Создайте HYPERGUN!
В HYPERGUN вам предстоит перевоплотиться в Дьюи Оуэнса, бесстрашного стажера лаборатории DevTech, и спасти мир! Динамичный шутер с элементами Roguelite и возможностью создать уникальное, но странное оружие — только Дьюи под силу покорить этот совершенный боевой симулятор. Сражай...
В HYPERGUN вам предстоит перевоплотиться в Дьюи Оуэнса, бесстрашного стажера лаборатории DevTech, и спасти мир! Динамичный шутер с элементами Roguelite и возможностью создать уникальное, но странное оружие — только Дьюи под силу покорить этот совершенный боевой симулятор. Сражайтесь с ордами инопланетных чужаков внутри симуляции, предназначенной для разработки идеального оружия. Открывайте удивительные новые классы и изучайте мощные способности, чтобы в итоге создать HYPERGUN!
Features
Динамичный шутер с элементами Roguelite
Создайте HYPERGUN — в игре более 150 модулей для модификации оружия, поэтому каждое новое прохождение симуляции не будет похожим на предыдущее. Модули изменят ваше оружие удивительным, а порой и странным образом — на что только не пойдешь, чтобы создать идеальное средство для борьбы с инопланетными захватчиками.
Процедурная генерация уровней — войдите в симуляцию с нарастающей сложностью и сражайтесь на аренах, которые генерируются случайным образом.
Орды пришельцев — дайте отпор виртуальным инопланетным захватчикам, созданным по образу и подобию настоящих.
Крутые боссы — в конце каждого уровня вы встретите могущественных боссов эпической крутости, которые станут для вас настоящим испытанием.
Классы и способности — открывайте виртуальные профили своих коллег, чтобы получить доступ к более чем сорока уникальным способностям, дающим неоспоримое преимущество внутри симуляции.
Офисные интриги — в роли стажера Дьюи Оуэнса исследуйте офисы DevTech в выходной день, когда вас там быть не должно. Мир доживает последние часы, но даже этого времени вам хватит, чтобы прочитать все язвительные записки коллег.
Ваша миссия
2038 год. Высокоразвитая инопланетная раса захватила Землю. Планета в опасности, и судьба всего человечества зависит от успеха HYPERGUN — высокотехнологичной секретной программы, разработанной с целью создания идеального оружия для борьбы с инопланетными захватчиками. В ней комбинируются различные компоненты, собранные во время прохождения бесчисленного множества симуляций.
Стажеру лаборатории DevTech по имени Дьюи Оуэнс удалось проникнуть на объект в выходной день (эй, даже во время конца света выходные никто не отменял!). Хочет ли он выслужиться перед Роджером или же собирается сделать ему какую-нибудь пакость? Вряд ли мы когда-нибудь это узнаем, но именно от действий Дьюи зависит судьба всего мира.
So, simply put this game is boring, you effectivly walk around the rooms backwards shooting your one gun into a small mass of enemys, and then pick off the ranged enemys,
I beat the first 2 bosses on my first run and just quit in world 3.
Go play Gunfire Reborn or Roboquest instead.
Здравствуйте, друзья! С вами Коля Л., и сегодня я расскажу вам о своих первых впечатлениях от Hypergun. Это юмористический роглайт-шутер про громкую ретровейв-музыку, двойные прыжки на высокой скорости, Э С Т Е Т И К У и сборку ультимативного оружия возмездия, которое должно спасти Землю от нашествия элиенов. По крайней мере, так себе игру представляли ее создатели. На самом деле Hypergun – страшно бесячее несмешное говно, которое вряд ли можно спасти. Только закопать и поставить предупреждающий знак.
Дисклеймер! Ключ мы получили бесплатно от разработчиков, так что учитывайте это в случае чего.
Давайте так. Единственное, что в этой игре хорошо – один трек со свежего альбома Carpenter Brut. Да, тот, который был в трейлере. Нет, на другие треки с того же альбома денег не хватило. Да, другие треки в игре надоедают за минуту, хотя, казалось бы, звучат, как подобает. Собственно, на Carpenter Brut, похоже, потратили большую часть денег, потому что в Hypergun больше особо ничего и нет.
Ну то есть что должно быть в роглайт-шутере, который не остоебенивает за час? Скажем, дизайн и структура локаций. В Hypergun вместо этого большие ангары, внутри которых без особых умственных усилий расставлены красные бочки, точки спавна врагов и лестницы. А ещё тут часто встречаются непонятные тупики. Не говоря уже о вышеупомянутой Э С Т Е Т И К Е, которая только поначалу вызывает осторожный интерес. Уже через полчаса игры понимаешь, что неон тут только для того, чтобы насквозь прожечь тебе сетчатку, и ни для чего иного. Никакой фантазии. Никакого креатива. Игра просто постоянно старается изнасиловать ваши глаза и уши, как «Трансформеры» какие-нибудь, только денег на нее потрачено на несколько порядков меньше.
Что ещё должно быть в роглайт-шутере? Пушки, понятное дело. Они должны взрывать, крошить, аннигилировать. Вместо этого тут один долбаный стартовый автомат (или винтовка, или шотган – зависит от класса, о которых чуть позже), который по ходу дела обрастает модулями. И ладно бы модули эти были хоть немного интересными. Нет, большинство просто слегка меняют статы – урон, скорость пуль, скорость бега героя, ещё всякое другое скучное. Ну, иногда меняется звук стрельбы, но на нормальные звуки этой самой стрельбы денег после покупки трека Carpenter Brut тоже не осталось. Не Hypergun, а Гиперпук, в общем.
