможность производства ресурсов.
  • Разведка позволяет обнаружить отряды противника и считать их сигналы при помощи радара и сонара. Она также поможет вам скрыть свои отряды и восстановить отряды, уничтоженные противником.
Бонусы
руководство (65 страниц) map editor саундтрек Illustrations концепт-арт иллюстрации
Системные требования
Минимальные системные требования:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Time to beat
22 hMain
32 h Main + Sides
55.5 h Completionist
30 h All Styles
Детали игры
Вам также могут понравиться
Пользователи также купили
Отзывы пользователей

Posted on: July 15, 2013

TaShadan

Владелец игры

Игр: 222 Отзывов: 1

Great RTS Games even better with mods

One of the Top RTS games of all time. It is even better with the new community patch 3.9.02 and the 3 major mods provided by talented people on www.tauniverse.com. I am generally enjoying the mod Total Annihilation Zero, which is a more fast paced reimagination of the original. It features modern controls as well as improved AI, pathfinding and graphics. I recommend everyone to check it out: http://zero.tauniverse.com/ I frequently upload gameplay videos on my youtube channel: https://www.youtube.com/channel/UCIGJ_Jt1C7W0MU5RHn2h10w


вам это показалось полезным?

Posted on: April 14, 2014

Vookem

Владелец игры

Игр: 17 Отзывов: 1

One of the top RTS games ever!

I remmber playing this Total Annihilation in the late 90's. It and Comand and Conquer series are the best RTS ever. If you love base building, huge armies, resource gathering, then you'll love this game. When I saw I could get it and its add-ons for a little over 5 bucks, how could I turn that down. Its a must for your RTS collection!! Still one of the best RTS's ever!!!!


вам это показалось полезным?

Posted on: August 29, 2010

navy2kq

Владелец игры

Игр: 31 Отзывов: 1

Something different

TA was and will always remain THE RTS game. Preceding Start Craft it really is the game that defined modern RTS as a genre, no game before or after it did manage to be so much fun in so many ways and at so many levels. You can basically play this game 4 ways: 1 - strategically - using strategic weapon: Long range artillery, heavy bombers heavy navy etc. Building fortified areas and defending them and advancing by strategically taking map areas. 2 - tactical - Using cheaper medium range medium armor weaponry and moving after a predefined pattern through the landscape 3 - rush & ambush - Using the base fighters, light airplanes/navy etc and building up eventually continuous production of units to send to the battlefield. OR 4 - Commander - This is at times the most fun to play really... You build sufficient ore/energy producers and then you just go and wipe everything from the face of the planet. The commander is an incredibly powerful weapon - when you use it right - and you should always keep this last option open. Playing will provide through the missions a chance for each and every of the mentioned game styles making it at times hard to chose one. But the flexibility offered by the myriad of units you got at your disposal makes it an easy pick after all. The ai is also quite smart for the time this game was released (97!!) I frequently had to deal with the fact that the enemy will outflank me ... will attack my unprotected resources... will at times sneak attack - which is odd considering the fact that most of the maps have one half covered by you and the other by your opponent... Oh, did I mention your dependence on resources? Well... both you and your opponent need resources for 2 things building AND operation of buildings. This means that if you run low on energy/metal or you have been sabotaged you're pretty much doomed, the commander generates some energy but not nearly enough to power a base he can't even power his own weapon continuously so watch out! Plus the big guns need huge amounts of energy & metal (making it ridiculously hard if not impossible to maintain continuous fire). I always said that TA actually is a player playing against me which of course makes the game much more entertaining. To me TA represented in 97 what Dune2 was in 92 - a huge step forward both technologically and from a fun-factor point of view. For me the game scored a home run! And will allways be a part of my list of "THE games": 5/5. The "drawback" with the sorry is a stupid one this IS a game at the very core of it not a story, not a sim, it is a game and it's doing what it's supposed to do: BEING FUN... and a heck-a-lot of it!


вам это показалось полезным?

