«Древнее изречение предупреждает нас: "Не доверяй демону, ибо предательство у него в крови".
Сура, великаны Пустыни, говорят иначе: "Демон всегда держит свое слово". Быть может, когда люди глядят в очи адских созданий, они видят отраженную тьму своих собственных душ…»
– Carissa Cantrecht
Shadow...
«Древнее изречение предупреждает нас: "Не доверяй демону, ибо предательство у него в крови".
Сура, великаны Пустыни, говорят иначе: "Демон всегда держит свое слово". Быть может, когда люди глядят в очи адских созданий, они видят отраженную тьму своих собственных душ…»
– Carissa Cantrecht
Shadows: Awakening это продолжение знаменитой серии игр о Королевствах ереси. Члены тайного ордена Пента Нера мертвы, а их души поглощены Пожирателями — злыми демонами, которые способны вытягивать воспоминания и личность из своих жертв, превращая их затем в марионеток. Вернувшись в мир смертных, демонический орден Пента Нера продолжает погоню за властью и бессмертием. Какую цену готовы заплатить его члены, чтобы добиться своего?
Shadows: Awakening — это уникальная изометрическая ролевая игра с тактической системой боя в реальном времени и одиночной кампанией. Вы играете за Пожирателя — демона, призванного из Мира теней, чтобы поглотить души давно погибших героев.Вас ждет опасное, но захватывающее приключение, увлекательная сюжетная линия и невероятно красивая графика. Достанет ли вам силы и мудрости, чтобы стать правителем таинственных Королевств ереси? Соберите собственный отряд из могущественных героев и используйте их уникальные навыки и способности — тогда в сражениях вам не будет равных. Но кто же здесь, все-таки, главный: демон или души, которые он поглотил? Вам предстоит сделать выбор: спасти мир, предотвратив серьезную угрозу, или же разрушить его до основания...
Features
История двух параллельных миров – одной мрачной вселенной, населенной демонами и жуткими чудовищами. Переключайтесь между Миром теней и смертных и следите за развитием захватывающей истории о волшебном королевстве, которым правят сказочные создания и всемогущая судьба.
Уникальная система отряда – в одном демоне уживаются сразу несколько непохожих личностей. Они общаются друг с другом и ведут между собой непрерывную борьбу.
Множество навыков и персонажей – вам на выбор доступны три героя, у каждого из которых своя сюжетная линия, задания и диалоги. Поглотите души 14 уникальных игровых персонажей, таких как Калиг — Король разбойников, и Эвия, Дочь пламени.
Тактическая система боя в реальном времени – комбинируйте умения своих героев, чтобы сделать заклинания максимально эффективными.
Насыщенный игровой процесс – более 20 часов непрерывной игры в одиночном режиме и не менее увлекательное повторное прохождение. Будьте готовы к тому, что полное прохождение игры займет у вас более 60 часов.
Хитрые головоломки – сложные загадки, разбросанные по всему игровому миру, повстречаются вам как в городах, так и самых темных и глубоких подземельях.
Создание предметов и добыча трофеев – изготовьте для вашего героя экипировку и собирайте ценные артефакты, чтобы сделать из него бесстрашного искателя приключений.
The concept of switching from the human realm to shadow realms remains alluring and a delight to play. However, this game is downvoted due to an over-reliance on repetitive puzzles that seemingly show want for better imagination. Hey! The rolling rock puzzle worked well (once!), so let's do it again and Again and AGAIN! Some may enjoy the split-second timing of trying to flip a switch in the right sequence and at exactly the right time. This proved too frustrating to me and rapidly decreased my enjoyment and led me to stop playing altogether.
Suspecting that the other Shadows games rely on puzzles, I've taken them off my wish list. Will I play this game again? Sure, when I feel a little need to restore my frustrations.
This is a fairly innovative game, or at least I haven't seen quite this twist on the ARPG play style done this way before.
The premise is that you are a soul-stealer, who can eventually control up to three alternate forms (with additional ones banked for choosing loadouts). Each can choose and level up four active skills. The complexity stacks between four forms, but is manageable and you can play games with juggling cooldowns and resources and whatnot, and some enemies exist only in the "shadow world" and must be interacted with your "true" form, or the opposite. It's a somewhat fresh take.
They also rebuilt the engine they had been using for the same game when it was titled Shadows: Heretic Kingdoms. The new engine is a lot smoother, and the company upgraded previous owners to the rework free of charge. Granted, they are selling a lot of DLC, but the base game has enough as it is. Considering that it took years to rework and they upgraded the original to a more expensive one for free, it's worth taking a look at DLCs, since they probably need the income.
It can get somewhat grindy, generic, and fetch-questy. The plot and dialog were also video gamey and uninspired. I got halfway through the game on the old engine and wasn't impressed with those points, and an early play of the rework is much the same. But the gameplay is interesting enough and the reworked engine is fairly smooth and performant on mediocre machines.