Да, иногда встречаются модули, которые добавляют урон огнем или замораживают врагов. Некоторые из них даже добавляют альтернативный огонь – мощный выстрел лазера, ракеты, плазма и все такое. К сожалению, встречаются такие модули редко, да и они особо не радуют. Из головы не уходит мысль «Это что, правда все, что вы смогли придумать?!». Даже украсть можно было куда качественнее.
Что там ещё должно быть в каждом уважающем себя шутере? Да, набор интересных врагов, которых не скучно расстреливать даже через часов пятьдесят. Полный провал и на этом фронте. Монстры в Hypergun берут разве что измором и тем, что в углах почти каждой локации можно легко застрять и получить в результате лишний урон. А так это невероятно банальное сборище кретинов – мили-кретины, снайперы-кретины, мелкие кретины, крупные кретины, кретины-маги, кретины-спавнеры. Все, за пару часов я увидел почти все типы врагов в игре – по крайней мере, если верить встроенному бестиарию. Опять никакой изобретательности и фантазии.
Кстати, боссы. Я увидел трёх, и это, если верить тому же бестиарию, ровно половина. Все три – скучная жопа. Для победы с любой пукалкой в руках достаточно постоянно стрейфиться. Все. Иногда можно прожимать кулдауны, которые немного повышают дамаг – в надежде на то, что эта тягомотина закончится побыстрее. А она длится по несколько минут, потому что здоровья у боссов много. Сомневаюсь, что три оставшихся чем-то отличаются.
Да, отдельно стоит сказать о системе энергии, которую явно добавили незадолго до финальной фазы разработки. Так себе и представляю: тестеры сообщают, что игра слишком лёгкая, а геймдизайнер решает добавить шкалу, которая убывает во время стрельбы. Шкала закончилась? Ну, подожди несколько секунд, и стреляй снова. Опять никакого смысла. Нельзя пополнить эта шкалу никакими айтемами (по крайней мере, я таких не видел). Нельзя переключиться на другое оружие – оно же одно, помните? Ну хоть для альтернативного режима добавляется вторая шкала. Особенно увлекательно на боссах – вот ты стреляешь, а вот ты ждёшь, пока разрешат стрелять, и так сто тысяч раз. Потому что у боссов всегда открыто слабое место. У них нет каких-то приоритетных дополнительных целей. Вот его башка, совмести ее с прицелом, зажми кнопку и не попадай в огонь. Будто бы в другие, хорошие игры создатели Hypergun не играли вовсе.
Честно говоря, написание этого текста меня уже начало утомлять. Много чести. Давайте быстро закончим. Ещё тут есть три дополнительных класса со своими способностями, но а) судя по описанию, они такие же скучные и б) их надо открывать за заработанную в боях валюту. В боях, в которых я больше участвовать не хочу, потому что у меня есть примерно миллион шутеров лучше этого.
Ну и последнее. Все, что я сказал до этого, звучало ужасно, правда? Как насчёт добавить в эту кашу из блевотины наш любимый графический движок Unity? Который радует постоянными дропами фпс, неровными фреймтаймами, ощутимым инпутлагом и вообще крайне низкой производительностью? Не вопрос, добавляйте, потому что это все тоже про Hypergun. Отвратительно, блядь. И это в наше время, когда нормальные шутеры даже на консолях работают на 60 кадрах в секунду.
Короче, эта игра меня сильно разозлила. Потому что я теперь хочу именно такой шутер, только сделанный не дураками. Чтобы каждый модуль для оружия был осмысленным и преображал стиль игры. Чтобы уровни удивляли архитектурой и дизайном. Чтобы враги были изобретательные, а боссы – сложные. И чтобы движок был резвый. И чтобы ваш персонаж не цеплялся за каждую кочку на полу.
А не вот это вот дерьмо собачье. Даже Mothergunship лучше, хоть и она далека от идеала. Да и вы знаете, что я даю шанс даже странным играм с очевидными недостатками. Но не Hypergun. Тьфу. Обходите ее стороной.
И! Если вам понравилось это видео – ставьте лайк, если не понравилось – дизлайк. Приходите в комментарии, задавайте вопросы, подписывайтесь на наш канал, читайте нас в твиттере. Ну и если хотите поддержать Game Club & Pub материально и получить доступ к секретному телеграм-чату, для этого есть патреон – ссылка в описании и на экране. Мы будем очень благодарны, а тем, кто нас уже поддерживает — огромное отдельное спасибо!
Играйте только в хорошие игры! До встречи.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
Delete this review?
Are you sure you want to permanently delete your review for HYPERGUN? This action cannot be undone.
Пожаловаться на этот отзыв
Если вы считаете, что этот отзыв содержит неприемлемый контент или нарушает наши правила сообщества, сообщите нам, почему.
Дополнительные сведения (обязательно):
Пожалуйста, укажите не менее символов.
Ограничьте количество символов до .
Ой! Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте позже.
Пожаловаться на этот отзыв
Жалоба успешно отправлена. Спасибо, что помогаете нам поддерживать уважительное и безопасное сообщество.