S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition
Описание
Newest patch available!
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт:
Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной...
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт:
Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок
Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования
Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков
Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру
Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс
Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
Режим многопользовательской игры, который будет добавлен после релиза в качестве бесплатного обновления
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
ЭПИЧНАЯ НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ В БЕСШОВНОМ ОТКРЫТОМ МИРЕ
Возьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км² с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую атмосферу под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженным тропам крайне разветвленной истории.
РАЗНООБРАЗНЫЕ ВРАГИ И СОТНИ КОМБИНАЦИЙ ОРУЖИЯ
Повстречайтесь с представителями разных фракций и решите, кому стоит предложить дружбу, а кто заслуживает пулю. Вступайте в ожесточенные перестрелки с разнообразными врагами, которые применяют различные тактики в надежде перехитрить вас. Выбирайте предпочтительное огнестрельное оружие из более чем 30 видов с многочисленными модификациями, которые позволяют создавать сотни уникальных смертельных комбинаций.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ МУТАНТЫ С РАЗЛИЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ ПОВЕДЕНИЯ
Приготовьтесь столкнуться с жуткими мутировавшими существами — они будут изо всех сил стараться убить вас, следуя различным моделям поведения. Каждый тип мутантов имеет подтипы, что делает их поведение менее предсказуемым. Особо опасны регионы с логовами, где многочисленные мутанты охотятся большими группами.
АРТЕФАКТЫ НЕВЕРОЯТНОЙ ЦЕННОСТИ И БЕСПОЩАДНЫЕ АНОМАЛИИ
Самые ценные артефакты и секреты Зоны спрятаны в наиболее опасных местах. Остерегайтесь беспощадных аномалий и уникальных разрушительных архи-аномалий, охотясь за неимоверно ценными артефактами разбросанными по Зоне. Осмелитесь ли вы раскрыть тайны Зоны, успевшие погубить множество жизней до вас?
The game staters as hell and lowering setting does nothing to help it. AI is visibly cheating, nowing your position instantly, being 100% accurate no matter what weapons they have, infinite grenades, etc.
First, a piece of advice: read recent reviews, not the ones from Nov 2024. GSC has done a lot of work and continues to patch the game. It is now "playable" but NOT "polished." To be fair, I think ppl had high expectations after long delays and they compare STALKER 2 to heavily modded versions of the original games, like LA/Anomaly/GAMMA. Remember how the old vanilla games were also buggy and relied on the Complete mods to be decently playable? This is what we should be comparing the new STALKER 2 to.
And it came a long way.
Performance in UE5 is demanding, as expected. On my 5070 Ti laptop, a stable 60 FPS is achievable, but it fluctuates wildly even with DLSS. More optimization is clearly needed. While I only had 2 crashes in ~60h, make no mistake: 8 months post-release, this game is still PLAGUED with bugs. Expect to install mods just to fix basic balance issues, like the ridiculously spongy mutants.
My first complaint is the profound lack of novelty. This feels less like a sequel and more like a beautiful but predictable remaster of the originals. There are no new mutants and no compelling new Zone mysteries. The few new locations lack charisma. Past the nostalgic thrill you're left with a game for which you have 0 expectations.
The narrative is decent, but the choice system is too unpredictable. Your ending can be determined by vague, obtuse dialogue choices in cutscenes. I had to abandon my save at the end game because of an obscure choice that locked me earlier with a faction I didn’t want to join.
Worse, after reloading from an earlier save I discovered: there IS NO GOOD ENDING IN THIS GAME.
The "true" ending feels like a middle finger to the original mindset of SoC. You're given the pretense of agency, only to be forced into a bad outcome no matter what.
In its current state, STALKER 2 is merely "fine". In a few years, I am sure modders will shape it into the masterpiece we long for. Ignoring the ending, it's a familiar, but janky, trip back to the Zone.
The game feels almost the same as its older iterations. It is actually pretty fun, but it has one major flaw. And no, I'm not talking about optimization or bugs—those issues were present in the older games too. The real problem is that the game lacks the A-Life system. Instead, it has been replaced by a random event generator which, to be honest, is quite bad. Sometimes, it even re-spawns random enemies right in front of me just 30 seconds after I’ve killed them. Apart from that, the game is pretty enjoyable.
Think I've played enough for first impressions.
It looks great, it sounds great, it has great atmosphere and at the core it's a solidly built open-world shooter. It's a worthy successor to original trilogy, but there are 3 cardinal sins that NEED to be fixed:
1. Performance, as everyone under the sun stated. I can juice 50fps out of my minimal system requirements rig, but at the expense of visual clarity. Makes it hard to see enemies. They have no such issue tho.
2. Combat balance. The bullet sponge is so much worse than previous games, there were 2 mods rebalancing difficulty within 1 day from release. They are both a must-have to make high difficulty challenging but fair. Bloodsuckers tanking half-a-dozen shotgun buckshots to the face while killing you in 2 hits is bullshit. Humanoid enemies also eat bullets for breakfast, but at least those have high enough headshot multiplier.
3. NPC spawning points. Too many times I reload and randomizer decides to spawn a human patrol or mutants near me. Then they kick my ass, I reload, and they are not there. There's no consistency between saves, and those spawning points are active too close to my position. This design can work as bandaid in absence of A-life, but random spawns have to happen like 300-500 meters away from the player, and everything closer has to be kept consistent between reloads. Hide the overreliance on randomizer for open-world encounters by making it work out of player view, else it breaks immersion.
I don't even care about AI inconsistencies or physics engine glitching out. Just these 3 issues need to be fixed ASAP.
I have over 100 hours clocked in this game and I'd love to love it. But the sad reality is that it is currently so broken I cannot in good concience recommend anyone to buy it.
I've played since 1.0 and so far the game was at it's best at 1.0.2 even though the A-life was missing and enemies spawned behind you. At least the game was stable and didn't crash as much as it does now with 1.1.3. Currently my game seems to become unplayable because it soft locks every few minutes forcing me to to either restart the computer or log out and back in.
Besides the obvious bugs the most annoying thing about this game are its mutant enemies. They are bullet sponges that run and hide immediately when you're out of their physical reach and spring back to you the second you come down to their level. This happens with the lowliest rodents to biggest baddies. Human enemies can shoot you from unrealistic distances with broken shotguns without even seeing you, sometimes through whole tanks or other thick metal barriers. They also love to spam grenades with pinpoint accuracy.
Some quests are currently bugged so that all the choice you as a player have is seemingly missing. Kill a character and the quest giver scalds you for siding with them for example. Quest items sometimes are left to your inventory after the quest is completed, I'm currenlty carrying over 3 kg of useless quest items I can't get rid of.
Enemies can get stuck in walls and just stand there so you can kill them, I guess it balances out the bullet spongines and their instinct to hide from you. Sometimes this means that grenades fly right through them AND the wall they're stuck to. So you end up wasting grenades for bugs and ammo for bullet spongy enemies. It's really not as fun as it may sound.
Graphically the game is nice, but not great. The vegetation still has a lot of popping issues and lumen implementation distorts lighting in distant objects making them flicker either in dark or light areas.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.