Posted on: March 3, 2016

MrXenus
Владелец игрыИгр: 126 Отзывов: 23
Типичная предваряющая часть
Вот что общего между трилогиями Ведьмака, Dragon Age и Mass Effect? А то, что все эти игры имеют самодостаточные и не требующие продолжения первые части. Затем, на волне успеха происходит создание трилогии, в которой самые важные и масштабные события почему-то отодвигаются на третью часть. А в чём роль второй части? Да в принципе только послужить прологом с третьей и всё. Не секрет, что вторая часть ведьмака была нацелена на консольный рынок в первую очередь. Что это дало игре? Хотя правильней сказать - отняло? Начинал я Ведьмака 2 несколько раз и каждый раз терял интерес ещё в прологе. Игра начинается с какого-то линейного коридорного заруба. После чего случается собственно подзаголовок этой части. Ну более-менее к концу пролога я втянулся, а что дальше? Первая глава - небольшой город-база с доской объявлений. За городом куцый лабиринт окружённый стенами. Но в целом очень и очень хорошо получилось. Вторая глава - опять город-база и кишко-подобные линейные лабиринты за ним. Минимум разнообразия врагов, минимум квестов. Но с квестами даже хорошо - будь их больше и что? сто раз бегать по одному и тому же лабиринту? Но сюжет вроде как увлекает. Третья глава - я пытался втянуться, но потом решился просто поскорее закончить игру и пробежать по сюжету, игнорируя побочки и прочее. Единственные плюсы - возможность "схопнуть" некую магичку, выбрать вместо Трисс дракониху и, конечно же, вместо финальной битвы просто опрокинуть стопку вместе с финальным боссом, после чего по братски разойтись. Вот это я одобряю. На самом деле - сюжет очень хорош, хотя и предельно скромен, и служит лишь прелюдией к третьей части. А вот оконсоленый геймплей и линейные крошечные локации это конечно смешно. Видимо вторая часть была принесена в жертву амбициям третьей части и знаете что? Оно того стоило!
вам это показалось полезным?