Noita — магический боевик с элементами «roguelike» в мире с физическим моделированием каждого пикселя. Вам предстоит сражаться с врагами, исследовать различные места, расплавлять, сжигать, замораживать и испарять препятствия на пути по процедурно генерируемому миру, используя самостоятельно созданны...
Noita — магический боевик с элементами «roguelike» в мире с физическим моделированием каждого пикселя. Вам предстоит сражаться с врагами, исследовать различные места, расплавлять, сжигать, замораживать и испарять препятствия на пути по процедурно генерируемому миру, используя самостоятельно созданные заклинания. В поисках неизвестных тайн вы будете погружаться всё глубже — в самых разных местах: от угольных шахт до замерзших пустынь.
Пиксельная физика: каждый пиксель в мире моделируется. Можно жечь, взрывать и расплавлять что угодно, а также плавать в крови врагов! Откройте для себя мир-симуляцию с невиданным уровнем интерактивности.
Ваши собственная магия: по мере углубления в пещеры вы будете создавать новые заклинания. Магия поможет убивать врагов и манипулировать окружающим миром.
Процедурно создаваемый мир: уникальный мир — при каждом прохождении. Чем дольше вы играете, тем больше мест откроете.
Боевик с элементами «roguelike»: смерть необратима, и она следует за вами по пятам. Умерев, не отчаивайтесь — используйте новые знания, чтобы в следующий раз забраться дальше.
Noita разрабатывается компанией Nolla Games, созданной тремя независимыми разработчиками, у каждого из которых в прошлом были собственные проекты.
Вот эти три джентльмена:
Петри Пуро
Петри известен в первую очередь как создатель Crayon Physics Deluxe. В молодости он сделал много маленьких бесплатных игр. Кроме того, Петри успел стать автором нескольких настольных игр, но никому об этом не сказал — так что и вы держите это в тайне.
Олли Харджола
Олли выпустил свою первую коммерческую игру The Swapper в 2013 году. Помимо независимых игр он также увлекается музыкой, графикой и созданием языков программирования.
Арви Тейкари
Арви также известен как Гемпули. За прошедшие годы он выпустил много маленьких экспериментальных игр — настолько много, что даже не помнит обо всех. Одной из игр, которым повезло задержаться в памяти, была Baba Is You.
Системные требования
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
I'm not sure if I'll have enough time to git gud enough to actually get anywhere in the game. Gameplay-wise it's great, but all the restarts are getting frustrating.
Noita just feels, sounds and looks great, which makes it a blast to play.
Controls and responsive and wand customisation gives heaps of freedom in your playstyle. You explore, fight and plan at your own pace.
Ambience, explosions, spells and enemies all have sounds that fit and sound great.
Given my preference for the pixel art style I'm a little biased, but they executed it really well. Animations are fluid and clear (You're not often confused at what a thing is doing, unless lots of stuff is happening at once). Art style is also great, and there are a lot of really creative enemy and environments to discover.
It makes for a really addicting roguelike that keeps you playing for hours...
Noita is a great sandbox, in the literal sense of the word, but it's a poor game that lives off of its flashiness hiding the major flaws.
On a positive note, the sandbox simulation of materials, fluids and reactions is great. It's obvious they tried to one-up those "sand games" from a decade or two ago we all loved to mess around it, and I would say that they've largely succeeded. That's the only truly good thing about the game though.
Noita is a 'roguelite', and for once, one that isn't marred by a tacked on and grindy meta-progression aspect. But, beyond the very, very basic core design ideas, Noita doesn't really try to be a good roguelite. And that's where things start to fall apart.
Roguelikes and roguelites are built entirely on progression, and progression is the weakest point of Noita. Why? There's two big reasons. For starters, the design of a lot of spells, perks, potions, etc., is absolute trash. Many spells are almost completely useless or simply inferior to others, they're too gimmicky or serve no purpose but to compliment a very specific set of other spells, many are just modifiers of varying degrees of utility (read; almost none for 90% of them), and overall the balance is almost non-existent. Perks suffer a similar fate, with many being extremely situational, or 'wacky' largely for the sake of it, and some being significantly stronger or more useful than the rest. Potions are arguably 'better', in the sense that they have such marginal impact on most scenarios that it matters a lot less that most of them are pointless and gimmicky.
"Alright," you might be thinking to yourself, "that's no problem if they space out the actually useful stuff throughout the run, right?". Well, that's where the second major flaw comes in. RNG. The randomness in this game is damned bad. You might get the spells you need to tear ass right from the get go, or be using the starter wand an hour in.
There's a lot more to say about it, but GOG's word limit is tiny, sadly.
Looks like the game appeared after authors created this physics sandbox. Tech part of game is much better that its... you know, game part. Maybe it's just me, but I don't understand why it has so high ratings. I love such games as Enter the Gungeon, Dead Cells, Magica. But I don't get this game at all. There is no game in this game. You don't become stronger between your runs. There is no any sort of progress. Short runs (1-10 mins) where the best tactic is to avoid any confrontation and fly directrly to level exit. There is no any point in fights. You are too weak for fights.
I have bought it after one watched review on youtube. It would be better if I watched letsplay instead. And that is my advice - watch gameplay on youtube first. It may be not as fun as you think. 2 stars only for technical part. Looks like unfinished experiment. Idea without proper gameplay. There is no any point in this physics for current gameplay.
Это мог быть отличный боевик с элементами РПГ, например. Но в наличии имеем боевик с элементами «roguelike». Да, второй вариант тоже был бы не плох, но не в текущем исполнении.
А в текущем виде столпы геймплея представляют собою следующее: пермасмерть, прохождение основных этажей за 4-10!! часов (что абсолютно неприемлемо для рогалика) и рандом во главе угла. Смесь получается отвратительная. Но истинный вкус этой субстанции (вкус васянского хардкора) проявляется не сразу, поначалу мне тоже было весело от разнообразных и нелепых смертей. Но потом приходит понимание, что для многих "критических ситуаций" следствие твоих ошибок не является основой, эти ситуации банально "это норма" для геймплея этого поделия.
"Попиксельный" расчёт мира тоже вносит коррективы. Например, после обработки кислотой в воздухе разрозненной кучкой могут остаться несколько едва видимых пикселей, имеющих коллизии. Пикселей, в которых Ведьма ЕСТЕСТВЕННО застрянет во время доджа. Второй вариант (это уже по сути баг) - после пожара в земле может остаться тлеющий пиксель (один!), похожий на золото. И этот пиксель наносит Ведьме урон и поджигает! И эти два явления иногда комбинируются, как правило - перед ямой с водой. Симуляция симуляцией, но это видеоигра, должны быть условности, продиктованные здравым смыслом.
Отдельного упоминания удостаивается зелье/заклинание полиморф и маг, владеющий этим заклинанием. Маг дерзкий и очень подвижный, выпущенный им спелл летит ОЧЕНЬ быстро и далеко, уклониться без перков трудно. Соль заклинания в том, что оно превращает цель в случайное существо и даёт ЕГО ХАРАКТЕРИСТИКИ. То есть, превратили Ведьму в медленную хилую овцу - любой моб её шотнет.
Технически игра хороша: стабильная работа, красивый, разнообразный мир, большие размеры мира (но для рогалика это минус), много проработанных противников, хорошая обработка физики, секреты (адекватные и не очень), приятное звуковое сопровождение, приятный графон. Но у игры нет ключевого элемента - хорошего геймдизайна.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.