Posted on: October 21, 2015

zzyzy
Владелец игрыИгр: 32 Отзывов: 1
MacOSX incompatibility
Not working on Mac OSX El Capitan. App says it's running, but there's no window visible. What's up with that?
вам это показалось полезным?
То, что началось как спор между сторонниками переноса разума из плоти в машины и их противниками, переросло в глобальную войну, объявшую миллионы миров. В борьбе за превосходство друг над другом Core и Arm почти истощили все галактические ресурсы. Теперь обе стороны втянуты в бойню без конца. Их армии сражаются на сотнях планет. Их ярость питают почти четыре тысячелетия войны. Это битва не на жизнь, а на смерть, и каждая сторона считает единственным выходом лишь полное истребление противника.
Total Annihilation (TA) — стратегия в реальном времени от компании Cavedog Entertainment, разработанная под руководством Криса Тейлора. Выйдя 30 сентября 1997 года, она стала первой стратегией в реальном времени, в которой для отрядов и территории использовалась 3D-графика. Позже свет увидели два расширения: 30 апреля 1998-го вышла Core Contingency, а ровно через два месяца, 30 июня, — Battle Tactics. На момент выхода минимальными требованиями были процессор Pentium на 100 МГц и 16 МБ оперативной памяти. Конечно, сейчас эти требования устарели, и все современные модели их превосходят. Но мы все равно рекомендуем использовать процессор с частотой не меньше 1 ГГц и 512 МБ оперативной памяти для обновленной версии игрового движка.
В далеком будущем галактикой управляет организация Core (Consciousness Repository, «хранилище сознания»), соединяющая человеческий и искусственный интеллект. Победы Core на поприще техники и экономики позволили человечеству колонизировать большую часть Млечного пути и обеспечили мирную жизнь и процветание. Но баланс рухнул с созданием технологии по переносу человеческого сознания в машины, которая теоретически могла даровать людям бессмертие. Приказ Core об обязательном копировании сознания ради здоровья населения вызвал сопротивление. Мятежники, собравшись в колониях на задворках галактики, отказались покидать органические тела и становиться машинами, и создали организацию Arm. Так началась война длиной в 4 тысячи лет. Arm запустили массовое производство клонов и посадили их управлять своими машинами. Core же копировали сознания и вживляли микросхемы в технику напрямую.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: October 21, 2015

zzyzy
Владелец игрыИгр: 32 Отзывов: 1
MacOSX incompatibility
Not working on Mac OSX El Capitan. App says it's running, but there's no window visible. What's up with that?
вам это показалось полезным?
Posted on: March 8, 2017

bsmonteyro
Владелец игрыИгр: 1 Отзывов: 1
Waste
Downloaded the game from this website. Clicked to run it and it would open the main page and some of the following screens. Went to play and it would crash every time. Waste of my time and money
вам это показалось полезным?
Posted on: October 1, 2022

Samhain_
Владелец игрыИгр: 393 Отзывов: 1
Seems good but very buggy.
I had 16 hours clocked up before I finally had to give in and uninstall. Bugs or compatability issues make this unplayable. In the middle of a misson, units stop responding: either don't move where they are supposed to go or do not take commands. This game requires constant input to units or you will lose.
вам это показалось полезным?
Posted on: January 12, 2021

wilkan
Владелец игрыИгр: 510 Отзывов: 158
Glitchy, Bad Pathfinding, Frail Units
NOT RECOMMENDED. Every mission comes down to some form of "destroy all enemy units." You have to accomplish this by using very low-durability, slow-and-expensive to build and badly pathfinding units. Repairing is too slow and useless to make a difference. Your mission content is you pumping out insane amounts of resource gathering buildings just to get enough for basic production and then produce basic factories to build advanced builders that can build advanced versions of the factory they were just built in. All this with everything taking a long-ass time to build. Even though the resources are limitless, I would rather have the tiberium harvester and limited resources any day over this redundant, repetitive, mandatory busy-work. And you need to do all this because the basic units can barely survive a basic small laser turret. The much-boasted AI does NOTHING when bombarded with artillery fire from off screen, meaning the AI has a limited functioning range. Many maps are initially populated with these range-cheesing units and they will pretty much crush your units in one go if you are not already doing move-dodging because even the bigger units are destroyed after just a couple rounds of bombardment. To seal your doom, the fog of war is major and only a few units, often the particularly flimsy ones, have vision beyond unit's width. You can tell from the content that the creators were "inspired" with "their" craft. The main theme of the game is pretty much Human 2 & 3 and Orc 5 from Warcraft II soundtrack mashed together and obfuscated a bit. It also has segments much like John William's Star Wars soundtracks, most probably because the producer Ron Gilbert was a massive Star Wars fan. The units suck, all of them. The small ones explode almost instantly and the big ones get stuck, often by unnecessarily driving into the enemy despite bearing long range guns. This often ends with both yours and the enemy unit getting sploded by your dudes barraging the enemy.
вам это показалось полезным?
Posted on: January 7, 2020

fasterdif
Владелец игрыИгр: 1 Отзывов: 1
на Windows 10 не работает!
Купил игру, но она не работает! Windows 10 игра (хотя в описании написано что win 7,8,10 поддерживается)... Может быть потому что 64x, а может и потому что авторы рукожопы!!! (в описании ничего про это нет, никаких сообщение игра не выдаёт - просто не работает и всё)
вам это показалось полезным?
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
Отзывов по данным критериям не существует