It's worth playing to see something a bit different in a good way, overall.
The developer gets points for polish. The cut scenes and voice acting, for the most part, are of a very high standard. The world they've crafted is rich in lore, and makes you feel like you're exploring the fantasy equivalent of the old silk road, starting from the arabian desert, continuing through the deep forests of central asia and on to the mountain fortresses of ancient China. It's a refreshing change from the Tolkien-esque and Western-European centric fantasy we're shovel fed. Not saying that's bad, but it is nice for a change.
The combat system is unique, which makes it more than your typical ARPG. You have four characters to control with different specialisations and skills. Switching between them is easy and this opens up a lot of tactical play. You can freeze targets with your demon, then debuff their defences with your warrior, damage them with spells for the killing blow - all in a matter of seconds. I recommend playing the game on hard, as I think this is the difficulty the game was intended for... expect to die alot, but it is a more rewarding experience as it requires you to think more tactically about encounters.
However the game really starts to really drag. There are a lot of labyrinthine areas to explore, and if you play on hard the game can take awhile. I still have 3 acts to go and am approaching the 30 hour mark - but I've esentially lost interest in the game. I realised I had to put it down when it started to feel more like a job, and it can get very frustrating with the amount of backtracking you have to do. I think the developers tried to pad out gameplay as much as possible - e.g. one area has you go all the way to the top of a level, just to go all the way back to the bottom to be told to go back to the top. I've docked two stars for this. It would have been so much better as a tighter, more focussed experience, but I feel the developers tried to pad things out too much with (some) cheap puzzles and pointless backtracking.
First and foremost.... This game can be very frustrating to progress the story. Think carefully if you really want to feel a lot of irritation, cos if you will play it you will be irritated. That is not optional.
This game is, in general, a very good game. It is very enjoyable game and the story lines are, in my opinion, very immersive. The secrets and puzzles are also very good, although not as challenging as it could be. The fight is alright but there is one point that can make it frustrating at times....
And here the good points turns to bad. What makes fights in this game frustrating... and turns this game impossible to complete, or makes impossible to go thru even first obstacle/puzzle is the movement scripting, character path finding.
The method used in this game is for the character to go were you click. Everything would be perfect if the script would work as it is supposed to do.... but it is not working.
Do not know who made movement programming for this game, by he have not done a good job. He did a good job for a regular dungeon crawler, while this game with those kind of puzzles need pinpoint accuracy movement and the shortest, unobstructed path for progressing the story.
This game DO NOT HAVE IT. You can spend 1 minute for the first obstacle, if you are lucky, or you can try and try and try... and like me you can spend nearly an hour (!!) to unlock one door to progress with a story. This is infuriating. The character go were I want it to go, only to bump into something that script define as obstacle and make the character TURN AROUND and loose precious time that you need to make progress possible.
For the game to be fully enjoyable, either the movement script should be completely remade, or the rolling stones puzzle should.
At the price it is sold on GOG, if it is not retailed, it is absolutely not worth your health. Buy something that have movement adequate to the needs of puzzles included in it.
У игры есть свое очарование, но все-таки она является сборником очень странных гейм-дизайнерских решений.
Начну с минусов:
1. Левел-дизайн крайне уныл, все уровни представляют из себя тоннель.сеть тоннелей с развилками и иногда небольшими аренами.
2. Противники в плане геймплея неинтересные или неинтересные + раздражающие (навроде улетающих от тебя грифонов или призраков)
3. Механика двух реальностей заставляет постоянно переключаться между ними исключительно ради того чтобы не пропустить врагов/сундуки/эссенции и больше ни для чего (осматривать одну и ту же локацию по два раза то еще удовольствие)
4. Довольно скучные и примитивные скиллы/таланты
5. Максимально дурацкое расположение порталов и точек управления партией. Особенно бесит, когда в одном углу уровня натыкаешься на дверь, которую может сломать только костяной голем, его нет у тебя в партии (потому что он максимально уныл) и переться чтоб его взять приходится на противоположный конец уровня. Потрать 5 минут на беготню! Отличный геймдизайнерский ход.
В игре есть куча более мелких косяков, но эти самые заметные и самые свежие в моей памяти.
Из хорошего:
1. Довольно приятная графика (на которую я почти что не смотрел, потому что наиболее быстро бегать получается в обличии демона, а в его реальности все затянуто серой пеленой из-за которой весь этот приятный графоний попросту не видно)
2. Озвучены все персонажи, некоторых актеров слушать довольно приятно
3. Интересный сеттинг
В целом от игры есть ощущение того, что геймдизайнер тольком не знал что именно он хочет сделать и в итоге принял целый ряд странных решений, не все из которых идут игре на пользу, а некоторые из которых имхо прямо даже вредят.
Могу порекомендовать эту игру только если у вас куча свободного времени, терпения и заинтересовал сеттинг.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.