Posted on: May 13, 2011

toddmallen

Владелец игры

Игр: 44 Отзывов: 1

An excellent game

Then and now, this is one of the best RTS games I've had the pleasure to play. It was overshadowed in its time by Starcraft, but to my thinking at least, had several things Starcraft couldn't touch. The game has a truly 3D environment. Hills and trees will block direct fire (though the tree may be blown away or catch fire in the process), making indirect fire weapons truly relevant and tactically useful. An excellent variety of ground units (Mech-type units called "Kbots" as well as tanks), aircraft (and bombers actually act like bombers, flying around for runs over their targets!), naval units (both on and under the water), and static defenses, already provide a tremendous variety of tactics in the base game. Core Contingency adds a great variety of them, including hovercraft that can move over land and sea. The classic nuke is included, but it's also possible to build antimissile systems that will defend a given area from nuclear missiles. Radar (allowing you to see units outside your units' viewing range as dots on the map) is included, but radar jamming units can keep radar from seeing the area under their influence. Sonar allows the detection of surface and underwater vessels. Finally, what I consider TA's crowning achievement-the Commander unit, which each player starts off with. The Commander is responsible for getting your construction started, but is no defenseless construction drone. Instead, this unit is the centerpiece of your army, and is armed accordingly-with the D-gun, capable of instantly destroying anything it touches. The Commander is also capable of building all first-level structures, armed with a standard laser for times when firing the D-gun would risk friendly fire or cost too much energy, and is capable of capturing enemy units and buildings. The Commander is also amphibious and can move (though not fight) underwater. Of course, power comes with a price. If the Commander is destroyed, not only does the player lose immediately, but the equivalent of a nuclear blast goes off from the vanquished Commander's location. Why is this such an advance? Especially in multiplayer, it prevents the "little guy rush" from being an effective tactic. The Commander can easily dispatch a good number of small units with his laser and a few larger ones with the D-gun. Challenging a Commander requires skill and a significant force. Because of the nuclear blast, it also is not advisable to D-gun an enemy Commander, as your own would have to get close enough that it would be destroyed as well. For these reasons, you do not play multiplayer games of TA that are over within the first couple minutes. To account for this, resources do not have an all-time limit. You must use energy and metal to construct units, and energy to power and repair some of them, but this is limited only by current production and reserves. A metal deposit is always a metal deposit, a solar collector is always a solar collector. Games are long and require strategy and skill, not a cheap rush. So, all my rambling aside from rediscovering an old friend, the point is: play this game. You won't be sorry you did-at least not until you look up and several hours have passed.


вам это показалось полезным?

Posted on: September 30, 2011

One word: EPIC

Loading up this old but timeless classic instantly brought back fond memories of just a little over a decade ago when it was first released. I was overjoyed to see the intro movie in all its glory just the way I remembered it, as it sets the stage for the gameplay that was to follow which is no less deserving of five out of five stars. This is one of the very few RTS games that strives to implement a plethora of laws of physics and dynamics that are absent in most other titles of the genre, and succeeds with flying colors. There is line-of-sight, advantage of terrain height, splash damage, friendly fire, unguided ordnances can miss moving targets, artillery arc-fire over small obstacles, and so on. It requires you to intelligently manage all your units, not just mass produce your favorite Kbot, vehicle, aircraft or ship and "zerg" your opponent's base because all it takes is a few strategically well-placed base defences by your opponent to wipe them all out. In the case of the Arm side, a small group of six or seven Maverick Kbots, supported by anti-air defences, can cut down an advancing army of lesser units in short order. In terms of graphics, it is considered outdated by today's standards but it is by no means sub-par. It used what was available back in the day and used it well to make the units, terrain, explosions, vegetation and wreckage look aesthetically pleasing to the eye. When a high value target like a Commander is destroyed, it sets off a thermo-nuclear explosion that destroys everything on the screen and sends bits and pieces of debris flying all around and leaves piles of mangled wreckage in its wake. While the storyline may be a bit lacking, this does not detract from the overall enjoyment of the game as the gameplay more than makes up for that. Sure, a good backstory would have given it an even deeper level of appeal and character but given a game of this calibre, such an shortcoming can be overlooked. In terms of AI, the computer opponent can put up a good fight but isn't very intelligent as it produces random units and uses them to varying results. After a while, it would stop building new units altogether and just sit there waiting to be annihilated (an intentional design choice?). Against a novice player, however, the AI will tank-rush very early on and employ high-end weaponry like the Buzzsaw (Core) or Vulcan (Arm) rapid-fire long-range fusion artillery cannons to single-handedly wipe the player off the map, forcing you to be quick and gain the upper hand before the computer opponent does. If you've never played Total Annihilation before, you are missing out on something which is, in one word, EPIC. What this game has manage to achieve is nothing short of legendary, as today's simplistic, mindless and unsatisfying RTS clones and wanna-be's leave much to be desired.


вам это показалось полезным?

Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.

Other ratings

Awaiting more reviews

Add a review

Edit a review

Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
  • What kept you playing?
  • What kind of gamer would enjoy this?
  • Was the game fair, tough, or just right?
  • What’s one feature that really stood out?
  • Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику. Недопустимый контент. Ссылки запрещены. Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику. Слишком короткий заголовок отзыва. Слишком длинный заголовок отзыва. Слишком короткое описание отзыва. Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Фильтры:

Отзывов по данным критериям не существует

Язык отзыва
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа

GOG Patrons who helped preserve this game

Error loading patrons. Please refresh the page and try again.

Delete this review?

Are you sure you want to permanently delete your review for Total Annihilation: Commander Pack? This action cannot be undone.
Вы уверены, что хотите навсегда удалить свой рейтинг для Total Annihilation: Commander Pack? Это действие необратимо.

Пожаловаться на этот отзыв

Если вы считаете, что этот отзыв содержит неприемлемый контент или нарушает наши правила сообщества, сообщите нам, почему.

Дополнительные сведения (обязательно):

Пожалуйста, укажите не менее символов.
Ограничьте количество символов до .
Ой! Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте позже.

Пожаловаться на этот отзыв

Жалоба успешно отправлена.
Спасибо, что помогаете нам поддерживать уважительное и безопасное сообщество.