The Age of Decadence – одиночная пошаговая ролевая игра в изометрической перспективе, действите которой разворачивается в постапокалиптическом фэнтези-мире, вдохновленном историей падения Римской империи. Среди особенностей игры – высокодетализированная система развития навыков героя, нелинейные кве...
The Age of Decadence – одиночная пошаговая ролевая игра в изометрической перспективе, действите которой разворачивается в постапокалиптическом фэнтези-мире, вдохновленном историей падения Римской империи. Среди особенностей игры – высокодетализированная система развития навыков героя, нелинейные квесты и ветвистые диалоги.
Традиционно сложилось, что в ролевых играх, особенно в стиле фэнтези, обычно приходится заниматься убийствами монстров, зачисткой подземелий и прочим геройством. В этом, разумеется, нет ничего плохого, однако The Age of Decadence предлагает альтернативный подход к решению вопросов. Цитируя одну из рецензий: "Если вам нужна хардкорная ролевая игра в стиле хэви-метал – это ваш выбор. Все прочие могут проходить мимо. Эта игра немилосердна во всех смыслах – как в отношении морали, так и в безжалостном отношении к игроку. Если вы хотите быть рыцарем в сияющих доспехах – лучше попытайте счастья где-нибудь еще."
Акцент в этой игре сделан не на убийство чудовищ, а на сложных взаимоотношениях с другими людьми и фракциями в отчаянной попытке выжить и выбиться в люди. Естественно, для достижения этой цели разработчики приготовили игрокам самые изощренные средства – от нелинейных диалогов до целых сюжетных дорожек, выбирать между которыми предстоит вам. В конечном итоге только вы и ваши действия определяют круг друзей и врагов, а однозначных героев или здесь и вовсе нет.
23 навыка – от искусства владения кинжалом до риторики, алхимии и краеведения.
Тактическая боевая система с большим выбором приемов и возможностью наносить удары в различные части тела.
8 типов оружия: кинжалы, мечи, секиры, молоты, копья, луки, арбалеты и метательное оружие, все – со своими особенностями.
Возможность решать конфликты бескровно, дипломатическим путем.
Более 100 квестов и более 20 локаций: города, блок-посты, археологические экспедиции, места Силы, подземелья и храмы.
Для каждой ситуации предусмотрено несколько вариантов решения, в зависимости от вашего набора навыков, связей и репутации.
Интересный игровой мир с богатой историей и туманным будущим – ваши действия приведут к семи очень разным концовкам.
Детализированная система крафта и алхимии: создавайте оружие с нужными характеристиками в кузнице, варите собственные зелья, экспериментируйте с "греческим огнем" и черным порохом.
Сотни предметов, от оружия и брони до различных свитков, инструментов, фляг и довоенных реликвий.
The writing, game mechanics, and overall setting and worldbuilding are wonderful. It's a tragedy that this wasn't better received in its time. You won't regret trying this.
I like the romance of perfection. It doesn't often hit -- in new games like Pillars, Divinity, etc, or even old school cRPGs like Planescape & Fallout, a perfect character is simply there. They aren't much different from a lucky or intuitive player on their first run, and it's almost identical outside of some extra dialogue/quests from a veteran player. I don't modify KotOR in any way, but if I did, nothing would change in my normal runs.
So where am I going with this? Well, I played a few runs and thought this game was good with grand ideas but I never saw much of that energy. The game then ends quickly and suddenly without me having seen much because of how rigid the skillchecks are while also making the game so very hard for players to traverse.
So I gave myself perfect stats and tons of skill points to basically do everything I want to do. Why is this relevant, why is this somehow good? Because you end up doing so much. You get to see *everything* this game has to offer, and it creates some really intriguing worldbuilding. You have these Magi, these gods, these vessels of power and destruction and chaos. They're all interesting but they're relics of the past. Then you arrive, and you have no answer. Nothing stops in your way, nothing stops your pursuits, you craft great devices and armor, you become an aspect of Egyptian myth shielding yourself with impossible light (not embellishing) and crushing anything and everything into dust just for looking at you wrong. But then you have a silver tongue and inexplicably can talk your way out of anything as well. Every group and guild wants your input, your help, but they don't realize you are playing such a focal role because they don't communicate.
This game crafts such a bizarre and unique world, and the protagonist despite having no set personality oozes character.
Is this game for everyone? Maybe not. But it's definitely for me, even if the developers themselves may disagree.
Remember when you were 13 and "playing" Dungeons and Dragons with your older brother as the DM? And the entire "game" was just basically him tormenting you by abusing and humiliating your 2 hit point Thief in every way he could possibly imagine? Well, they made a game of that.
Great game: the atmosphere of the decline of civilization, the setting of late antiquity, which is unusual and rare, is perfectly conveyed. The disadvantage is that for a successful game you need intelligence significantly above average.
P.S.: I myself have not passed the game since fool.
P.P.S.: Sorry for the mistakes, I don't know English.
One star is harsh i know. But you know what is harsher ? Bad game design by bad Dungeon Masters/RPGs creators. This game has been created by people that have a very strang idea of a good campaign/game.
Want to know why ? Because certain path, choices and options to resolve quests ARE so railroaded and STUPIDLY designed it is plainful. For exemple you would expect a character with 10/10 Int, 8/10 perception and dexterity to be able to pass two thiefs guards in the slums. Seeing/hearing them(Per), escape them quickly(dexterity). Being smart enought to just find another way or wait midnight for some more cover ? No... You have to pass a forced charisma/impersonation check 2 F*****G METERS from them. Worse, I passed succesfully 2 bands of thugs from the same faction with the same skill earlier in the SAME slums. Now because the forced UNIQUE(understand "lack of other option") skill check im in for s****y combat.
That REEKS of bad-design and incompetence. Was it so difficult to add boxes of text with more skill checked ? It seems so. Too many encounter of this kind for at least a good 25% of the game I played. I want to use my stats, not look at a guid on the internet because you forget to add a simple skill check.
The overall ruleset is 50/50 for me. For exemple the primary stats do not directly influence your skills score but sometimes you still needs them for a check with a skill in which you have heavily invested. What was the point ?
But its more a question of bad encounter/quest design than a bad ruleset
0Graphics : Fonctionnal
OST : Cant judge, I did not finished the game.
Writing : Outside the lack of choices I thing it is good to passable.
Their are two kind of people on this earth, normal people and masochiste. Are you the latter ? Go on, take it for 2€. If you are one of the former then even for 2€ you will feel wronged.
AVOID. Or better, take UnderRail(For the lack of diplomatic way in this one, at least it did the combats and suvival far better).
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.